Giáo án điện tử chuyên đề Khoa học máy tính 10 kết nối Bài 6: Chương trình điều khiển robot
Tải giáo án điện tử Chuyên đề học tập Tin học 10 - Khoa học máy tính (kết nối tri thức) Bài 6: Chương trình điều khiển robot. Bộ giáo án chuyên đề được thiết kế sinh động, đẹp mắt. Thao tác tải về đơn giản, dễ dàng sử dụng và chỉnh sửa. Thầy, cô kéo xuống để xem chi tiết.
Xem: => Giáo án tin học 10 kết nối tri thức (bản word)
Click vào ảnh dưới đây để xem 1 phần giáo án rõ nét












Xem toàn bộ: Giáo án điện tử chuyên đề Tin học 10 - Định hướng Khoa học máy tính Kết nối tri thức
CHÀO MỪNG CÁC EM ĐẾN VỚI BÀI HỌC MỚI!
KHỞI ĐỘNG
Em đã biết muốn điều khiển robot thì cần viết chương trình. Một chương trình điều khiển robot có đặc điểm gì? Cấu trúc một chương trình như thế nào?
BÀI 6: CHƯƠNG TRÌNH ĐIỀU KHIỂN ROBOT
NỘI DUNG BÀI HỌC
1
Thiết lập chương trình
điều khiển Robot
2
Cấu trúc chương trình
điều khiển Robot
3
Lập trình
điều khiển Robot
THIẾT LẬP CHƯƠNG TRÌNH ĐIỀU KHIỂN ROBOT
1
a. Ngôn ngữ lập trình
Đọc thông tin mục 1.a SGK và cho biết: Em hãy kể tên một số ngôn ngữ lập trình được sử dụng trong phần mềm lập trình điều khiển robot.
a. Ngôn ngữ lập trình
Hình 6.1. Giao diện phần mềm GaraBlock
Các phần mềm lập trình điều khiển robot cho phép sử dụng một số ngôn ngữ lập trình bậc cao như C++, Python… hoặc lập trình kéo thả để viết các chương trình điều khiển.
b. Thiết lập chương trình đầu tiên
Đọc thông tin mục 1.b SGK và cho biết: Em hãy chỉ ra các khối lệnh và ý nghĩa của chúng trong chương trình đầu tiên.
Hình 6.2. Chương trình đầu tiên
Khối thứ nhất (Khởi động chương trình):
gồm lệnh lặp bốn lần hành động đi thẳng với tốc độ 100 trong một giây.
Khối thứ hai (Lặp lại vô tận): gồm lệnh lặp vô tận hành độ đi thẳng với tốc độ 100 trong một giây và bật còi trong một giây sau đó tắt còi.
THẢO LUẬN NHÓM
Câu 1. Trong chương trình ở Hình 6.2, nếu bỏ 5 câu lệnh nằm trong vòng lập vô tận (trong khối lệnh thứ hai) ra ngoài vòng lặp vô tận thì chương trình sẽ chạy như thế nào?
Câu 2. Vì sao 5 câu lệnh trong khối lệnh thứ hai ở Hình 6.2 cần phải đưa vào trong vòng lặp vô tận?
Gợi ý trả lời
Câu 1
Chương trình sẽ thực hiện lần lượt 5 câu lệnh theo thứ tự từ trên xuống dưới trong một lần duy nhất.
Câu 2
Các câu lệnh cần được thực hiện liên tục cho đến khi ngắt kết nối robot với nguồn pin nên phải đưa vào vòng lặp vô tận.
CẤU TRÚC CHƯƠNG TRÌNH ĐIỀU KHIỂN ROBOT
2
Đọc thông tin mục 2 SGK và trả lời câu hỏi: Em hãy cho biết cấu trúc chung của chương trình điều khiển robot.
Cấu trúc chung của chương trình
Phần thực hiện 1 lần
(khi bắt đầu chương trình).
Phần lặp vĩnh viễn:
sẽ gồm các lệnh đợi nhận tín hiệu từ bên ngoài.
Ví dụ
Robot tự hành, khi thấy vật cản phía trước thì dừng lại:
- Khi bắt đầu chương trình, chúng ta thiết lập lệnh cho robot chuyển động.
- Trong vòng lặp vô tận, cần luôn thực hiện kiểm tra nếu thấy vật cản phía trước thì dừng lại.
Ví dụ
Robot dò đường, tự động tìm đường đi trên sa bàn:
- Khi bắt đầu chương trình, cần thiết lập lệnh cho robot chuyển động.
- Trong vòng lặp vô tận cần luôn kiểm tra dò đường, nếu thấy lệch khỏi đường đi thì điều chỉnh robot quay trái hoặc quay phải để đảm bảo đi đúng theo đường đã vạch ra trên sa bàn.
