Trò chơi khởi động Tin học 5 cánh diều Bài 11: Các phép so sánh
File trò chơi Tin học 5 cánh diều Bài 11: Các phép so sánh. Đây là file ppt, trình chiếu giáo viên có thể dùng lúc bắt đầu bài học, giữa bài hoặc cuối bài học. Giúp tiết học trở nên sinh động, thú vị hơn. Bộ tài liệu là sự bổ sung sáng tạo, đổi mới trong các tiết dạy môn tin 5.
Xem: => Giáo án tin học 5 cánh diều
Click vào ảnh dưới đây để xem tài liệu







BÀI 11: CÁC PHÉP SO SÁNH
A. KHỞI ĐỘNG:
Trò chơi: Hoàng tử ếch
Luật chơi: Hoàng tử đang bị lời nguyền dưới hình dạng một con ếch. Hãy giúp hoàng tử tìm đường đến lâu đài để gặp công chúa và hoá giải lời nguyền. Trên đường đi sẽ gặp các quái vật, giúp hoàng tử vượt qua quái vật bằng cách trả lời đúng các câu hỏi.
Nội dung kiến thức:
- Xác định giá trị cần nhập cho biến "Cạnh" để chương trình hiển thị kết quả "Diện tích hình vuông là 100", dựa trên chương trình được cung cấp.
- Dự đoán thông báo sẽ hiển thị trên màn hình khi thực hiện một lệnh cụ thể với các giá trị biến a = 2 và b = 4.
- Nêu khối phép tính Scratch tương ứng với biểu thức số học (10–3)×5−4.
- Tính giá trị của một biểu thức số học được cung cấp.
- Xác định phép toán không có kết quả bằng 10 từ các lựa chọn cho sẵn.
Tùy chỉnh kiến thức: Giáo viên có thể thay đổi nội dung trong phần Trò chơi bằng cách sử dụng các kiến thức liên quan tới bài học.
Mục đích: Giúp học sinh nắm bắt được các kiến thức khái quát về các phép so sánh trước khi vào bài học.
Tóm tắt kiến thức bài:
- Sử dụng được các phép so sánh lớn hơn, nhỏ hơn, bằng.
- Sử dụng được phép lấy số ngẫu nhiên.
- Tạo được chương trình đơn giản có sử dụng các phép so sánh và phép lầy số ngẫu nhiên.
Hệ thống có đầy đủ trò chơi các bài học trong chương trình môn Tin học 5 Cánh diều
=> Giáo án Tin học 5 Cánh diều chủ đề F bài 11: Các phép so sánh