Giáo án điện tử tin học 10 kết nối bài 30: Kiểm thử và gỡ lỗi chương trình

Bài giảng điện tử tin học 10 kết nối. Giáo án powerpoint bài 30: Kiểm thử và gỡ lỗi chương trình. Giáo án thiết kế theo phong cách hiện đại, nội dung đầy đủ, đẹp mắt tạo hứng thú học tập cho học sinh. Thầy cô giáo có thể tham khảo

Xem: => Giáo án tin học 10 kết nối tri thức (bản word)

Click vào ảnh dưới đây để xem 1 phần giáo án rõ nét

Giáo án điện tử tin học 10 kết nối bài 30: Kiểm thử và gỡ lỗi chương trình
Giáo án điện tử tin học 10 kết nối bài 30: Kiểm thử và gỡ lỗi chương trình
Giáo án điện tử tin học 10 kết nối bài 30: Kiểm thử và gỡ lỗi chương trình
Giáo án điện tử tin học 10 kết nối bài 30: Kiểm thử và gỡ lỗi chương trình
Giáo án điện tử tin học 10 kết nối bài 30: Kiểm thử và gỡ lỗi chương trình
Giáo án điện tử tin học 10 kết nối bài 30: Kiểm thử và gỡ lỗi chương trình
Giáo án điện tử tin học 10 kết nối bài 30: Kiểm thử và gỡ lỗi chương trình
Giáo án điện tử tin học 10 kết nối bài 30: Kiểm thử và gỡ lỗi chương trình
Giáo án điện tử tin học 10 kết nối bài 30: Kiểm thử và gỡ lỗi chương trình
Giáo án điện tử tin học 10 kết nối bài 30: Kiểm thử và gỡ lỗi chương trình
Giáo án điện tử tin học 10 kết nối bài 30: Kiểm thử và gỡ lỗi chương trình
Giáo án điện tử tin học 10 kết nối bài 30: Kiểm thử và gỡ lỗi chương trình

Các tài liệu bổ trợ khác

Xem toàn bộ: Giáo án điện tử tin học 10 kết nối tri thức

CHÀO MỪNG CẢ LỚP ĐẾN VỚI BUỔI HỌC HÔM NAY!

KHỞI ĐỘNG

Bài học trước các em đã biết một số lỗi ngoại lệ khi chạy chương trình Python. Tuy nhiên, một chương trình chạy không bị dừng thì không có nghĩa là chương trình đó không có lỗi. Thậm chí các "lỗi" không tường minh này (các lỗi này được gọi là bug) càng khó phát hiện và khó sửa.

Theo em, làm thế nào để kiểm tra (test) và gỡ lỗi (bug) một chương trình? Em biết môi trường lập trình có công cụ nào hỗ trợ việc đó không?

BÀI 30: KIỂM THỬ VÀ GỠ LỖI CHƯƠNG TRÌNH

NỘI DUNG BÀI HỌC

Một vài phương pháp kiểm thử chương trình

Ví dụ minh họa

  1. Một vài phương pháp kiểm thử chương trình

Có rất nhiều phương pháp và công cụ khác nhau để kiểm thử chương trình. Các công cụ này không những có mục đích tìm ra lỗi của chương trình mà còn có tác dụng phòng ngừa và ngăn chặn các lỗi phát sinh tiếp trong tương lai.

Đọc thông tin SGK, thảo luận nhóm đôi và cho biết:

  • Có những phương pháp, công cụ nào để kiểm thử chương trình?
  • Nêu chức năng, tác dụng của từng công cụ đó trong việc kiểm thử chương trình.

KẾT LUẬN

Một số phương pháp kiểm thử chương trình:

  • Quan sát mã lỗi Runtime và bắt lỗi ngoại lệ: Giúp kiểm tra vị trí dòng lệnh sinh ra lỗi này, từ đó phân tích, tìm và sửa lỗi.
  • Kiểm thử chương trình với các bộ dữ liệu test:
    • Cần có nhiều bộ test.
    • Cần có bộ test ngẫu nhiên.
    • Cần có bộ test dữ liệu ở vùng biên.

Một số phương pháp kiểm thử chương trình:

  • In các thông số trung gian: Thông qua các giá trị trung gian trong quá trình thực hiện chương trình, nếu kết quả cuối cùng có lỗi thì sẽ dễ tìm ra lỗi đó.
  • Sử dụng công cụ breakpoint (điểm dừng): cho phép tạo ra các điểm dừng bên trong chương trình, giúp người kiểm thử có thể quan sát, kiểm tra tính đúng đắn của chương trình.

