Giáo án và PPT Tin học 4 kết nối Bài 13: Chơi với máy tính

Đồng bộ giáo án word và powerpoint (ppt) Bài 13: Chơi với máy tính. Thuộc chương trình Tin học 4 kết nối tri thức. Giáo án được biên soạn chỉn chu, hấp dẫn. Nhằm tạo sự lôi cuốn và hứng thú học tập cho học sinh.

Click vào ảnh dưới đây để xem giáo án WORD rõ nét

Giáo án và PPT Tin học 4 kết nối Bài 13: Chơi với máy tính
Giáo án và PPT Tin học 4 kết nối Bài 13: Chơi với máy tính
Giáo án và PPT Tin học 4 kết nối Bài 13: Chơi với máy tính
Giáo án và PPT Tin học 4 kết nối Bài 13: Chơi với máy tính
....

Giáo án ppt đồng bộ với word

Giáo án điện tử tin học 4 kết nối bài 13: Chơi với máy tính
Giáo án điện tử tin học 4 kết nối bài 13: Chơi với máy tính
Giáo án điện tử tin học 4 kết nối bài 13: Chơi với máy tính
Giáo án điện tử tin học 4 kết nối bài 13: Chơi với máy tính
Giáo án điện tử tin học 4 kết nối bài 13: Chơi với máy tính
Giáo án điện tử tin học 4 kết nối bài 13: Chơi với máy tính
Giáo án điện tử tin học 4 kết nối bài 13: Chơi với máy tính
Giáo án điện tử tin học 4 kết nối bài 13: Chơi với máy tính
Giáo án điện tử tin học 4 kết nối bài 13: Chơi với máy tính
Giáo án điện tử tin học 4 kết nối bài 13: Chơi với máy tính
Giáo án điện tử tin học 4 kết nối bài 13: Chơi với máy tính
Giáo án điện tử tin học 4 kết nối bài 13: Chơi với máy tính

Còn nữa....

Các tài liệu bổ trợ khác

Xem toàn bộ: Trọn bộ giáo án và PPT Tin học 4 kết nối tri thức

BÀI 13: CHƠI VỚI MÁY TÍNH

 

HOẠT ĐỘNG KHỞI ĐỘNG

GV tổ chức cho HS chơi trò chơi khởi động:

- Chuẩn bị: Trò chơi tiến hành theo cặp. Với mỗi cặp, một bạn đóng vai rô-bốt, một bạn đưa ra chỉ dẫn để rô-bốt thực hiện. Biết rằng rô-bốt có khả năng: đi về phía trước từng bước, quay trái hoặc quay phải một góc 90 độ.

- Cách chơi: Mỗi cặp thực hiện trong thời gian 2 phút. Trong lúc chơi, một HS ghi lại các lệnh của mỗi cặp lên bảng.

  • HS1: Lần lượt đưa ra chỉ dẫn để rô-bốt thực hiện.

  • HS2: Đóng vai rô-bốt, thực hiện theo chỉ dẫn của HS1.

HS thực hiện theo từng bước trong SGKHOẠT ĐỘNG LUYỆN TẬPTừ nội dung bài học,GV yêu cầu HS hoàn thành các bài tập trắc nghiệm sau:Câu 1: Những chỉ dẫn, nhiệm vụ cần được thực hiện được đưa ra để ra lệnh cho máy tính làm việc được gọi là:A. Câu lệnhB. Chương trìnhC. Ngôn ngữ máyD. Ngôn ngữ lập trìnhCâu 2: Đâu là ngôn ngữ em cần sử dụng để chỉ dẫn cho nhân vật cho một chương trình máy tính của riêng mình?A. Ngôn ngữ máyB. Ngôn ngữ lập trìnhC. Ngôn ngữ tự nhiênD. Ngôn ngữ tiếng ViệtCâu 3: Scratch là gì?A. Là tên gọi của một loại ngôn ngữ lập trình.B. Một phần mềm game.C. Một phần mềm Microsoft.D. Một trang web.Câu 4: Muốn chuyển đổi ngôn ngữ trong Scratch thì bạn phải thực hiện như thế nào?A. Bấm chọn vào quả địa cầu → chọn tiếng Việt.B. File → Chọn tiếng Việt.C. File → Save → Chọn tiếng Việt.D. File → Open → Chọn tiếng Việt.Câu 5: Chương trình máy tính được theo các bước:A. Viết chương trình bằng ngôn ngữ lập trìnhB. Dịch chương trình thành ngôn ngữ máyC. Viết chương trình bằng ngôn ngữ lập trình rồi dịch chương trình thành ngôn ngữ máyD. Viết chương trình trên giấy rồi gõ vào máy tínhSản phẩm dự kiến:Câu 1 - ACâu 2 - BCâu 3 - ACâu 4 - ACâu 5 - CHOẠT ĐỘNG VẬN DỤNG

