Giáo án NLS Toán 6 kết nối Thực hành trải nghiệm: Vẽ hình đơn giản với phần mềm GeoGebra

Giáo án NLS Toán 6 kết nối tri thức Thực hành trải nghiệm: Vẽ hình đơn giản với phần mềm GeoGebra. Với năng lực số được tích hợp, tiết học sẽ giúp học sinh làm quen và ứng dụng công nghệ, tin học. KHBD này là file word, tải về dễ dàng. Là mẫu giáo án mới nhất năm 2026 để giáo viên dạy tốt môn Toán 6.

=> Giáo án tích hợp NLS Toán 6 kết nối tri thức

Ngày soạn:…/…/…

Ngày dạy:…/…/…

HOẠT ĐỘNG THỰC HÀNH TRẢI NGHIỆM

VẼ HÌNH ĐƠN GIẢN VỚI PHẦN MỀM GEOGEBRA

(2 tiết)

I. MỤC TIÊU

1. Kiến thức:

  • Hiểu được tính năng của các hợp công cụ trên giao diện của phần mềm GeoGebra 
  • Biết cách vẽ các hình đơn giản nhờ nắm được các tính chất của các hình đó. Đặc biệt, HS biết và các hình có trục đối xứng và tâm đối xứng

2. Năng lực

Năng lực chung: 

  • Năng lực tư duy và lập luận toán học.
  • Năng lực mô hình hóa toán học.
  • Năng lực giải quyết vấn đề toán học.
  • Năng lực giao tiếp toán học.
  • Năng lực sử dụng công cụ, phương tiện học toán.

Năng lực riêng:

  • Vẽ được bằng phần mềm GeoGebra các hình: hình thoi, hình lục giác đều bằng cách sử dụng công cụ lấy đối xứng qua một điểm hoặc qua một đường thẳng.
  • Biết cách dùng các công cụ đo trong phần mềm GeoGebra để kiểm tra các tỉnh chặt đã được học của các hình đơn giản. 
  • Vẽ được một số hình, biểu tượng đơn giản (ví dụ các biểu tượng) được tạo bởi các hình hình học đã học.
  • Biết cách ẩn các yếu tố không cần thiết trên hình vẽ 
  • Biết cách lưu hình vẽ thành một tập có phần mở rộng ggb, hoặc một tập ảnh với phần mở rộng png.

Năng lực số:

  • 2.1.TC1a: Thực hiện được các tương tác xác định rõ ràng với công nghệ số (Tương tác Video AI).
  • 3.1.TC1a: Phát triển nội dung số (Sử dụng phần mềm GeoGebra để kiến tạo các hình vẽ Toán học kỹ thuật số).
  • 1.2.TC1b: Thực hiện phân tích, diễn giải dữ liệu số (Sử dụng các công cụ đo đạc kỹ thuật số để kiểm chứng dữ liệu hình học).
  • 6.1.TC1b: Thực hiện được các thao tác cơ bản trên công cụ AI (Dùng AI tìm kiếm ý tưởng thiết kế biểu tượng).
  • 1.3.TC1a: Quản lý dữ liệu, thông tin số (Biết cách xuất và lưu trữ tệp tin .ggb, .png vào thư mục máy tính).
  • 2.4.TC1a: Lựa chọn công cụ số cho quá trình hợp tác (Tải tệp tin lên Bảng trắng điện tử Padlet).

3. Phẩm chất

  • Rèn luyện thói quen tự học, ý thức hoàn thành nhiệm vụ học tập, bồi dưỡng hứng thú học tập cho HS.
  • Bồi dưỡng hứng thú học tập, mong muốn tìm hiểu, khám phá kiến thức.

II. THIẾT BỊ DẠY HỌC VÀ HỌC LIỆU

1. Đối với GV: 

  • SGK, Tài liệu giảng dạy, KHBD.
  • Đồ dùng dạy học.
  • Chuẩn bị đầy đủ máy tính được cài phần mềm GeoGebra classic 5.
  • Chuẩn bị máy in (nếu có thể).
  • Hệ thống bài tập trắc nghiệm trên Quizizz/Azota.
  • Video AI được tạo bằng các công cụ AI để khởi động bài học.

2. Đối với HS: 

  • SGK, SBT, vở ghi, giấy nháp.
  • Đồ dùng học tập (bút, thước...).
  • Bảng nhóm, bút viết bảng nhóm.
  • Điện thoại thông minh (Smartphone) có kết nối Internet và cài đặt ứng dụng (GeoGebra, Canva, trình duyệt web).

III. TIẾN TRÌNH DẠY HỌC

1 HOẠT ĐỘNG KHỞI ĐỘNG

a. Mục tiêu: Tạo tâm thế hứng thú cho học sinh và từng bước làm quen bài học.

b. Nội dung: GV trình bày vấn đề, HS trả lời câu hỏi

c. Sản phẩm học tập: HS lắng nghe và tiếp thu kiến thức

d. Tổ chức thực hiện: 

Bước 1: Chuyển giao nhiệm vụ: 

- GV yêu cầu xem video AI được thiết kế để phục vụ bài dạy.

