Giáo án điện tử tin học 4 kết nối bài 16: Chương trình của em

Bài giảng điện tử tin học 4 kết nối tri thức. Giáo án powpoint bài 16: Chương trình của em. Giáo án thiết kế theo phong cách hiện đại, nội dung đầy đủ, đẹp mắt tạo hứng thú học tập cho học sinh. Thầy cô giáo có thể tham khảo.

Xem: => Giáo án tin học 4 kết nối tri thức

Click vào ảnh dưới đây để xem 1 phần giáo án rõ nét

Giáo án điện tử tin học 4 kết nối bài 16: Chương trình của em
Giáo án điện tử tin học 4 kết nối bài 16: Chương trình của em
Giáo án điện tử tin học 4 kết nối bài 16: Chương trình của em
Giáo án điện tử tin học 4 kết nối bài 16: Chương trình của em
Giáo án điện tử tin học 4 kết nối bài 16: Chương trình của em
Giáo án điện tử tin học 4 kết nối bài 16: Chương trình của em
Giáo án điện tử tin học 4 kết nối bài 16: Chương trình của em
Giáo án điện tử tin học 4 kết nối bài 16: Chương trình của em
Giáo án điện tử tin học 4 kết nối bài 16: Chương trình của em
Giáo án điện tử tin học 4 kết nối bài 16: Chương trình của em
Giáo án điện tử tin học 4 kết nối bài 16: Chương trình của em
Giáo án điện tử tin học 4 kết nối bài 16: Chương trình của em
............

Các tài liệu bổ trợ khác

Xem toàn bộ: Giáo án điện tử tin học 4 kết nối tri thức

CHÀO MỪNG CÁC EM ĐÃ ĐẾN VỚI BÀI HỌC NGÀY HÔM NAY!

KHỞI ĐỘNG

Đọc đoạn thông tin về ý tưởng của bạn Minh

Bạn Minh muốn nâng cấp chương trình "Chú chó đáng yêu" của bạn An như sau: Thêm một chú bướm trên sân khấu, chú chó sẽ đuổi theo chú bướm, mỗi lần đuổi kịp chú bướm thì chú chó kêu lên một tiếng.

Em hãy xác định nhiệm vụ mà các em cần thực hiện.

Em sẽ chia công việc cần làm thành những việc nhỏ hơn như thế nào?

Các nhiệm vụ cần phải hoàn thành

  • Xác định nhân vật và sân khấu:
  • Mở chương trình "Chú chó đáng yêu"
  • Bổ sung thêm nhân vật chú bướm.
  • Tạo chương trình điều khiển hai nhân vật:
  • Tạo chương trình điều khiển nhân vật chú bướm hành động theo ý tưởng câu chuyện.
  • Sửa đoạn chương trình điều khiển nhân vật chú chó.

BÀI 16.

CHƯƠNG TRÌNH CỦA EM

NỘI DUNG BÀI HỌC

Thực hành

Luyện tập

Vận dụng

PHẦN 1.

THỰC HÀNH

Nhiệm vụ: Mở tệp ChuCho đã lưu ở bài thực hành trước. Thêm nhân vật chú bướm vào chương trình và lập trình cho chú bướm. Điều chỉnh lệnh của các nhân vật. Lưu lại tệp với tên Duoibat.

CÁC NHIỆM VỤ CẦN PHẢI THỰC HIỆN

Mở tệp chương trình "Chú chó đáng yêu" đã có trên ổ đĩa

Bổ sung thêm nhân vật chú bướm

Tạo chương trình điều khiển nhân vật chú bướm hành động theo ý tưởng câu chuyện

Sửa đoạn chương trình điều khiển nhân vật chú chó

Chạy chương trình và lưu tệp

PHẦN 2.

LUYỆN TẬP

Bài tập 1. Em hãy mở chương trình "Bể cá cảnh" đã làm ở phần luyện tập Bài 15, rồi thực hiện các nhiệm vụ sau:

Thêm nhiều nhân vật cá khác nhau và tạo chương trình giống nhân vật cá ban đầu.

Chạy chương trình và quan sát kết quả.

HƯỚNG DẪN

Sử dụng chức năng thêm nhân vật để thêm các nhân vật khác nhau có trong thư viện

Với mỗi nhân vật các em tạo chương trình giống như nhân vật cá ban đầu

Chạy chương trình và quan sát kết quả

Sao chép chương trình

  • Bước 1: Nháy chuột chọn khối lệnh của nhân vật 1.
  • Bước 2: Kéo thả khối lệnh đến nhân vật 2 trong Vùng tạo nhân vật.

TRÒ CHƠI “AI GIỎI LẬP TRÌNH”

Các nhóm cùng thực hiện việc thêm các chương trình cho các nhân vật khác nhau. Nhóm nào hoàn thành sớm nhất sẽ là người chiến thắng.

Bài tập 2. Em hãy mở chương trình "Điều khiển rô-bốt" đã lưu ở Bài 14, rồi thực hiện các nhiệm vụ sau:

  1. a) Thêm nhân vật bọ dừa và tạo chương trình cho bọ dừa vẽ hình chữ nhật.
  2. b) Xóa nhân vật mèo.
  3. c) Chạy chương trình và quan sát kết quả.

