Trò chơi khởi động Lịch sử 6 kết nối Bài 19: Vương quốc Chăm-pa từ thế kỉ II đến thế kỉ X
File trò chơi Lịch sử 6 kết nối tri thức Bài 19: Vương quốc Chăm-pa từ thế kỉ II đến thế kỉ X. Đây là file ppt, trình chiếu giáo viên có thể dùng lúc bắt đầu bài học, giữa bài hoặc cuối bài học. Giúp tiết học trở nên sinh động, thú vị hơn. Bộ tài liệu là sự bổ sung sáng tạo, đổi mới trong các tiết dạy môn sử 6.
Xem: => Giáo án lịch sử 6 sách kết nối tri thức và cuộc sống
Click vào ảnh dưới đây để xem tài liệu







BÀI 19: VƯƠNG QUỐC CHĂM - PA TỪ THẾ KỈ II ĐẾN THẾ KỈ X
A. KHỞI ĐỘNG:
Trò chơi: Lớp học thông thái
Luật chơi: Trò chơi gồm các câu hỏi trắc nghiệm 4 đáp án A, B, C, D. Sau khi đọc kỹ, các em chọn đáp án đúng nhất.
Nội dung kiến thức:
- Xác định nơi người Chăm đã xây dựng một vương quốc khá hùng mạnh trước thế kỷ VIII.
- Cho biết tên gọi ban đầu của nước Chăm-pa khi người dân Tượng Lâm nổi dậy lật đổ ách thống trị ngoại bang.
- Xác định tôn giáo có trong đời sống tinh thần của người Chăm cổ.
- Gọi tên một trong những công trình kiến trúc tiêu biểu của Chăm-pa.
- Xác định người đã lãnh đạo nhân dân Tượng Lâm giành quyền tự chủ.
Tùy chỉnh kiến thức: Giáo viên có thể thay đổi nội dung trong phần Trò chơi bằng cách sử dụng các kiến thức liên quan tới bài học.
Mục đích: Giúp học sinh nắm bắt được các kiến thức khái quát về bài học -
Tóm tắt kiến thức bài:
- Mô tả sự thành lập, quá trình phát triển của Vương quốc Chăm-pa.
- Trình bày những nét chính về tổ chức xã hội và kinh tế của Chăm-pa.
- Nhận biết một số thành tựu văn hóa của Vương quốc Chăm-pa.
Hệ thống có đầy đủ trò chơi các bài học trong chương trình môn Lịch sử 6 Kết nối tri thức với cuộc sống