Giáo án NLS Mĩ thuật 3 kết nối Chủ đề 4: Vẻ đẹp của khối
Giáo án NLS Mĩ thuật 3 kết nối tri thức Chủ đề 4: Vẻ đẹp của khối. Với năng lực số được tích hợp, tiết học sẽ giúp học sinh làm quen và ứng dụng công nghệ, tin học. KHBD này là file word, tải về dễ dàng. Là mẫu giáo án mới nhất năm 2026 để giáo viên dạy tốt môn Mĩ thuật 3.
=> Giáo án tích hợp NLS Mĩ thuật 3 kết nối tri thức
Các tài liệu bổ trợ
Ngày soạn:…/…/…
Ngày dạy:…/…/…
CHỦ ĐỀ 4: VẺ ĐẸP CỦA KHỐI (3 tiết)
I. MỤC TIÊU
1. Kiến thức
Sau bài học này, HS sẽ:
- Hiểu về một số hình thức biểu hiện của khối.
- Biết về cách thực hiện một số SPMT tạo cảm giác chuyển động về khối.
2. Năng lực
- Năng lực chung:
- Biết phối hợp với bạn bè khi làm việc nhóm, có sáng tạo khi tham gia các hoạt động mĩ thuật.
- Biết lắng nghe và chia sẻ ý kiến cá nhân với bạn, nhóm và GV.
- Tích cực tham gia các hoạt động trong lớp.
- Năng lực mĩ thuật:
- Tạo được SPMT cho cảm giác khác nhau về khối.
- Hiểu được một số thao tác, công đoạn cơ bản để làm nên SPMT từ nhiều chất liệu.
- Biết sử dụng vật liệu sẵn có như giây thép, giấy, đất nặn trong thực hành, sáng tạo SPMT 3D.
- Năng lực số:
- 1.1.CB1b: Tìm được dữ liệu, thông tin và nội dung thông qua tìm kiếm đơn giản trong môi trường số.
- 2.1.CB1a: Tương tác được thông qua các công nghệ số đơn giản.
- 3.1.CB1b: Chọn được cách thể hiện bản thân thông qua việc tạo ra các phương tiện số đơn giản.
- 4.1.CB1a: Nhận biết được cách bảo vệ thiết bị và nội dung số một cách đơn giản.
3. Phẩm chất
- Biết được vẻ đẹp của khối, cũng như có thêm vốn ngôn ngữ để diễn đạt trong lĩnh vực thưởng thức TPMT, SPMT 3D qua đó thêm yêu thích môn học.
- Biết được sự đa dạng trong một số biểu hiện của khối, từ đó hiểu hơn về vẻ đẹp của TPMT, SPMT liên quan.
II. PHƯƠNG PHÁP VÀ THIẾT BỊ DẠY HỌC
1. Phương pháp dạy học
- Vấn đáp, động não, trực quan, hoạt động nhóm, thực hành.
- Nêu vấn đề và giải quyết vấn đề.
2. Thiết bị dạy học
a. Đối với giáo viên
- KHBD, SGK Mĩ thuật 3.
- Một số hình ảnh, video clip giới thiệu một số tượng.
- Hình ảnh SPMT có sự tương phản, cũng như tạo nên cảm giác về sự chuyển động để làm minh họa, phân tích về biểu hiện của khối cho HS quan sát.
- Máy tính kết nối Internet, màn hình tương tác thông minh/máy chiếu, bài giảng điện tử (PowerPoint/Canva), ứng dụng Padlet để trưng bày sản phẩm số.
- Video AI khởi động bài học, nền tảng trắc nghiệm (Quizizz/Azota/Kahoot).
b. Đối với học sinh
- SHS.
- Tranh ảnh, tư liệu sưu tầm liên quan đến bài học (nếu có) và dụng cụ học tập theo yêu cầu của GV.
