Trò chơi khởi động Mĩ thuật 7 kết nối Bài 6: Thiết kế logo
File trò chơi Mĩ thuật 7 kết nối tri thức Bài 6: Thiết kế logo. Đây là file ppt, trình chiếu giáo viên có thể dùng lúc bắt đầu bài học, giữa bài hoặc cuối bài học. Giúp tiết học trở nên sinh động, thú vị hơn. Bộ tài liệu là sự bổ sung sáng tạo, đổi mới trong các tiết dạy môn mĩ thuật 7.
Xem: => Giáo án mĩ thuật 7 kết nối tri thức (bản word)
Click vào ảnh dưới đây để xem tài liệu








BÀI 6: THIẾT KẾ LOGO
A. KHỞI ĐỘNG
Trò chơi: Thu thập các vì sao
Luật chơi: Chia lớp thành 2 đội. Trò chơi có 5 ngôi sao, đánh số từ 1 đến 5. Mỗi ngôi sao sẽ ẩn chứa một câu hỏi. Người chơi chọn ngôi sao bất kỳ bằng cách bấm vào số tương ứng. Sau khi chọn, người chơi phải trả lời đúng câu hỏi.
- Nếu trả lời đúng: người chơi thu thập được ngôi sao đó.
- Nếu trả lời sai: người chơi mất lượt và không được điểm.
Trò chơi kết thúc khi người chơi thu thập đủ 5 vì sao.
Nội dung kiến thức:
- Tên thương hiệu có logo hình quả táo cắn dở.
- Nêu những địa điểm xuất hiện logo.
- Chỉ ra tên tổ chức có logo trong hình.
- Chỉ ra logo của Hiệp hội các quốc gia Đông Nam Á.
- Nêu ý tưởng của biểu trưng (logo) chính thức của thành phố Hà Nội.
Thời gian sử dụng: khoảng 5 - 10 phút.
Giáo viên dạy học có thể điều chỉnh trò chơi để phù hợp với ý tưởng dạy bài học.
Tùy chỉnh kiến thức: Giáo viên có thể thay đổi nội dung trong phần Trò chơi bằng cách sử dụng các kiến thức liên quan tới bài học.
Mục đích: Giúp học sinh nhận biết được kiến thức khái quát về bài Thiết kế logo trước khi bắt đầu bài học này.
Tóm tắt kiến thức bài:
- Tìm hiểu được về thiết kế logo thương hiệu, một hình thức thể hiện của lĩnh vực thiết kế đồ họa.
- Hiểu về tính biểu tượng trong thiết kế logo.
Hệ thống có đầy đủ trò chơi các bài học trong chương trình môn Mĩ thuật 7 kết nối tri thức.
=> Giáo án mĩ thuật 7 kết nối bài 6: Thiết kế logo (2 tiết)