Giáo án điện tử chuyên đề Khoa học máy tính 10 kết nối Bài 5: Phần mềm lập trình điều khiển robot
Tải giáo án điện tử Chuyên đề học tập Tin học 10 - Khoa học máy tính (kết nối tri thức) Bài 5: Phần mềm lập trình điều khiển robot. Bộ giáo án chuyên đề được thiết kế sinh động, đẹp mắt. Thao tác tải về đơn giản, dễ dàng sử dụng và chỉnh sửa. Thầy, cô kéo xuống để xem chi tiết.
Xem: => Giáo án tin học 10 kết nối tri thức (bản word)
Click vào ảnh dưới đây để xem 1 phần giáo án rõ nét












Xem toàn bộ: Giáo án điện tử chuyên đề Tin học 10 - Định hướng Khoa học máy tính Kết nối tri thức
VUI MỪNG CHÀO ĐÓN CÁC BẠN ĐẾN VỚI BÀI HỌC MỚI!
KHỞI ĐỘNG
Theo em, con người giao tiếp
với máy móc như thế nào?
Hãy liệt kê tên một số
phần mềm lập trình điều khiển robot mà em biết.
Một số phần mềm lập trình điều khiển robot
Arduino IDE
Gara Block
KidsCode
CHỦ ĐỀ 2: KẾT NỐI ROBOT VỚI MÁY TÍNH
BÀI 5: PHẦN MỀM LẬP TRÌNH ĐIỀU KHIỂN ROBOT
NỘI DUNG BÀI HỌC
Phần mềm lập trình điều khiển robot
01
Nạp và chạy chương trình điều khiển robot
02
Kết nối điều khiển robot qua wifi và bluetooth
03
PHẦN MỀM LẬP TRÌNH ĐIỀU KHIỂN ROBOT
01
ROBOT
THẢO LUẬN NHÓM
Nhóm 1
Tìm hiểu khái niệm chung về chương trình điều khiển robot.
Nhóm 2
Tìm hiểu một số phần mềm lập trình điều khiển robot.
a. Khái niệm chung về chương trình điều khiển robot
Chương trình điều khiển là các chương trình được cài đặt trong bộ nhớ của robot ở trạng thái sẵn sàng thực hiện các hoạt động theo yêu cầu.
Chương trình hệ thống do các nhà sản xuất robot phát triển và cài đặt trong bộ nhớ để hỗ trợ điều khiển robot.
Chương trình điều khiển robot hoạt động theo yêu cầu của người sử dụng (phần mềm ứng dụng).
b. Phần mềm lập trình điều khiển robot
Arduino IDE
Gara Block
KidsCode
Giúp tạo ra chương trình điều khiển và nạp chúng vào bộ nhớ của robot
Gara Block
Một phần mềm lập trình điều khiển robot được cài đặt trên máy tính, được thiết kế dựa trên nền tảng kéo thả Scratch, giúp chúng ta dễ dàng thao tác và làm quen với các câu lệnh lập trình cho robot.
Phần mềm lập trình Gara Block
NẠP VÀ CHẠY CHƯƠNG TRÌNH ĐIỀU KHIỂN ROBOT
02
THẢO LUẬN NHÓM
- Em hãy nêu quy trình nạp chương trình vào bộ nhớ robot.
- Kể tên các thiết bị kết nối với nhau qua hình thức có dây và không dây mà em biết.
- Khi đang nạp chương trình mà đột ngột ngắt kết nối robot với máy tính có thể gây ra những lỗi gì?
a. Nạp chương trình vào bộ nhớ của robot
Kết nối robot với máy tính:
+ Kết nối qua hình thức không dây.
+ Kết nối qua hình thức có dây.
Bước 1
Hình 5.3.
Kết nối bảng mạch điều khiển với G-Robot
Thực hiện thao tác nạp
chương trình vào bộ nhớ robot.
Bước 2
Các hình thức kết nối
Kết nối không dây:
Chuột, bàn phím kết nói với máy tính thông qua bluetooth; tai nghe không dây kết nối với điện thoại thông qua bluetooth, điều khiển từ xa điều khiển tivi qua sóng hồng ngoại…
Kết nối có dây:
Chuột, bàn phím kết nối với máy tính; tai nghe kết nối với điện thoại; điện thoại kết nối với máy tính thông qua dây cáp USB…
b. Chạy chương trình điều khiển robot
Khi đang chạy chương trình mà đột ngột ngắt kết nối robot với máy tính có thể gây ra những sự cố
Chương trình vừa được nạp sẽ không được lưu trên bộ nhớ robot.
Robot không thực hiện được chương trình vừa nạp.
Theo em, trong quá trình nạp chương trình, nếu bị ngắt kết nối, em cần phải làm gì?
KẾT LUẬN
Sau khi viết xong chương trình cho robot trên máy tính, em cần thực hiện việc kết nối robot với máy tính và sử dụng phần mềm lập trình điều khiển để nạp chương trình đã viết vào bộ nhớ của robot.
KẾT LUẬN
Để chạy chương trình điều khiển đã được nạp trong bộ nhớ, em cần ngắt kết nối robot với máy tính, bật công tắc nguồn cho robot hoạt động theo chương trình đã nạp.
KẾT NỐI ĐIỀU KHIỂN ROBOT QUA WIFI VÀ BLUETOOTH
--------------- Còn tiếp ---------------
Trên chỉ là 1 phần của giáo án. Giáo án khi tải về có đầy đủ nội dung của bài. Đủ nội dung của học kì I + học kì II
Hệ thống có đầy đủ các tài liệu:
- Giáo án word (350k)
- Giáo án Powerpoint (400k)
- Trắc nghiệm theo cấu trúc mới (200k)
- Đề thi cấu trúc mới: ma trận, đáp án, thang điểm..(200k)
- Phiếu trắc nghiệm câu trả lời ngắn (200k)
- Trắc nghiệm đúng sai (250k)
- Lý thuyết bài học và kiến thức trọng tâm (200k)
- File word giải bài tập sgk (150k)
- Phiếu bài tập để học sinh luyện kiến thức (200k)
- ....
Có thể chọn nâng cấp lên VIP đê tải tất cả ở tài liệu trên
- Phí nâng cấp VIP: 800k
=> Chỉ gửi 450k. Tải về dùng thực tế. Nếu hài lòng, 1 ngày sau mới gửi phí còn lại
Cách nâng cấp:
- Bước 1: Chuyển phí vào STK: 1214136868686 - cty Fidutech - MB(QR)
- Bước 2: Nhắn tin tới Zalo Fidutech - nhấn vào đây để thông báo và nhận tài liệu
Xem toàn bộ: Giáo án điện tử chuyên đề Tin học 10 - Định hướng Khoa học máy tính Kết nối tri thức