Một số ghi nhớ

  • Sử dụng công cụ in các biến trung gian.
  • Sử dụng công cụ sinh các bộ dữ liệu test.
  • Sử dụng công cụ điểm dừng trong phần mềm soạn thảo lập trình.
  • Quan sát các mã lỗi của chương trình nếu phát sinh.
  1. Ví dụ minh họa

Xét ví dụ sau: Nhập từ bàn phím hai số tự nhiên m, n. Tính ƯCLN của hai số này.

Cách 1: In các giá trị trung gian để kiểm tra và kiểm soát lỗi chương trình. Đây là cách thực hiện kiểm thử thường được dùng trên thực tế.

Kết quả thực hiện chương trình trên như sau:

Nhập số tự nhiên m: 20

Nhập số tự nhiên n: 16

Vòng lặp 1 : 20 16

Vòng lặp 2 : 4 16

Vòng lặp 3 : 4 12

Vòng lặp 4 : 4 8

Kết thúc vòng lặp:  4 4

Đáp số:  4

Quan sát sự thay đổi của giá trị các biến k, m, n trong quá trình chạy chương trình để phát hiện lỗi (nếu có), hiểu được lỗi và tìm cách sửa lỗi.

Một số cách để kiểm thử chương trình:

Cách 2: Sử dụng chức năng thiết lập điểm dừng (break point) và chức năng chạy từng lệnh.

Để sử dụng chức năng này, người kiểm thử cần làm các công việc sau:

  1. Thiết lập điểm dừng (có thể có nhiều hơn 1 điểm dừng).
  2. Tiến hành chạy chương trình. Chương trình sẽ chạy và dừng lại tại mỗi vị trí điểm dừng.
  3. Quan sát các biến của chương trình tại thời điểm dừng để kiểm tra lỗi nếu có.

Bước 1: Thiết lập điểm dừng

Bước 2: Tiến chạy chương trình bằng cách nháy vào nút   hoặc F5 để chạy.

 

Trên chỉ là 1 phần của giáo án. Giáo án khi tải về có đầy đủ nội dung của bài. Đủ nội dung của học kì I + học kì II

Hệ thống có đầy đủ các tài liệu:

  • Giáo án word (350k)
  • Giáo án Powerpoint (400k)
  • Trắc nghiệm theo cấu trúc mới (200k)
  • Đề thi cấu trúc mới: ma trận, đáp án, thang điểm..(200k)
  • Phiếu trắc nghiệm câu trả lời ngắn (200k)
  • Trắc nghiệm đúng sai (250k)
  • Lý thuyết bài học và kiến thức trọng tâm (200k)
  • File word giải bài tập sgk (150k)
  • Phiếu bài tập để học sinh luyện kiến thức (200k)
  • ....

Có thể chọn nâng cấp lên VIP đê tải tất cả ở tài liệu trên

  • Phí nâng cấp VIP: 800k

=> Chỉ gửi 450k. Tải về dùng thực tế. Nếu hài lòng, 1 ngày sau mới gửi phí còn lại

Cách nâng cấp:

  • Bước 1: Chuyển phí vào STK: 1214136868686 - cty Fidutech - MB(QR)
  • Bước 2: Nhắn tin tới Zalo Fidutech - nhấn vào đây để thông báo và nhận tài liệu

Xem toàn bộ: Giáo án điện tử tin học 10 kết nối tri thức

GIÁO ÁN WORD LỚP 10 - SÁCH KẾT NỐI

 

GIÁO ÁN POWERPOINT LỚP 10 - SÁCH KẾT NỐI

 

GIÁO ÁN CHUYÊN ĐỀ LỚP 10- SÁCH KẾT NỐI

Tài liệu giảng dạy

Xem thêm các bài khác

GIÁO ÁN POWERPOINT CHỦ ĐỀ 1. MÁY TÍNH VÀ XÃ HỘI TRI THỨC

Giáo án điện tử tin học 10 kết nối bài 1: Thông tin và xử lí thông tin
Giáo án điện tử tin học 10 kết nối bài 2: Vai trò của thiết bị thông minh và tin học đối với xã hội
Giáo án điện tử tin học 10 kết nối bài 3: Một số kiểu dữ liệu và dữ liệu văn bản
Giáo án điện tử tin học 10 kết nối bài 4: Hệ nhị phân và dữ liệu số nguyên
Giáo án điện tử tin học 10 kết nối bài 5: Dữ liệu logic
Giáo án điện tử tin học 10 kết nối bài 6: Dữ liệu âm thanh và hình ảnh
Giáo án điện tử tin học 10 kết nối bài 7: Thực hành sử dụng thiết bị số thông dụng

