Giáo án điện tử tin học 10 kết nối bài 34: Nghề phát triển phần mềm

Bài giảng điện tử tin học 10 kết nối. Giáo án powerpoint bài 34: Nghề phát triển phần mềm. Giáo án thiết kế theo phong cách hiện đại, nội dung đầy đủ, đẹp mắt tạo hứng thú học tập cho học sinh. Thầy cô giáo có thể tham khảo.

Xem: => Giáo án tin học 10 kết nối tri thức (bản word)

Click vào ảnh dưới đây để xem 1 phần giáo án rõ nét

Giáo án điện tử tin học 10 kết nối bài 34: Nghề phát triển phần mềm
Giáo án điện tử tin học 10 kết nối bài 34: Nghề phát triển phần mềm
Giáo án điện tử tin học 10 kết nối bài 34: Nghề phát triển phần mềm
Giáo án điện tử tin học 10 kết nối bài 34: Nghề phát triển phần mềm
Giáo án điện tử tin học 10 kết nối bài 34: Nghề phát triển phần mềm
Giáo án điện tử tin học 10 kết nối bài 34: Nghề phát triển phần mềm
Giáo án điện tử tin học 10 kết nối bài 34: Nghề phát triển phần mềm
Giáo án điện tử tin học 10 kết nối bài 34: Nghề phát triển phần mềm
Giáo án điện tử tin học 10 kết nối bài 34: Nghề phát triển phần mềm
Giáo án điện tử tin học 10 kết nối bài 34: Nghề phát triển phần mềm
Giáo án điện tử tin học 10 kết nối bài 34: Nghề phát triển phần mềm
Giáo án điện tử tin học 10 kết nối bài 34: Nghề phát triển phần mềm

Các tài liệu bổ trợ khác

Xem toàn bộ: Giáo án điện tử tin học 10 kết nối tri thức

CHÀO MỪNG CÁC EM ĐẾN VỚI BÀI HỌC HÔM NAY!

KHỞI ĐỘNG

Những hình ảnh sau đây khiến em liên tưởng đến ngành nghề, công việc nào?

BÀI 34:
NGHỀ PHÁT TRIỂN PHẦN MỀM

NỘI DUNG BÀI HỌC

  1. Phát triển phần mềm là gì?
  2. Kiến thức, kĩ năng của người phát triển phần mềm
  3. Công việc của người phát triển phần mềm

Phát triển phần mềm là gì?
Hoạt động 1:

Nhiều em mong muốn biết lập trình để làm ra các phần mềm ứng dụng. Vậy em có biết việc sản xuất phần mềm gồm các công đoạn nào không?

Em hãy đọc thông tin mục 1 SGK và trình bày các công đoạn cần thực hiện để sản xuất một phần mềm.

KẾT LUẬN

Các công đoạn cần thực hiện để sản xuất một phần mềm:

  • Điều tra khảo sát
  • Phân tích hệ thống
  • Thiết kế hệ thống
  • Lập trình
  • Kiểm thử
  • Chuyển giao
  • Bảo trì và quản trị dự án

Câu hỏi và bài tập củng cố:

Theo em, điều nào là đúng nhất trong các điều sau khi nói về phát triển phần mềm?

  1. Phát triển phần mềm là lập trình.
  2. Phát triển phần mềm là quá trình gồm nhiều công việc và hoạt động.
  3. Phát triển phần mềm là quá trình gồm nhiều công việc và hoạt động, có thể lặp đi lặp lại.
  4. Phát triển phần mềm là quản trị dự án phần mềm.

Kiến thức, kĩ năng của người phát triển phần mềm

Hoạt động 2:

Theo em, phát biểu "tất cả những người phát triển phần mềm đều có vai trò như nhau" là đúng hay sai?

Thảo luận nhóm đôi, đọc thông tin mục 2 SGK và cho biết:

  • Trình bày các cấp độ khác nhau của nghề phát triển phần mềm.
  • Người phát triển phần mềm cần có những tố chất gì?

