Phiếu trắc nghiệm Tin học 5 Cánh diều chủ đề F bài 11: Các phép so sánh
Bộ câu hỏi trắc nghiệm Tin học 5 cánh diều. Câu hỏi và bài tập trắc nghiệm chủ đề F bài 11: Các phép so sánh. Bộ trắc nghiệm có 4 mức độ: Nhận biết, thông hiểu, vận dụng và vận dụng cao. Hi vọng tài liệu này sẽ giúp thầy cô nhẹ nhàng hơn trong việc ôn tập. Theo thời gian, chúng tôi sẽ tiếp tục bổ sung thêm các câu hỏi.
Xem: => Giáo án tin học 5 cánh diều
CHỦ ĐỀ F: GIẢI QUYẾT VẤN ĐỀ VỚI SỰ TRỢ GIÚP CỦA MÁY TÍNH: Chơi và khám phá trong môi trường lập trình trực quan
Bài 11: Các phép so sánh
A. CÂU HỎI TRẮC NGHIỆM
1. NHẬN BIẾT (5 CÂU)
Câu 1: Trong Scratch, so sánh nhỏ hơn tương ứng với
A.
B.
C.
D.
Câu 2: Trong Scratch, so sánh bằng tương ứng với
A.
B.
C.
D.
Câu 3: Trong Scratch, các phép so sánh nằm trong nhóm lệnh nào?
A. Nhóm lệnh Các biến số.
B. Nhóm lệnh Chuyển động.
C. Nhóm lệnh Các phép toán.
D. Nhóm lệnh Sự kiện.
Câu 4: Biểu thức không biểu diễn phép so sánh trong Scratch là
A.
B.
C.
D.
Câu 5: Biểu diễn phép so sánh sau “45 nhỏ hơn 50” trong Scratch
A.
B.
C.
D.
2. THÔNG HIỂU (3 CÂU)
Câu 1: Trong các phép so sánh sau:
Số kết quả hiển thị FAlSE là
A. 3
B. 4
C. 5
D. 6
Câu 2: Khối lệnh biểu diễn phép so sánh nào?
A. 10 = 7.
B. 10 > 7.
C. 10 < 7.
D. 7 + 10.
Câu 3: Khối lệnh nào sau đây hiện thị kết quả True?
A.
B.
C.
D.
3. VẬN DỤNG (1 CÂU)
Câu 1: Chương trình để nhân vật Gấu thông báo kết quả của các phép so sánh giá trị hai biểu thức (5 + 3) và (4 + 7) gồm các bước sau
- Mở chương trình Scratch
- Chọn nhân vật Gấu
- Viết khối lệnh
- Chạy thử chương trình
Thứ tự đúng là
A. 1-2-4-3
B. 1-2-3-4
C. 3-2-1-4
D. 2-3-4-1
4. VẬN DỤNG CAO (1 CÂU)
Câu 1: Để hiển thị kết quả phép so sánh (11 x 3) > (30 - 10), em có thể viết chương trình sau
A.
B.
C.
D.
=> Giáo án Tin học 5 Cánh diều chủ đề F bài 11: Các phép so sánh