+ Kết quả: Cặp đôi thắng cuộc là cặp đôi thực hiện được nhiều chỉ dẫn chính xác hơn trong thời gian quy định.

HOẠT ĐỘNG HÌNH THÀNH KIẾN THỨC

1. CHƯƠNG TRÌNH MÁY TÍNH

Hoạt động. Điều khiển nhân vật trong máy tính

GV đặt câu hỏi hướng dẫn học sinh tìm hiểu:

  • Từ trò chơi khởi động, em hãy cho biết nếu rô-bốt là một nhân vật trong máy tính thì em điều khiển nhân vật này bằng cách nào?

  • Em có biết ngôn ngữ nào để điều khiển nhân vật trong máy tính không?

  • Các trò chơi trên máy tính được tạo ra bằng cách nào?

Sản phẩm dự kiến:

- Nếu rô-bốt là một nhân vật trong máy tính, em cần phải sử dụng một ngôn ngữ riêng, phù hợp để chỉ dẫn cho nhân vật nào đó.

- Ngôn ngữ để điều khiển nhân vật trong máy tính: Ngôn ngữ lập trình Scratch.

- Các trò chơi trên máy tính được tạo ra bằng cách viết chương trình trong một ngôn ngữ lập trình. Chương trình gồm các câu lệnh được sắp xếp theo thứ tự xác định.

2. THỰC HÀNH CHƠI CÙNG MÁY TÍNH

Nhiệm vụ 1. Khởi động phần mềm Scratch, chọn hiển thị tiếng Việt, mở tệp chương trình, quan sát và nhận biết màn hình Scratch.

Sản phẩm dự kiến:

HS thực hiện theo hướng dẫn trong SGK.

Nhiệm vụ 2. Chạy chương trình, thoát khỏi phần mềm Scratch

Sản phẩm dự kiến:

HS thực hiện theo từng bước trong SGK

HOẠT ĐỘNG LUYỆN TẬP

Từ nội dung bài học,GV yêu cầu HS hoàn thành các bài tập trắc nghiệm sau:

Câu 1: Những chỉ dẫn, nhiệm vụ cần được thực hiện được đưa ra để ra lệnh cho máy tính làm việc được gọi là:

A. Câu lệnh

B. Chương trình

C. Ngôn ngữ máy

D. Ngôn ngữ lập trình

Câu 2: Đâu là ngôn ngữ em cần sử dụng để chỉ dẫn cho nhân vật cho một chương trình máy tính của riêng mình?

A. Ngôn ngữ máy

B. Ngôn ngữ lập trình

C. Ngôn ngữ tự nhiên

D. Ngôn ngữ tiếng Việt

Câu 3: Scratch là gì?

A. Là tên gọi của một loại ngôn ngữ lập trình.

B. Một phần mềm game.

C. Một phần mềm Microsoft.

D. Một trang web.

Câu 4: Muốn chuyển đổi ngôn ngữ trong Scratch thì bạn phải thực hiện như thế nào?