KẾT LUẬN

Các cấp độ khác nhau của nghề phát triển phần mềm và tố chất của người phát triển phần mềm:

Chỉ cần trải qua các khóa học lập trình cơ bản để có hiểu biết về một ngôn ngữ lập trình phù hợp, sau đó có thể làm việc, tích lũy kinh nghiệm để trở thành người phát triển phần mềm có kinh nghiệm.

  Người phân tích thiết kế

Không chỉ cần hiểu công nghệ mà phải hiểu phương pháp phân tích thiết kế và có khả năng tự học để tìm hiểu nghiệp vụ của bài toán ứng dụng.

Người phân tích thiết kế không nhất thiết phải biết lập trình thành thạo, nhưng nếu biết thì việc thiết kế sẽ tốt hơn.

  Người quản trị dự án

Có tầm nhìn tốt, có khả năng tổ chức, biết điều phối nguồn lực (con người, vốn, phương tiện, thời gian) là quan trọng nhất. Hiểu biết về công việc lập trình và có kinh nghiệm về phát triển phần mềm cũng giúp cho họ có khả năng điều phối nguồn lực tốt hơn.

Câu hỏi và bài tập củng cố:

Hãy ghép mỗi hoạt động phát triển phần mềm ở cột trái với tố chất ở cột phải cho thích hợp.

 

Trên chỉ là 1 phần của giáo án. Giáo án khi tải về có đầy đủ nội dung của bài. Đủ nội dung của học kì I + học kì II

Hệ thống có đầy đủ các tài liệu:

  • Giáo án word (350k)
  • Giáo án Powerpoint (400k)
  • Trắc nghiệm theo cấu trúc mới (200k)
  • Đề thi cấu trúc mới: ma trận, đáp án, thang điểm..(200k)
  • Phiếu trắc nghiệm câu trả lời ngắn (200k)
  • Trắc nghiệm đúng sai (250k)
  • Lý thuyết bài học và kiến thức trọng tâm (200k)
  • File word giải bài tập sgk (150k)
  • Phiếu bài tập để học sinh luyện kiến thức (200k)
  • ....

Có thể chọn nâng cấp lên VIP đê tải tất cả ở tài liệu trên

  • Phí nâng cấp VIP: 800k

=> Chỉ gửi 450k. Tải về dùng thực tế. Nếu hài lòng, 1 ngày sau mới gửi phí còn lại

Cách nâng cấp:

  • Bước 1: Chuyển phí vào STK: 1214136868686 - cty Fidutech - MB(QR)
  • Bước 2: Nhắn tin tới Zalo Fidutech - nhấn vào đây để thông báo và nhận tài liệu

Xem toàn bộ: Giáo án điện tử tin học 10 kết nối tri thức

GIÁO ÁN WORD LỚP 10 - SÁCH KẾT NỐI

 

GIÁO ÁN POWERPOINT LỚP 10 - SÁCH KẾT NỐI

 

GIÁO ÁN CHUYÊN ĐỀ LỚP 10- SÁCH KẾT NỐI

Tài liệu giảng dạy

Xem thêm các bài khác

GIÁO ÁN POWERPOINT CHỦ ĐỀ 1. MÁY TÍNH VÀ XÃ HỘI TRI THỨC

Giáo án điện tử tin học 10 kết nối bài 1: Thông tin và xử lí thông tin
Giáo án điện tử tin học 10 kết nối bài 2: Vai trò của thiết bị thông minh và tin học đối với xã hội
Giáo án điện tử tin học 10 kết nối bài 3: Một số kiểu dữ liệu và dữ liệu văn bản
Giáo án điện tử tin học 10 kết nối bài 4: Hệ nhị phân và dữ liệu số nguyên
Giáo án điện tử tin học 10 kết nối bài 5: Dữ liệu logic
Giáo án điện tử tin học 10 kết nối bài 6: Dữ liệu âm thanh và hình ảnh
Giáo án điện tử tin học 10 kết nối bài 7: Thực hành sử dụng thiết bị số thông dụng

