Trò chơi khởi động Tin học 4 cánh diều Bài 2: Tạo chương trình Scratch đầu tiên

File trò chơi Tin học 4 cánh diều Bài 2: Tạo chương trình Scratch đầu tiên. Đây là file ppt, trình chiếu giáo viên có thể dùng lúc bắt đầu bài học, giữa bài hoặc cuối bài học. Giúp tiết học trở nên sinh động, thú vị hơn. Bộ tài liệu là sự bổ sung sáng tạo, đổi mới trong các tiết dạy môn tin 4.

Xem: => Giáo án tin học 4 cánh diều

Click vào ảnh dưới đây để xem tài liệu

Trò chơi khởi động Tin học 4 cánh diều Bài 2: Tạo chương trình Scratch đầu tiên
Trò chơi khởi động Tin học 4 cánh diều Bài 2: Tạo chương trình Scratch đầu tiên
Trò chơi khởi động Tin học 4 cánh diều Bài 2: Tạo chương trình Scratch đầu tiên
Trò chơi khởi động Tin học 4 cánh diều Bài 2: Tạo chương trình Scratch đầu tiên
Trò chơi khởi động Tin học 4 cánh diều Bài 2: Tạo chương trình Scratch đầu tiên
Trò chơi khởi động Tin học 4 cánh diều Bài 2: Tạo chương trình Scratch đầu tiên
Trò chơi khởi động Tin học 4 cánh diều Bài 2: Tạo chương trình Scratch đầu tiên
Trò chơi khởi động Tin học 4 cánh diều Bài 2: Tạo chương trình Scratch đầu tiên

CHỦ ĐỀ F. BÀI 2: TẠO CHƯƠNG TRÌNH SCRATCH ĐẦU TIÊN

A. KHỞI ĐỘNG:

Trò chơi: Thả bóng bay

Luật chơi: Có 5 trái bóng bay tương ứng với 5 câu hỏi trắc nghiệm. Nhiệm vụ của các em là trả lời đúng các câu hỏi đó để những trái bóng bay lên. Học sinh trả lời sai sẽ nhường cơ hội cho những bạn khác. 

Nội dung kiến thức: 

- Học sinh tìm hiểu về khái niệm scratch.

- Trình bày được tên gọi của các lệnh khi lập trình trong Scratch.

- Xác định được đối tượng chủ yếu sử dụng phần mềm Scratch.

- Nêu được ngôn ngữ sử dụng của Scratch.

- Trình bày được các thao tác để nhân vật trong Scratch có thể nhảy múa.

- …..

Thời gian sử dụng: khoảng 5 - 10 phút. 

Giáo viên dạy học có thể điều chỉnh trò chơi để phù hợp với ý tưởng dạy bài dạy “Tạo chương trình scratch đầu tiên”.

Tùy chỉnh kiến thức: Giáo viên có thể thay đổi nội dung trong phần Trò chơi bằng cách sử dụng các kiến thức liên quan tới bài học. 

Mục đích: Tạo hứng thú cho học sinh, giúp học sinh nắm bắt được các kiến thức khái quát trước khi đi sâu vào bài học chính.

Tóm tắt kiến thức bài: 

- Sử dụng được một số lệnh ở nhóm lệnh Sự kiện để bắt đầu khởi chạy chương trình: nháy chuột vào , gõ bàn phím, nháy chuột vào nhân vật trên vùng Sân khấu.

- Tạo được chương trình Scratch đơn giản.

Hệ thống có đầy đủ trò chơi các bài học trong chương trình môn Tin học 4 cánh diều.

=> Giáo án Tin học 4 cánh diều Chủ đề F bài 3: Tạo chương trình có phông nền thay đổi

Thông tin tải tài liệu:

Phía trên chỉ là 1 phần, tài liệu khi tải sẽ có đầy đủ. Xem và tải: Bộ trò chơi khởi động Tin học 4 cánh diều cả năm - Tại đây

Tài liệu khác

Tài liệu của bạn

Tài liệu mới cập nhật

Tài liệu môn khác

Chat hỗ trợ
Chat ngay