Trò chơi khởi động Lịch sử 7 kết nối Bài 6: Các vương quốc phong kiến Đông Nam Á từ nửa sau thế kỉ X đến nửa đầu thế kỉ XVI
File trò chơi Lịch sử 7 kết nối tri thức Bài 6: Các vương quốc phong kiến Đông Nam Á từ nửa sau thế kỉ X đến nửa đầu thế kỉ XVI. Đây là file ppt, trình chiếu giáo viên có thể dùng lúc bắt đầu bài học, giữa bài hoặc cuối bài học. Giúp tiết học trở nên sinh động, thú vị hơn. Bộ tài liệu là sự bổ sung sáng tạo, đổi mới trong các tiết dạy môn sử 7.
Xem: => Giáo án lịch sử 7 kết nối tri thức (bản word)
Click vào ảnh dưới đây để xem tài liệu








BÀI 6: CÁC VƯƠNG QUỐC PHONG KIẾN ĐÔNG NAM Á TỪ NỬA SAU THẾ KỈ X ĐẾN NỬA ĐÀU THẾ KỈ XVI
A. KHỞI ĐỘNG
- Trò chơi: Câu cá
- Luật chơi: Có 5 câu hỏi, ở mỗi câu hỏi sẽ có 4 chú cá, trong đó chỉ có một chú cá đang giữ câu trả lời đúng. Trong thời gian giới hạn, học sinh nào câu được nhiều chú có câu trả lời đúng nhất sẽ giành chiến thắng.
- Nội dung kiến thức: Trò chơi bao gồm các câu hỏi trắc nghiệm về kiến thức lịch sử cơ bản như:
Tầm ảnh hưởng của tôn giáo đến văn hóa các nước Đông Nam Á
Tầm ảnh hưởng của văn minh Ấn Độ đến các quốc gia Đông Nam Á
Tên gọi cũ của các quốc gia Đông Nam Á
...
- Thời gian sử dụng: khoảng 5 - 10 phút.
- Tùy chỉnh kiến thức: Giáo viên có thể thay đổi nội dung trong phần Trò chơi bằng cách sử dụng các kiến thức liên quan tới bài học.
- Mục đích: Giúp học sinh nắm bắt được các kiến thức khái quát trước khi vào bài học về các vương quốc phong kiến Đông Nam Á từ nửa sau thế kỉ X đến nửa đầu thế kỉ XVI.
- Tóm tắt kiến thức bài:
Các giải đoạn hình thành và phát triển của các quốc gia phong kiến ở khu vực Đông Nam Á
Thành tựu tiêu biểu về tín ngưỡng – tôn giáo, chữ viết – văn học, kiến trúc, điêu khắc
Ảnh hưởng của tôn giáo đến sự phát triển văn hóa xã hội của các quốc gia Đông Nam Á
Sự du nhập văn hóa vào các quốc gia Đông Nam Á.
...
Hệ thống có đầy đủ trò chơi các bài học trong chương trình môn Lịch sử 7 Kết nối tri thức.