GIÁO ÁN POWERPOINT CHỦ ĐỀ 2. MẠNG MÁY TÍNH VÀ INTERNET

Giáo án điện tử tin học 10 kết nối bài 8: Mạng máy tính trong cuộc sống hiện đại
Giáo án điện tử tin học 10 kết nối bài 9: An toàn trên không gian mạng
Giáo án điện tử tin học 10 kết nối bài 10: Thực hành khai thác tài nguyên trên internet

GIÁO ÁN POWERPOINT CHỦ ĐỀ 3. ĐẠO ĐỨC, PHÁP LUẬT VÀ VĂN HOÁ TRONG MÔI TRƯỜNG SỐ

Giáo án điện tử tin học 10 kết nối bài 11: Ứng xử trên môi trường số. nghĩa vụ tôn trọng bản quyền

GIÁO ÁN POWERPOINT CHỦ ĐỀ 4. ỨNG DỤNG TIN HỌC

Giáo án điện tử tin học 10 kết nối bài 12: Phần mềm thiết kế đồ họa
Giáo án điện tử tin học 10 kết nối bài 13: Bổ sung các đối tượng đồ họa
Giáo án điện tử tin học 10 kết nối bài 14: Làm việc với đối tượng đường và văn bản
Giáo án điện tử tin học 10 kết nối bài 15: Hoàn thiện hình ảnh đồ họa

GIÁO ÁN POWERPOINT CHỦ ĐỀ 5. GIẢI QUYẾT VẤN ĐỀ VỚI SỰ TRỢ GIÚP CỦA MÁY TÍNH

Giáo án điện tử tin học 10 kết nối bài 16: Ngôn ngữ lập trình bậc cao và python
Giáo án điện tử tin học 10 kết nối bài 17: Biến và lệnh gán (2 tiết)
Giáo án điện tử tin học 10 kết nối bài 18: Các lệnh vào ra đơn giản
 
Giáo án điện tử tin học 10 kết nối bài 19: Câu lệnh rẽ nhánh if
Giáo án điện tử tin học 10 kết nối bài 20: Câu lệnh lặp for (2 tiết)
Giáo án điện tử tin học 10 kết nối bài 21: Câu lệnh lặp while (2 tiết)
 
Giáo án điện tử tin học 10 kết nối bài 22: Kiểu dữ liệu danh sách (2 tiết)
Giáo án điện tử tin học 10 kết nối bài 23: Một số lệnh làm việc với dữ liệu danh sách (3 tiết)
Giáo án điện tử tin học 10 kết nối bài 24: Xâu kí tự (2 tiết)
Giáo án điện tử tin học 10 kết nối bài 25: Một số lệnh làm việc với xâu kí tự (3 tiết)
 
Giáo án điện tử tin học 10 kết nối bài 26: Hàm trong python (2 tiết)
Giáo án điện tử tin học 10 kết nối bài 27: Tham số của hàm (3 tiết)
Giáo án điện tử tin học 10 kết nối bài 28: Phạm vi của biến
 
Giáo án điện tử tin học 10 kết nối bài 29: Nhận biết lỗi chương trình (2 tiết)
Giáo án điện tử tin học 10 kết nối bài 30: Kiểm thử và gỡ lỗi chương trình
 
Giáo án điện tử tin học 10 kết nối bài 31: Thực hành - Viết chương trình đơn giản (2 tiết)
Giáo án điện tử tin học 10 kết nối bài 32: Ôn tập lập trình python

GIÁO ÁN POWERPOINT CHỦ ĐỀ 6. HƯỚNG NGHIỆP VỚI TIN HỌC

Giáo án điện tử tin học 10 kết nối bài 33: nghề thiết kế đồ họa (2 tiết)
Giáo án điện tử tin học 10 kết nối bài 34: Nghề phát triển phần mềm

Chat hỗ trợ
Chat ngay