A. Bấm chọn vào quả địa cầu → chọn tiếng Việt.

B. File → Chọn tiếng Việt.

C. File → Save → Chọn tiếng Việt.

D. File → Open → Chọn tiếng Việt.

Câu 5: Chương trình máy tính được theo các bước:

A. Viết chương trình bằng ngôn ngữ lập trình

B. Dịch chương trình thành ngôn ngữ máy

C. Viết chương trình bằng ngôn ngữ lập trình rồi dịch chương trình thành ngôn ngữ máy

D. Viết chương trình trên giấy rồi gõ vào máy tính

Sản phẩm dự kiến:

Câu 1 - A

Câu 2 - B

Câu 3 - A

Câu 4 - A

Câu 5 - C

HOẠT ĐỘNG VẬN DỤNG

Vận dụng kiến thức, GV yêu cầu HS hoàn thành bài tập sau:

Câu 1: Theo em, phần mềm Scratch dành cho đối tượng nào?

Câu 2: Để thay đổi ngôn ngữ trong phần mềm Scratch, em cần thao tác như thế nào?

Trên chỉ là 1 phần của giáo án. Giáo án khi tải về có đầy đủ nội dung của bài. Đủ nội dung của học kì I + học kì II

Hệ thống có đầy đủ các tài liệu:

  • Giáo án word (300k)
  • Giáo án Powerpoint (300k)
  • Đề thi cấu trúc mới: ma trận, đáp án, thang điểm..(150k)

Nâng cấp lên VIP đê tải tất cả ở tài liệu trên

  • Phí nâng cấp VIP: 550k

=> Nếu giáo viên đang là chủ nhiệm thì phí nâng cấp 5 môn: Toán, TV, HĐTN, đạo đức, lịch sử địa lí là 1650k

Cách tải hoặc nâng cấp:

  • Bước 1: Chuyển phí vào STK: 1214136868686 - cty Fidutech - MB(QR)
  • Bước 2: Nhắn tin tới Zalo Fidutech - nhấn vào đây để thông báo và nhận tài liệu

Xem toàn bộ: Trọn bộ giáo án và PPT Tin học 4 kết nối tri thức

Giáo án Tin học 4 mới có đủ kết nối, cánh diều, chân trời

TÀI LIỆU GIẢNG DẠY TIN HỌC 4 KẾT NỐI TRI THỨC

Giáo án tin học 4 kết nối tri thức
Giáo án powerpoint tin học 4 kết nối tri thức

Giáo án tin học 4 kết nối tri thức đủ cả năm
Giáo án điện tử tin học 4 kết nối tri thức

Câu hỏi và bài tập trắc nghiệm tin học 4 kết nối tri thức
Đề thi tin học 4 kết nối tri thức
File word đáp án tin học 4 kết nối tri thức

TÀI LIỆU GIẢNG DẠY TIN HỌC 4 CHÂN TRỜI SÁNG TẠO

Giáo án tin học 4 chân trời sáng tạo
Giáo án powerpoint tin học 4 chân trời sáng tạo

Giáo án tin học 4 chân trời sáng tạo đủ cả năm
Giáo án điện tử tin học 4 chân trời sáng tạo

Trắc nghiệm tin học 4 chân trời sáng tạo
Đề thi tin học 4 chân trời sáng tạo
Câu hỏi và bài tập trắc nghiệm tin học 4 chân trời sáng tạo

TÀI LIỆU GIẢNG DẠY TIN HỌC 4 CÁNH DIỀU

Giáo án tin học 4 cánh diều
Giáo án powerpoint tin học 4 cánh diều

Giáo án tin học 4 cánh diều đủ cả năm
Giáo án điện tử tin học 4 cánh diều

Đề thi tin học 4 cánh diều
Câu hỏi và bài tập trắc nghiệm tin học 4 cánh diều
File word đáp án tin học 4 cánh diều

Tài liệu giảng dạy

Xem thêm các bài khác

Chat hỗ trợ
Chat ngay