GIÁO ÁN POWERPOINT CHỦ ĐỀ 2. MẠNG MÁY TÍNH VÀ INTERNET

Giáo án điện tử tin học 10 kết nối bài 8: Mạng máy tính trong cuộc sống hiện đại
Giáo án điện tử tin học 10 kết nối bài 9: An toàn trên không gian mạng
Giáo án điện tử tin học 10 kết nối bài 10: Thực hành khai thác tài nguyên trên internet

GIÁO ÁN POWERPOINT CHỦ ĐỀ 3. ĐẠO ĐỨC, PHÁP LUẬT VÀ VĂN HOÁ TRONG MÔI TRƯỜNG SỐ

Giáo án điện tử tin học 10 kết nối bài 11: Ứng xử trên môi trường số. nghĩa vụ tôn trọng bản quyền

GIÁO ÁN POWERPOINT CHỦ ĐỀ 4. ỨNG DỤNG TIN HỌC

Giáo án điện tử tin học 10 kết nối bài 12: Phần mềm thiết kế đồ họa
Giáo án điện tử tin học 10 kết nối bài 13: Bổ sung các đối tượng đồ họa
Giáo án điện tử tin học 10 kết nối bài 14: Làm việc với đối tượng đường và văn bản
Giáo án điện tử tin học 10 kết nối bài 15: Hoàn thiện hình ảnh đồ họa

GIÁO ÁN POWERPOINT CHỦ ĐỀ 5. GIẢI QUYẾT VẤN ĐỀ VỚI SỰ TRỢ GIÚP CỦA MÁY TÍNH

Giáo án điện tử tin học 10 kết nối bài 16: Ngôn ngữ lập trình bậc cao và python
Giáo án điện tử tin học 10 kết nối bài 17: Biến và lệnh gán (2 tiết)
Giáo án điện tử tin học 10 kết nối bài 18: Các lệnh vào ra đơn giản
 
Giáo án điện tử tin học 10 kết nối bài 19: Câu lệnh rẽ nhánh if
Giáo án điện tử tin học 10 kết nối bài 20: Câu lệnh lặp for (2 tiết)
Giáo án điện tử tin học 10 kết nối bài 21: Câu lệnh lặp while (2 tiết)
 
Giáo án điện tử tin học 10 kết nối bài 22: Kiểu dữ liệu danh sách (2 tiết)
Giáo án điện tử tin học 10 kết nối bài 23: Một số lệnh làm việc với dữ liệu danh sách (3 tiết)
Giáo án điện tử tin học 10 kết nối bài 24: Xâu kí tự (2 tiết)
Giáo án điện tử tin học 10 kết nối bài 25: Một số lệnh làm việc với xâu kí tự (3 tiết)
 
Giáo án điện tử tin học 10 kết nối bài 26: Hàm trong python (2 tiết)
Giáo án điện tử tin học 10 kết nối bài 27: Tham số của hàm (3 tiết)
Giáo án điện tử tin học 10 kết nối bài 28: Phạm vi của biến
 
Giáo án điện tử tin học 10 kết nối bài 29: Nhận biết lỗi chương trình (2 tiết)
Giáo án điện tử tin học 10 kết nối bài 30: Kiểm thử và gỡ lỗi chương trình
 
Giáo án điện tử tin học 10 kết nối bài 31: Thực hành - Viết chương trình đơn giản (2 tiết)
Giáo án điện tử tin học 10 kết nối bài 32: Ôn tập lập trình python

GIÁO ÁN POWERPOINT CHỦ ĐỀ 6. HƯỚNG NGHIỆP VỚI TIN HỌC

Giáo án điện tử tin học 10 kết nối bài 33: nghề thiết kế đồ họa (2 tiết)
Giáo án điện tử tin học 10 kết nối bài 34: Nghề phát triển phần mềm

Chat hỗ trợ
Chat ngay