Câu hỏi tự luận Tin học 4 kết nối tri thức bài 14 Khám phá môi trường lập trình trực quan

Bộ câu hỏi tự luận Tin học 4 kết nối tri thức. Câu hỏi và bài tập tự luận bài 14 Khám phá môi trường lập trình trực quan . Bộ tài liệu tự luận này có 4 mức độ: Thông hiểu, nhận biết, vận dụng và vận dụng cao. Phần tự luận này sẽ giúp học sinh hiểu sâu, sát hơn về môn học Tin học 4 kết nối tri thức

CHỦ ĐỀ 6: GIẢI QUYẾT VẤN ĐỀ VỚI SỰ TRỢ GIÚP CỦA MÁY TÍNH

BÀI 14: KHÁM PHÁ MÔI TRƯỜNG LẬP TRÌNH TRỰC QUAN

I. NHẬN BIẾT (2 CÂU)

Câu 1: Trong Scratch, mỗi lệnh sẽ điều khiển như thế nào?

Trả lời:

Trong Scratch, mỗi lệnh sẽ điều khiển nhân vật thực hiện một hành động

Câu 2: Mỗi nhóm lệnh thường có đặc điểm gì?

Trả lời:

Mỗi nhóm lệnh có nhiều lệnh và chúng cùng màu

II. THÔNG HIỂU (1 CÂU)

Câu 1: Muốn đưa lệnh vào chương trình để điều khiển một nhân vật, em thực hiện những thao tác nào?

Trả lời:

Em thực hiện 4 thao tác sau:

Thao tác 1: Chọn nhân vật

Thao tác 2: Chọn nhóm lệnh

Thao tác 3: Chọn lệnh trong nhóm lệnh

Thao tác 4: Kéo thả lệnh vào vùng tạo chương trình

III. VẬN DỤNG (1 CÂU)

Câu 1: Để quay lại màn hình Scratch, em nhấn phím nào?

Trả lời:

Để quay lại màn hình Scratch, em nhấn phím ESC

  1. VẬN DỤNG CAO (1 CÂU)

Câu 1: Paint Editor là thao tác gì trong phần mềm Scratch?

Trả lời:

Paint Editor là thao tác chỉnh sửa tích hợp sẵn của Scratch, nơi có thể tạo và chỉnh sửa trang phục cho các nhân vật

 

=> Giáo án tin học 4 kết nối bài 14: Khám phá môi trường lập trình trực quan

Thông tin tải tài liệu:

Phía trên chỉ là 1 phần, tài liệu khi tải về là file word, có nhiều hơn + đầy đủ đáp án. Xem và tải: Câu hỏi tự luận Tin học 4 kết nối tri thức - Tại đây

Tài liệu khác

Tài liệu của bạn

Tài liệu môn khác

Tài liệu mới cập nhật

Chat hỗ trợ
Chat ngay