 

Trên chỉ là 1 phần của giáo án. Giáo án khi tải về có đầy đủ nội dung của bài. Đủ nội dung của học kì I + học kì II

Xem toàn bộ: Giáo án điện tử tin học 4 kết nối tri thức

GIÁO ÁN WORD LỚP 4 SÁCH KẾT NỐI TRI THỨC

GIÁO ÁN POWERPOINT LỚP 4 SÁCH KẾT NỐI TRI THỨC

GIÁO ÁN DẠY THÊM LỚP 4 SÁCH KẾT NỐI TRI THỨC

PHIẾU BÀI TẬP TUẦN LỚP 4 SÁCH KẾT NỐI TRI THỨC

CÁCH ĐẶT MUA:

Tài liệu giảng dạy

Xem thêm các bài khác

I. BÀI GIẢNG ĐIỆN TỬ, POWERPOINT

GIÁO ÁN POWERPOINT TIN HỌC 4 KNTT CHỦ ĐỀ 1. MÁY TÍNH VÀ EM

GIÁO ÁN POWERPOINT TIN HỌC 4 KNTT CHỦ ĐỀ 2. MẠNG MÁY TÍNH VÀ INTERNET

GIÁO ÁN POWERPOINT TIN HỌC 4 KNTT CHỦ ĐỀ 3. TỔ CHỨC LƯU TRỮ, TÌM KIẾM VÀ TRAO ĐỔI THÔNG TIN

GIÁO ÁN POWERPOINT TIN HỌC 4 KNTT CHỦ ĐỀ 4. ĐẠO ĐỨC, PHÁP LUẬT VÀ VĂN HÓA TRONG MÔI TRƯỜNG SỐ

GIÁO ÁN POWERPOINT TIN HỌC 4 KNTT CHỦ ĐỀ 5. ỨNG DỤNG TIN HỌC

GIÁO ÁN POWERPOINT TIN HỌC 4 KNTT CHỦ ĐỀ 6. GIẢI QUYẾT VẤN ĐỀ VỚI SỰ TRỢ GIÚP CỦA MÁY TÍNH

 

II. TRÒ CHƠI PPT KHỞI ĐỘNG TIẾT HỌC

TRÒ CHƠI PPT KHỞI ĐỘNG CHỦ ĐỀ 1. MÁY TÍNH VÀ EM

Trò chơi khởi động Tin học 4 kết nối Bài 1: Phần cứng và phần mềm máy tính 
Trò chơi khởi động Tin học 4 kết nối Bài 2: Gõ bàn phím đúng cách

TRÒ CHƠI PPT KHỞI ĐỘNG CHỦ ĐỀ 2. MẠNG MÁY TÍNH VÀ INTERNET

Trò chơi khởi động Tin học 4 kết nối Bài 3: Thông tin trên trang web

TRÒ CHƠI PPT KHỞI ĐỘNG CHỦ ĐỀ 3. TỔ CHỨC LƯU TRỮ, TÌM KIẾM VÀ TRAO ĐỔI THÔNG TIN

Trò chơi khởi động Tin học 4 kết nối Bài 4: Tìm kiếm thông tin trên Internet
Trò chơi khởi động Tin học 4 kết nối Bài 5: Thao tác với tệp và thư mục

TRÒ CHƠI PPT KHỞI ĐỘNG CHỦ ĐỀ 4. ĐẠO ĐỨC, PHÁP LUẬT VÀ VĂN HOÁ TRONG MÔI TRƯỜNG SỐ

Trò chơi khởi động Tin học 4 kết nối Bài 6: Sử dụng phần mềm khi được phép

TRÒ CHƠI PPT KHỞI ĐỘNG CHỦ ĐỀ 5. ỨNG DỤNG TIN HỌC

Trò chơi khởi động Tin học 4 kết nối Bài 7: Tạo bài trình chiếu
Trò chơi khởi động Tin học 4 kết nối Bài 8: Định dạng văn bản trên trang chiếu
Trò chơi khởi động Tin học 4 kết nối Bài 9: Hiệu ứng chuyển trang
Trò chơi khởi động Tin học 4 kết nối Bài 10: Phần mềm soạn thảo văn bản
Trò chơi khởi động Tin học 4 kết nối Bài 11: Chỉnh sửa văn bản
Trò chơi khởi động Tin học 4 kết nối Bài 12A: Thực hành sử dụng công cụ đa phương tiện
Trò chơi khởi động Tin học 4 kết nối Bài 12B: Phần mềm luyện gõ bàn phím

TRÒ CHƠI PPT KHỞI ĐỘNG CHỦ ĐỀ 6. GIẢI QUYẾT VẤN ĐỀ VỚI SỰ TRỢ GIÚP CỦA MÁY TÍNH

Trò chơi khởi động Tin học 4 kết nối Bài 13: Chơi với máy tính
Trò chơi khởi động Tin học 4 kết nối Bài 14: Khám phá môi trường lập trình trực quan
Trò chơi khởi động Tin học 4 kết nối Bài 15: Tạo chương trình máy tính để diễn tả ý tưởng
Trò chơi khởi động Tin học 4 kết nối Bài 16: Chương trình của em

 

III. VIDEO AI, HOẠT HÌNH KHỞI ĐỘNG TIẾT HỌC

VIDEO AI KHỞI ĐỘNG CHỦ ĐỀ 3. TỔ CHỨC LƯU TRỮ, TÌM KIẾM VÀ TRAO ĐỔI THÔNG TIN

Video AI khởi động Tin học 4 kết nối Bài 5: Thao tác với tệp và thư mục

VIDEO AI KHỞI ĐỘNG CHỦ ĐỀ 4. ĐẠO ĐỨC, PHÁP LUẬT VÀ VĂN HOÁ TRONG MÔI TRƯỜNG SỐ

Video AI khởi động Tin học 4 kết nối Bài 6: Sử dụng phần mềm khi được phép

VIDEO AI KHỞI ĐỘNG CHỦ ĐỀ 5. ỨNG DỤNG TIN HỌC

Video AI khởi động Tin học 4 kết nối Bài 7: Tạo bài trình chiếu

Video AI khởi động Tin học 4 kết nối Bài 8: Định dạng văn bản trên trang chiếu

 
Chat hỗ trợ
Chat ngay