Giáo án điện tử tin học 4 kết nối bài 14: Khám phá môi trường lập trình trực quan

Bài giảng điện tử tin học 4 kết nối tri thức. Giáo án powpoint bài 14: Khám phá môi trường lập trình trực quan. Giáo án thiết kế theo phong cách hiện đại, nội dung đầy đủ, đẹp mắt tạo hứng thú học tập cho học sinh. Thầy cô giáo có thể tham khảo.

Click vào ảnh dưới đây để xem 1 phần giáo án rõ nét

Giáo án điện tử tin học 4 kết nối bài 14: Khám phá môi trường lập trình trực quan
Giáo án điện tử tin học 4 kết nối bài 14: Khám phá môi trường lập trình trực quan
Giáo án điện tử tin học 4 kết nối bài 14: Khám phá môi trường lập trình trực quan
Giáo án điện tử tin học 4 kết nối bài 14: Khám phá môi trường lập trình trực quan
Giáo án điện tử tin học 4 kết nối bài 14: Khám phá môi trường lập trình trực quan
Giáo án điện tử tin học 4 kết nối bài 14: Khám phá môi trường lập trình trực quan
Giáo án điện tử tin học 4 kết nối bài 14: Khám phá môi trường lập trình trực quan
Giáo án điện tử tin học 4 kết nối bài 14: Khám phá môi trường lập trình trực quan
Giáo án điện tử tin học 4 kết nối bài 14: Khám phá môi trường lập trình trực quan
Giáo án điện tử tin học 4 kết nối bài 14: Khám phá môi trường lập trình trực quan
Giáo án điện tử tin học 4 kết nối bài 14: Khám phá môi trường lập trình trực quan
Giáo án điện tử tin học 4 kết nối bài 14: Khám phá môi trường lập trình trực quan

Các tài liệu bổ trợ khác

Xem toàn bộ: Giáo án điện tử tin học 4 kết nối tri thức

CHÀO MỪNG CÁC EM ĐẾN VỚI BÀI HỌC NGÀY HÔM NAY!

KHỞI ĐỘNG

Các nhóm cùng thực hiện chơi lại trò chơi “Điều khiển rô-bốt” đã được giới thiệu ở bài 13.

BÀI 14. KHÁM PHÁ

MÔI TRƯỜNG LẬP TRÌNH TRỰC QUAN

NỘI DUNG BÀI HỌC

Lệnh và nhóm lệnh

Thực hành một số thao tác cơ bản

PHẦN 1.

LỆNH VÀ NHÓM LỆNH

HĐ 1. Nhận biết các lệnh trong nhóm lệnh

THẢO LUẬN NHÓM

  • Quan sát màn hình của Scratch, em có thể nhìn thấy những nhóm lệnh nào?
  • Hãy nhận xét màu sắc của nhóm lệnh "Chuyển động" và màu sắc của các lệnh trong nhóm đó.

 

CÁC NHÓM LỆNH

Màu sắc của nhóm lệnh cùng màu với các lệnh trong đó

HOẠT ĐỘNG ĐỌC

Đọc nội dung trong sách giáo khoa tr.63-64 và nhận biết một số nhóm lệnh

CÁC BƯỚC ĐƯA LỆNH CHƯƠNG TRÌNH VÀO CHO NHÂN VẬT

KIẾN THỨC EM CẦN NHỚ

Các lệnh ghép với nhau tạo thành khối lệnh, khi chạy chương trình, các lệnh trong khối lệnh được thực hiện lần lượt theo thứ tự từ trên xuống dưới.

HỘP KIẾN THỨC

Trong Scratch, mỗi nhóm lệnh có nhiều lệnh và chúng cùng màu. Mỗi lệnh sẽ điều khiển nhân vật thực hiện một hành động.

CÂU HỎI CỦNG CỐ

Em hãy ghép mỗi câu lệnh sau với nhóm lệnh thích hợp

PHẦN 2.

THỰC HÀNH MỘT SỐ THAO TÁC CƠ BẢN

Nhiệm vụ 1: Tạo chương trình "Điều khiển rô-bốt" như Hình 66

HƯỚNG DẪN THỰC HIỆN

Bước 1. Mở phần mềm Scratch

Bước 2. Nháy chuột vào nhóm lệnh               kéo thả lệnh                    vào vùng tạo chương trình

Bước 3. Nháy chuột vào biểu tượng           để xuất hiện danh sách nhóm lệnh mở rộng. Em chọn nhóm lệnh “Bút vẽ” trong danh sách này.  

