Trò chơi khởi động Tin học 10 cánh diều Bài 18: Lập trình giải quyết bài toán trên máy tính
File trò chơi Tin học 10 cánh diều Bài 18: Lập trình giải quyết bài toán trên máy tính. Đây là file ppt, trình chiếu giáo viên có thể dùng lúc bắt đầu bài học, giữa bài hoặc cuối bài học. Giúp tiết học trở nên sinh động, thú vị hơn. Bộ tài liệu là sự bổ sung sáng tạo, đổi mới trong các tiết dạy môn tin 10.
Xem: => Trò chơi khởi động Tin học 10 cánh diều
Click vào ảnh dưới đây để xem tài liệu
BÀI 18: LẬP TRÌNH GIẢI QUYẾT BÀI TOÁN TRÊN MÁY TÍNH
A. KHỞI ĐỘNG
Trò chơi: Thu hồi nam châm
Luật chơi: Trò chơi có 5 câu hỏi trắc nghiệm. Các câu trả lời có 4 đáp án A, B, C, D. Những chiếc nam châm trong hộp đã bị rơi ra và mắc vào các câu hỏi dưới đây. Em hãy giúp bác nam châm thu hồi lại các bạn về đúng vị trí bằng cách trả lời các câu hỏi nhé.
Nội dung kiến thức:
- Nêu bước quan trọng nhất để giải một bài toán trên máy tính.
- Nêu vai trò của ngôn ngữ lập trình trong giải toán.
- Tên lỗi của một dòng lệnh.
- Nêu kết quả báo lỗi của chương trình for i in range(10) print(i).
- Mục đích của việc kiểm thử chương trình.
Thời gian sử dụng: khoảng 5 - 10 phút.
Giáo viên dạy học có thể điều chỉnh trò chơi để phù hợp với ý tưởng dạy bài Lập trình giải quyết bài toán trên máy tính.
Tùy chỉnh kiến thức: Giáo viên có thể thay đổi nội dung trong phần Trò chơi bằng cách sử dụng các kiến thức liên quan tới bài học.
Mục đích: Giúp học sinh nắm bắt được các kiến thức khái quát về Lập trình giải quyết bài toán trên máy tính trước khi vào bài học.
Tóm tắt kiến thức bài:
- Trình bày tóm tắt được các bước cần thực hiện khi giải một bài toán bằng lập trình trên máy tính với một ngôn ngữ lập trình bậc cao.
Hệ thống có đầy đủ trò chơi các bài học trong chương trình môn Tin học 10 cánh diều.
=> Giáo án tin học 10 cánh diều bài 18: Lập trình giải quyết bài toán trên máy tính (2 tiết)