Trò chơi khởi động Tin học 11 KHMT cánh diều Bài 2: Mảng hai chiều
File trò chơi Tin 11 khoa học máy tính Cánh diều Bài 2: Mảng hai chiều. Đây là file ppt, trình chiếu giáo viên có thể dùng lúc bắt đầu bài học, giữa bài hoặc cuối bài học. Giúp tiết học trở nên sinh động, thú vị hơn. Bộ tài liệu là sự bổ sung sáng tạo, đổi mới trong các tiết dạy môn tin 11.
Xem: => Giáo án tin học 11 theo định hướng khoa học máy tính cánh diều
Click vào ảnh dưới đây để xem tài liệu








CHỦ ĐỀ F(CS). BÀI 2: MẢNG HAI CHIỀU
A. KHỞI ĐỘNG:
Trò chơi: Hái táo
Luật chơi: Chia lớp thành 2 đội. Trên màn hình có các quả táo đánh số từ 1 đến 5. Mỗi quả táo ẩn chứa một câu hỏi. Mỗi lượt các đội chơi chọn một trái táo có số bất kì. Khi chọn táo, câu hỏi tương ứng sẽ hiện ra.
Nếu trả lời đúng: nhận được 1 điểm hoặc một phần quà.
Nếu trả lời sai: quyền chơi chuyển cho đội khác.
Nội dung kiến thức:
- Học sinh trình bày được khái niệm về mảng hai chiều.
- Biết được mảng hai chiều dùng để lưu trữ một bảng số liệu hình chữ nhật.
- Chỉ ra được chức năng của mảng hai chiều.
- Nêu được cách để truy cập một phần tử trong mảng hai chiều.
- Xác định được chỉ số hàng và cột trong mảng hai chiều thường bắt đầu từ 0.
- …..
Thời gian sử dụng: khoảng 5 - 10 phút.
Giáo viên dạy học có thể điều chỉnh trò chơi để phù hợp với ý tưởng dạy bài dạy “Mảng hai chiều”.
Tùy chỉnh kiến thức: Giáo viên có thể thay đổi nội dung trong phần Trò chơi bằng cách sử dụng các kiến thức liên quan tới bài học.
Mục đích: Tạo hứng thú cho học sinh, giúp học sinh nắm bắt được các kiến thức khái quát về mảng hai chiều.
Tóm tắt kiến thức bài:
- Trình bày được cấu trúc dữ liệu mảng hai chiều.
- Sử dụng được danh sách để thể hiện mảng hai chiều trong Python.
Hệ thống có đầy đủ trò chơi các bài học trong chương trình môn Tin học - Khoa học máy tính 11 cánh diều.
=> Giáo án Khoa học máy tính 11 cánh diều Chủ đề F(CS) Bài 2: Mảng hai chiều