- GV yêu cầu HS trả lời câu hỏi xuất hiện trong video đó.

Bước 2: Thực hiện nhiệm vụ: 

- HS chú ý, thảo luận nhóm hoàn thành yêu cầu.

Bước 3: Báo cáo, thảo luận: 

- GV mời đại diện HS trả lời câu hỏi trong video.

Bước 4: Kết luận, nhận định: 

- GV đánh giá kết quả của HS, chốt lại kiến thức.

- GV yêu cầu HS: Khởi động phần mềm GeoGebra. Trên giao diện của phần mềm GeoGebra, các bằng chọn, công cụ được hiển thị bằng Tiếng Việt như sau:

kenhhoctap

- GV dẫn dắt HS vào bài: Các em đã được học về những hình có trục đối xứng, hình có tâm đối xứng. Liệu vẽ những hình đó bằng phần mềm GeoGebra như thế nào? Chúng ta cũng thực hành nhé! – Hoạt động thực hành trải nghiệm: Vẽ hình đơn giản với phần mềm GeoGebra.

2. HOẠT ĐỘNG HÌNH THÀNH KIẾN THỨC MỚI

Hoạt động 1: Vẽ hình thoi và hình lục giác (45p)

a. Mục tiêu: HS biết các cách vẽ hình thoi và hình lục giác

b. Nội dung: Đọc thông tin sgk, nghe giáo viên hướng dẫn, học sinh thảo luận, trao đổi.

c. Sản phẩm học tập: Câu trả lời của HS

d. Tổ chức thực hiện:

…………………………………………..

…………………………………………..

…………………………………………..

Hoạt động 2: Vẽ hình tự do (45p)

a. Mục tiêu: HS vẽ các hình tự do

b. Nội dung: Đọc thông tin sgk, nghe giáo viên hướng dẫn, học sinh thảo luận, trao đổi.

c. Sản phẩm học tập: Câu trả lời của HS

d. Tổ chức thực hiện:

HOẠT ĐỘNG CỦA GV - HSDỰ KIẾN SẢN PHẨMNLS

Bước 1: GV chuyển giao nhiệm vụ học tập

- GV yêu cầu HS: Tự thiết kế và vẽ một biểu tượng thường gặp bằng phần mềm GeoGebra.

- Yêu cầu HS lựa chọn và vẽ một số hình trong phần Bài tập.

- GV khuyến khích: Các em hãy mở Chatbot AI, nhập câu lệnh: 'Tôi đang học vẽ bằng phần mềm GeoGebra. Hãy gợi ý cho tôi cách phân tích logo của hãng xe Mitsubishi được cấu tạo từ những hình học cơ bản nào (ví dụ: hình thoi) và cần dùng phép đối xứng nào để vẽ được chúng nhanh nhất?'

kenhhoctap

- GV hướng dẫn HS phát hiện các tính chất đối xứng của các hình để sử dụng công cụ lấy đối xứng qua điểm và qua đường thẳng của GeoGebra.

Bước 2: HS thực hiện nhiệm vụ học tập

- HS tiếp nhận nhiệm vụ, trao đổi, thảo luận.

- HS thao tác đưa câu lệnh tra cứu vào AI, đọc gợi ý phân tích hình học.

- HS thao tác trên GeoGebra để vẽ logo.

- GV quan sát HS hoạt động, hỗ trợ khi HS cần

Bước 3: Báo cáo kết quả hoạt động và thảo luận

- GV gọi HS đứng tại chỗ trả lời câu hỏi.  

- GV gọi HS khác nhận xét, đánh giá.

Bước 4: Đánh giá kết quả thực hiện nhiệm vụ học tập

- GV đánh giá, nhận xét, chuẩn kiến thức, chuyển sang nội dung mới

HS thực hiện theo hướng dẫn.

- VD: Logo Mitsubishi gồm 3 hình thoi ghép lại, lấy đối xứng qua tâm.

6.1.TC1b: HS thực hiện được các thao tác cơ bản trên công cụ AI bằng cách đưa prompt yêu cầu máy tính gợi ý ý tưởng thiết kế và phân tích cấu trúc Hình học của một biểu tượng thực tế.

3. HOẠT ĐỘNG LUYỆN TẬP - VẬN DỤNG

a. Mục tiêu: Củng cố lại kiến thức đã học thông qua bài tập

b. Nội dung: Nghe giáo viên hướng dẫn, học sinh thảo luận, trao đổi.

c. Sản phẩm học tập: Câu trả lời của học sinh

d. Tổ chức thực hiện: 

…………………………………………..

…………………………………………..

…………………………………………..

Thông tin tải tài liệu:

Phía trên chỉ là 1 phần, tài liệu khi tải sẽ có đầy đủ. Xem và tải: Giáo án tích hợp NLS Toán 6 kết nối tri thức cả năm - Tại đây

Tài liệu khác

Tài liệu của bạn

Tài liệu mới cập nhật

Tài liệu môn khác

Chat hỗ trợ
Chat ngay