III. CÁC HOẠT ĐỘNG DẠY HỌC
| HOẠT ĐỘNG CỦA GV | HOẠT ĐỘNG CỦA HS | NLS |
1. HOẠT ĐỘNG KHỞI ĐỘNG a. Mục tiêu: Tạo tâm thế hứng thú cho HS, từng bước làm quen bài học. b. Cách thức tiến hành - GV yêu cầu HS xem video AI được thiết kế để phục vụ bài dạy. - GV yêu cầu HS trả lời câu hỏi xuất hiện trong video đó. - GV cho HS quan sát một số hình ảnh và yêu cầu HS trả lời câu hỏi: Em hãy cho biết hình dạng của những khối hình sau đây ![]() ![]()
![]()
- GV mời đại diện 1-2 HS trả lời. HS khác nhận xét, bổ sung. - GV nhận xét, đánh giá.
- GV dẫn dắt vào bài học: Các hình khối như chúng ta vừa quan sát đều có những biểu hiện cơ bản theo một số cặp tương phản. Để tìm hiểu rõ hơn về một số hình thức biểu hiện của khối, cũng như biết cách thực hiện một số SPMT tạo cảm giác chuyển động về khối, chúng ta sẽ cùng nhau đi khám phá trong bài học ngày hôm nay – Chủ đề 4: Vẻ đẹp của khối. |
- HS xem video khởi động và trả lời câu hỏi xuất hiện trong video.
- HS quan sát hình ảnh.
- HS trả lời: Hình dạng của những khối hình: + Hình cầu. + Hình hộp chữ nhật. + Hình lập phương. - HS lắng nghe, tiếp thu.
|
2.1.CB1a: HS thực hiện các tương tác cơ bản với học liệu số (xem video, trả lời câu hỏi trên môi trường số).
|
2. HOẠT ĐỘNG HÌNH THÀNH KIẾN THỨC Hoạt động 1: Quan sát a. Mục tiêu - Biết đến một số biểu hiện của khối. - Biết đến biểu hiện của khối trên một số SPMT. b. Cách thức tiến hành Một số biểu hiện của khối tạo cảm giác ………………………………………….. ………………………………………….. ………………………………………….. Hoạt động 2: Thể hiện a. Mục tiêu: HS thực hiện được SPMT có biểu hiện của khối mình yêu thích. b. Cách tiến hành - GV cho HS thực hành SPMT theo gợi ý: + Ý tưởng: liên tưởng đến một hình thức biểu hiện của khối mình yêu thích và lựa chọn hình thức thể hiện phù hợp với khả năng thực hiện của mình. + Quy trình: tạo hình dáng bên ngoài SPMT – sử dụng kĩ thuật ấn, khoét, đắp thêm,....để tạo nên những biểu hiện khác nhau của khối; liên tưởng đến một vật và đặt tên theo ý thích.
![]() - GV hướng dẫn HS cách sử dụng dây thép, giấy và đất nặn để tạo khối cơ bản (ví dụ: hình người đang chạy, hình con vật...). - GV giải thích: Việc sử dụng khối với các góc cạnh, theo một hướng xác định rõ ràng thường tạo cảm giác về hướng chuyển động của tác phẩm. - GV yêu cầu HS thực hành: Chọn vật liệu và tạo một khối 3D biểu đạt sự chuyển động. - GV hướng dẫn các nhóm sử dụng máy tính bảng mở phần mềm Paint 3D (hoặc ứng dụng đồ họa 3D đơn giản). Yêu cầu HS thử chọn các hình khối có sẵn (khối cầu, khối hộp) ghép lại thành một nhân vật đơn giản trên màn hình trước khi nặn bằng đất thật.
- GV nhắc nhở HS: “Các em nhớ bấm nút Save (Lưu) để bảo vệ tác phẩm số của mình nhé!”.
- GV đi xung quanh quan sát, hỗ trợ HS.
Hoạt động 3: Thảo luận ………………………………………….. ………………………………………….. …………………………………………..
|
………………………………………….. ………………………………………….. ………………………………………….. + Hình 2: SPMT từ đất nặn thể hiện cảm giác về khối mềm. + Hình 3: SPMT từ nhiều vật liệu, thể hiện sự kết hợp khối tĩnh và khối động. + Hình 4: SPMT từ bìa tạo cảm giác về sự chuyển động. - HS lắng nghe, tiếp thu.
- HS thực hành theo gợi ý, hướng dẫn của GV.
- HS quan sát GV hướng dẫn các bước trên bảng.
- HS lắng nghe.
- HS thực hành.