Sau khi thực hiện các thao tác nhóm lệnh            sẽ được thêm vào

Bước 4. Nháy chuột vào nhóm lệnh             để kéo thả lệnh                đặt nối tiếp lệnh ở bước 2

  • Tiếp tục kéo thả lệnh              và lệnh                    đặt nối tiếp lệnh “xóa tất cả”  
  • Bước 5. Nháy chuột vào nhóm lệnh             để kéo thả lệnh                    đặt nối tiếp lệnh ở bước 4. Em thực hiện thay đổi bước di chuyển như sau:
  • Bước 6. Thực hiện kéo thả lệnh                    vào chương trình  
  • Bước 7. Nháy chuột vào nhóm lệnh             để kéo thả lệnh                 đặt nối tiếp lệnh ở bước 6.
  • Bước 8. Lặp lại các bước 5, 6, 7 để tiếp tục đưa các lệnh vào vùng tạo chương trình
  • Bước 9. Nháy chuột vào nhóm lệnh             để kéo thả lệnh                 đặt nối tiếp lệnh cuối cùng ở bước 8.
  • Nếu muốn bỏ lệnh nào đó, có thể kéo lệnh từ vùng tạo chương trình về trả khu vực nhóm lệnh.

Nhiệm vụ 2: Chạy chương trình "Điều khiển rô-bốt", lưu tệp và thoát khỏi phần mềm

  • Bước 1. Nháy chuột vào nút lệnh         ở góc phải để sân khấu mở toàn màn hình. Nháy vào nút lệnh          để chạy chương trình. 
  • Bước 2. Nhấn phím ESC để quay lại màn hình Scratch
  • Bước 3. Em lưu thư mục về máy và đặt tên thư mục là Robot 2.
  • Bước 4. Để thoát khỏi chương trình Scratch, em nháy choột vào nút x ở góc bên phải của màn hình Scratch

 

Trên chỉ là 1 phần của giáo án. Giáo án khi tải về có đầy đủ nội dung của bài. Đủ nội dung của học kì I + học kì II

MỘT VÀI THÔNG TIN:

  • Word được soạn: Chi tiết, rõ ràng, mạch lạc
  • Powerpoint soạn: Hiện đại, đẹp mắt, nhiều trò chơi để tạo hứng thú học tập
  • Word và powepoint đồng bộ với nhau

PHÍ GIÁO ÁN

1. Với toán, Tiếng Việt

  • Giáo án: word 350k/môn - Powepoint 450k/môn
  • Trọn bộ word + PPT: 650k/môn

2. Với các môn còn lại:

  • Giáo án: word 250k/môn - Powepoint 300k/môn
  • Trọn bộ Word + PPT: 450k/môn

3. Nếu đặt trọn bộ 5 môn chủ nhiệm gồm: Toán, tiếng Việt, Đạo đức, lịch sử & địa lí, HĐTN thì:

  • Giáo án: word 1000k - Powerpoint 1200k
  • Trọn bộ word + PPT: 1600k

=> Khi đặt sẽ nhận đủ giáo án cả năm ngay và luôn

CÁCH ĐẶT:

  • Bước 1: gửi phí vào tk: 10711017 - Chu Văn Trí - Ngân hàng ACB (QR)
  • Bước 2: Nhắn tin tới Zalo Fidutech - nhấn vào đây để thông báo và nhận giáo án

=> Khi đặt, sẽ nhận giáo án ngay và luôn. Tặng kèm phiếu trắc nghiệm + đề kiểm tra ma trận

Xem toàn bộ: Giáo án điện tử tin học 4 kết nối tri thức

GIÁO ÁN WORD LỚP 4 SÁCH KẾT NỐI TRI THỨC

GIÁO ÁN POWERPOINT LỚP 4 SÁCH KẾT NỐI TRI THỨC

GIÁO ÁN DẠY THÊM LỚP 4 SÁCH KẾT NỐI TRI THỨC

PHIẾU BÀI TẬP TUẦN LỚP 4 SÁCH KẾT NỐI TRI THỨC

CÁCH ĐẶT MUA:

Xem thêm các bài khác

GIÁO ÁN POWERPOINT TIN HỌC 4 KNTT CHỦ ĐỀ 1. MÁY TÍNH VÀ EM

GIÁO ÁN POWERPOINT TIN HỌC 4 KNTT CHỦ ĐỀ 2. MẠNG MÁY TÍNH VÀ INTERNET

GIÁO ÁN POWERPOINT TIN HỌC 4 KNTT CHỦ ĐỀ 3. TỔ CHỨC LƯU TRỮ, TÌM KIẾM VÀ TRAO ĐỔI THÔNG TIN

GIÁO ÁN POWERPOINT TIN HỌC 4 KNTT CHỦ ĐỀ 4. ĐẠO ĐỨC, PHÁP LUẬT VÀ VĂN HÓA TRONG MÔI TRƯỜNG SỐ

GIÁO ÁN POWERPOINT TIN HỌC 4 KNTT CHỦ ĐỀ 5. ỨNG DỤNG TIN HỌC

GIÁO ÁN POWERPOINT TIN HỌC 4 KNTT CHỦ ĐỀ 6. GIẢI QUYẾT VẤN ĐỀ VỚI SỰ TRỢ GIÚP CỦA MÁY TÍNH

 
Chat hỗ trợ
Chat ngay