THẢO LUẬN NHÓM
Nếu thay vòng lặp vô tận trong sơ đồ ở Hình 6.3 bằng vòng lặp hữu hạn thì chương trình còn đúng không?
Hình 6.3. Cấu trúc chương trình điều khiển robot
Không đúng
LẬP TRÌNH ĐIỀU KHIỂN ROBOT
3
Đọc thông tin mục 3 SGK và trả lời câu hỏi: Em hãy cho biết cách viết chương trình điều khiển robot qua hệ thống mã giả (pseudocode).
Để mô tả chung chương trình điều khiển cho các loại robot khác nhau, chúng ta sẽ không sử dụng một ngôn ngữ lập trình cụ thể mà thiết lập một hệ thống mã giả đơn giản và dễ hiểu.
Bảng 6.1. Mô tả các lệnh mã giả cơ bản
Lệnh | Mô tả bằng mã giả | Ý nghĩa |
Khởi động chương trình | Khởi động chương trình <các lệnh> | <các lệnh> được thực hiện khi chạy chương trình |
Lệnh gán | <biến nhớ> = <giá trị> | Định nghĩa và gán giá trị cho biến nhớ. |
Lệnh rẽ nhánh, dạng thiếu | if <điều kiện> <các lệnh> | Nếu <điều kiện> đúng thì thực hiện <các lệnh>. |
Lệnh rẽ nhánh, dạng đầy đủ | if <điều kiện> <nhóm lệnh 1> else <nhóm lệnh 2> | Nếu <điều kiện> đúng thì thực hiện <nhóm lệnh 1>, trái lại thực hiện <nhóm lệnh 2>. |
Lệnh lặp vô tận forever | forever <các lệnh> | <nhóm lệnh> được thực hiện lặp vô tận. |
Lệnh | Mô tả bằng mã giả | Ý nghĩa |
Lệnh lặp hữu hạn repeat | repeat <số lần lặp> <nhóm lệnh> | <nhóm lệnh> sẽ được thực hiện đúng <số lần lặp> lần. |
Lệnh lặp hữu hạn for | for <biến> = <giá trị đầu> to <giá trị cuối> <nhóm lệnh> | Cho biến nhớ <biến> lần lượt gán từ giá trị <giá trị đầu> cho đến <giá trị cuối>, mỗi lần gán sẽ thực hiện <nhóm lệnh>. |
Lệnh lặp có điều kiện dừng, kiểm tra trước while | while <điều kiện> <nhóm lệnh> | Kiểm tra liên tục nếu <điều kiện> đúng thì thực hiện <các lệnh>. |
Dừng toàn bộ chương trình | stop | Dừng toàn bộ chương trình. |
THẢO LUẬN NHÓM
Câu 1. Vì sao nhóm lệnh lặp vô tận phải đặt ở cuối chương trình?
Câu 2. Em hãy viết chương trình bằng mã giả để điều khiển G-Robot luôn đi thẳng với tốc độ 100 trong 1 giây và xoay trái với tốc độ 100 trong 0.5 giây.
Gợi ý trả lời
Câu 1
Vì sau lệnh lặp vô tận sẽ không có lệnh nào có thể thực hiện được nữa.
Câu 2
Chương trình có thể viết dưới dạng pserdocode
LUYỆN TẬP
--------------- Còn tiếp ---------------
Trên chỉ là 1 phần của giáo án. Giáo án khi tải về có đầy đủ nội dung của bài. Đủ nội dung của học kì I + học kì II
Hệ thống có đầy đủ các tài liệu:
- Giáo án word (350k)
- Giáo án Powerpoint (400k)
- Trắc nghiệm theo cấu trúc mới (200k)
- Đề thi cấu trúc mới: ma trận, đáp án, thang điểm..(200k)
- Phiếu trắc nghiệm câu trả lời ngắn (200k)
- Trắc nghiệm đúng sai (250k)
- Lý thuyết bài học và kiến thức trọng tâm (200k)
- File word giải bài tập sgk (150k)
- Phiếu bài tập để học sinh luyện kiến thức (200k)
- ....
Có thể chọn nâng cấp lên VIP đê tải tất cả ở tài liệu trên
- Phí nâng cấp VIP: 800k
=> Chỉ gửi 450k. Tải về dùng thực tế. Nếu hài lòng, 1 ngày sau mới gửi phí còn lại
Cách nâng cấp:
- Bước 1: Chuyển phí vào STK: 1214136868686 - cty Fidutech - MB(QR)
- Bước 2: Nhắn tin tới Zalo Fidutech - nhấn vào đây để thông báo và nhận tài liệu
Xem toàn bộ: Giáo án điện tử chuyên đề Tin học 10 - Định hướng Khoa học máy tính Kết nối tri thức