………………………………………….. ………………………………………….. …………………………………………..
|
[3.1.CB1b]: Chọn được cách thể hiện bản thân thông qua việc tạo ra các phương tiện số đơn giản. (HS sử dụng phần mềm đồ họa 3D cơ bản để ghép và tạo khối nhân vật).
|
3. HOẠT ĐỘNG LUYỆN TẬP a. Mục tiêu: HS vận dụng kiến thức đã học về chủ đề để tham gia trò chơi. b. Cách tiến hành: - GV tổ chức trò chơi “Tôi là hình khối đặc biệt” sử dụng phần mềm Quizizz (chế độ Paper Mode - HS dùng thẻ QR giấy để giơ đáp án, hoặc Plickers). - GV cung cấp mã QR hoặc Link kenhhoctap.edu và yêu cầu HS cá nhân hoàn thành bài tập. Câu 1. Trong mĩ thuật, khối khác với hình vẽ trên giấy ở điểm nào? A. Khối chỉ có thể nhìn từ một phía. B. Khối chỉ là nét vẽ phẳng. C. Khối không có màu sắc. D. Khối có chiều sâu không gian, có thể nhìn từ nhiều hướng (trước, sau, trái, phải). Câu 2. Vật liệu nào sau đây thường được dùng để tạo khối (sản phẩm 3D)? A. Đất nặn, dây thép, giấy bìa cứng. B. Nước. C. Không khí. D. Màu nước. Câu 3. Để tạo một bức tượng con vật bằng đất nặn, em đang tạo ra sản phẩm mĩ thuật nào? A. Một bài hát. B. Sản phẩm mĩ thuật 2D. C. Sản phẩm mĩ thuật 3D (Khối). D. Một bức ảnh chụp. Câu 4. Cảm giác về khối sẽ như thế nào khi em thay đổi góc nhìn (đi vòng quanh tác phẩm)? A. Sẽ thay đổi hình dáng khác nhau của khối. B. Không có gì thay đổi cả. C. Khối sẽ tự biến mất. D. Khối sẽ tự biến thành màu đen. Câu 5. Khi xoay mô hình 3D trên máy tính bảng, em dùng thao tác tay như thế nào? A. Gõ mạnh vào màn hình. B. Chạm và vuốt/lướt ngón tay trên màn hình cảm ứng để xoay hướng quan sát. C. Cầm máy tính bảng lắc thật mạnh. D. Chớp mắt liên tục. - GV yêu cầu HS sử dụng thiết bị di động để chọn đáp án đúng.
- GV chữa bài. Mỗi một câu, GV mời đại diện 1 HS trả lời. Các HS khác chú ý lắng nghe và nhận xét. |
- HS hào hứng chơi trò chơi.
- HS sử dụng thiết bị số để truy cập và chọn đáp án đúng nhất.
- HS trả lời: Câu 1: D Câu 2: A Câu 3: C Câu 4: A Câu 5: B - HS lắng nghe, rút kinh nghiệm. |
2.1.CB1a: HS lựa chọn đáp án và tương tác với công nghệ số đơn giản (thẻ mã hóa/phần mềm) để trả lời câu hỏi
|
4. HOẠT ĐỘNG VẬN DỤNG a. Mục tiêu - Thường thức TPMT tạo cảm giác về sự chuyển động của khối của nhà điêu khắc nổi tiếng thế giới An-béc-tô Gia-cô-mét-ti. - Sử dụng vật liệu sẵn có để thực hiện một SPMT tạo cảm giác về sự chuyển động. b. Cách tiến hành ………………………………………….. ………………………………………….. …………………………………………..
|
………………………………………….. ………………………………………….. …………………………………………..
|
IV. CỦNG CỐ
- GV nhận xét, tóm tắt lại những nội dung chính của tiết học.
- GV nhận xét, đánh giá sự tham gia của HS trong giờ học, khen ngợi những HS tích cực; nhắc nhở, động viên những HS còn chưa tích cực, nhút nhát.
V. DẶN DÒ
- GV nhắc nhở HS:
- Ôn lại nội dung Chủ đề 4.
- Đọc và chuẩn bị trước Chủ đề 5 – Một số vật liệu sử dụng trong thực hành, sáng tạo mĩ thuật.



