Trò chơi khởi động Tin học 4 cánh diều Bài 6: Tạo chương trình có nhân vật thay đổi kích thước, màu sắc

File trò chơi Tin học 4 cánh diều Bài 6: Tạo chương trình có nhân vật thay đổi kích thước, màu sắc. Đây là file ppt, trình chiếu giáo viên có thể dùng lúc bắt đầu bài học, giữa bài hoặc cuối bài học. Giúp tiết học trở nên sinh động, thú vị hơn. Bộ tài liệu là sự bổ sung sáng tạo, đổi mới trong các tiết dạy môn tin 4.

Xem: => Giáo án tin học 4 cánh diều

Click vào ảnh dưới đây để xem tài liệu

Trò chơi khởi động Tin học 4 cánh diều Bài 6: Tạo chương trình có nhân vật thay đổi kích thước, màu sắc
Trò chơi khởi động Tin học 4 cánh diều Bài 6: Tạo chương trình có nhân vật thay đổi kích thước, màu sắc
Trò chơi khởi động Tin học 4 cánh diều Bài 6: Tạo chương trình có nhân vật thay đổi kích thước, màu sắc
Trò chơi khởi động Tin học 4 cánh diều Bài 6: Tạo chương trình có nhân vật thay đổi kích thước, màu sắc
Trò chơi khởi động Tin học 4 cánh diều Bài 6: Tạo chương trình có nhân vật thay đổi kích thước, màu sắc
Trò chơi khởi động Tin học 4 cánh diều Bài 6: Tạo chương trình có nhân vật thay đổi kích thước, màu sắc
Trò chơi khởi động Tin học 4 cánh diều Bài 6: Tạo chương trình có nhân vật thay đổi kích thước, màu sắc
Trò chơi khởi động Tin học 4 cánh diều Bài 6: Tạo chương trình có nhân vật thay đổi kích thước, màu sắc

CHỦ ĐỀ F. BÀI 6: TẠO CHƯƠNG TRÌNH CÓ NHÂN VẬT THAY ĐỔI KÍCH THƯỚC, MÀU SẮC

A. KHỞI ĐỘNG:

Trò chơi: Hái hoa dân chủ

Luật chơi: Trên cây có tổng cộng 5 bông hoa, mỗi bông hoa gắn với 1 một câu hỏi tương ứng và có đánh số thứ tự từ 1 - 5. Cả lớp chia thành các đội, mỗi đội cử đại diện/thành viên lần lượt lên hái hoa. Giáo viên sẽ mở và đọc câu hỏi tương ứng với mỗi bông hoa mà đội đó lựa chọn. Đội/cá nhân sẽ có thời gian suy nghĩ và trả lời câu hỏi (từ 30 giây đến 1 phút). Trả lời đúng được cộng điểm, sai không có điểm hoặc có thể bị trừ.

Nội dung kiến thức: 

- Học sinh nhận biết được phần mềm có thể dùng để tạo nhân vật và lập trình đơn giản.

- Nhận biết được tên gọi khác của “nhân vật” trong Scratch.

- Xác định được kích thước của nhân vật.

- Trình bày được thao tác khi muốn nhân vật to dần lên.

- Chỉ ra phần mềm có thể thay đổi màu sắc của nhân vật.

- …..

Thời gian sử dụng: khoảng 5 - 10 phút. 

Giáo viên dạy học có thể điều chỉnh trò chơi để phù hợp với ý tưởng dạy bài dạy “Tạo chương trình có nhân vật thay đổi kích thước, màu sắc”.

Tùy chỉnh kiến thức: Giáo viên có thể thay đổi nội dung trong phần Trò chơi bằng cách sử dụng các kiến thức liên quan tới bài học. 

Mục đích: Tạo hứng thú cho học sinh, giúp học sinh nắm bắt được các kiến thức khái quát trước khi đi sâu vào bài học chính.

Tóm tắt kiến thức bài: 

- Sử dụng được các lệnh trong nhóm lệnh Hiển thị để thay đổi kích thước, màu sắc của nhân vật.

- Trình bày được cách tạo chương trình với các hiệu ứng hình ảnh đơn giản.

Hệ thống có đầy đủ trò chơi các bài học trong chương trình môn Tin học 4 cánh diều.

=> Giáo án Tin học 4 cánh diều Chủ đề F bài 6: Tạo chương trình có nhân vật thay đổi kích thước, màu sắc

Thông tin tải tài liệu:

Phía trên chỉ là 1 phần, tài liệu khi tải về là file word, có nhiều hơn + đầy đủ đáp án. Xem và tải: Bộ trò chơi khởi động Tin học 4 cánh diều cả năm - Tại đây

Tài liệu khác

Tài liệu của bạn

Tài liệu mới cập nhật

Tài liệu môn khác

Chat hỗ trợ
Chat ngay