Giáo án điện tử Tin học 4 cánh diều Chủ đề F bài 3: Tạo chương trình có phông nền thay đổi

Bài giảng điện tử Tin học 4 cánh diều. Giáo án powerpoint Chủ đề F bài 3: Tạo chương trình có phông nền thay đổi. Giáo án thiết kế theo phong cách hiện đại, nội dung đầy đủ, đẹp mắt, tạo hứng thú học tập cho học sinh. Thầy, cô giáo có thể tham khảo.

Xem: => Giáo án tin học 4 cánh diều

Click vào ảnh dưới đây để xem 1 phần giáo án rõ nét

Giáo án điện tử Tin học 4 cánh diều Chủ đề F bài 3: Tạo chương trình có phông nền thay đổi
Giáo án điện tử Tin học 4 cánh diều Chủ đề F bài 3: Tạo chương trình có phông nền thay đổi
Giáo án điện tử Tin học 4 cánh diều Chủ đề F bài 3: Tạo chương trình có phông nền thay đổi
Giáo án điện tử Tin học 4 cánh diều Chủ đề F bài 3: Tạo chương trình có phông nền thay đổi
Giáo án điện tử Tin học 4 cánh diều Chủ đề F bài 3: Tạo chương trình có phông nền thay đổi
Giáo án điện tử Tin học 4 cánh diều Chủ đề F bài 3: Tạo chương trình có phông nền thay đổi
Giáo án điện tử Tin học 4 cánh diều Chủ đề F bài 3: Tạo chương trình có phông nền thay đổi
Giáo án điện tử Tin học 4 cánh diều Chủ đề F bài 3: Tạo chương trình có phông nền thay đổi
Giáo án điện tử Tin học 4 cánh diều Chủ đề F bài 3: Tạo chương trình có phông nền thay đổi
Giáo án điện tử Tin học 4 cánh diều Chủ đề F bài 3: Tạo chương trình có phông nền thay đổi
Giáo án điện tử Tin học 4 cánh diều Chủ đề F bài 3: Tạo chương trình có phông nền thay đổi
Giáo án điện tử Tin học 4 cánh diều Chủ đề F bài 3: Tạo chương trình có phông nền thay đổi
............

Các tài liệu bổ trợ khác

Xem toàn bộ: Giáo án điện tử tin học 4 cánh diều

CHÀO CẢ LỚP! CHÀO MỪNG

CÁC EM TỚI BUỔI HỌC NÀY

KHỞI ĐỘNG

Vùng Sân khấu của một chương trình ở Hình 1 có khác gì so với vùng Sân khấu khi vừa kích hoạt môi trường lập trình Scratch?

Vùng Sân khấu của một chương trình ở Hình 1 có phông nền khác với vùng sân khấu khi vừa kích hoạt môi trường lập trình Scratch:

  • Vùng sân khấu ở hình 1 là một bãi biển.
  • Vùng sân khấu khi vừa kích hoạt môi trường lập trình Scratch có phông nền màu trắng.

BÀI 3. TẠO CHƯƠNG TRÌNH

CÓ PHÔNG NỀN THAY ĐỔI

NỘI DUNG BÀI HỌC

01

Thêm, đổi tên

phông nền.

02

Tạo chương trình

Địa điểm yêu thích.

Thêm, đổi tên

phông nền

  1. Thêm, đổi tên phông nền

Các bước để thêm phông nền Beach Malibu, sau đó đổi tên Beach Malibu thành Biển:

Để có thể thay đổi tên phông nền thì cần đổi màn hình hiển thị vùng Lập trình sang màn hình danh sách phông nền.

     Khi nháy chuột vào từng ảnh phông nền Biển, Bắc cực, em quan sát phông nền trên vùng Sân khấu thay đổi như thế nào?

Phông nền vùng sân khấu từ màu trắng thành phông nền Biển, sau đó sang phông Bắc cực.

Tạo chương trình

Địa điểm yêu thích

  1. Tạo chương trình Địa điểm yêu thích

Các bước tạo một chương trình có phông nền thay đổi:

Bước 1: Tìm hiểu yêu cầu.

Bước 2: Tìm hiểu kịch bản.

Bước 3: Thêm phông nền Biển, Bắc cực.

Bước 4: Lập trình cho nhân vật Mèo theo hướng dẫn (hình 5).

Yêu cầu chương trình: Khi nháy chuột vào    , nhân vật Mèo trên Sân khấu thực hiện lần lượt ba bóng nói: “Xin chào!”, “Tớ thích biển nhất!”, “Và thích cả Bắc cực nữa!”. Khi hiển thị bóng nói về địa điểm nào đó phông nền sẽ đổi sang ảnh địa điểm đó.

Phân tích hoạt động của nhân vật và cùng đưa ra kịch bản.

Hoạt động của nhân vật: nhân vật Mèo trên Sân khấu thực hiện lần lượt ba bóng nói: “Xin chào!”, “Tớ thích biển nhất!”, “Và thích cả Bắc cực nữa!”. Khi hiển thị bóng nói về địa điểm nào đó thì phông nền sẽ thay đổi sang ảnh địa điểm đó.

Kịch bản: Khi nháy chuột vào    , chương trình thực hiện lần lượt các hoạt động sau:

  1. Nhân vật Mèo hiển thị bóng nói “Xin chào!”.
  2. Đổi phông nền thành Biển.
  3. Nhân vật Mèo hiển thị bóng nói “Tớ thích biển nhất” trong 3 giây.
  4. Đổi phông nền thành Bắc cực.
  5. Nhân vật Mèo hiển thị bóng nói “Và thích cả Bắc cực nữa!” trong 3 giây.

Ghi nhớ

  • Em có thể thêm nhiều ảnh phông nền vào chương trình Scratch.
  • Lệnh cho phép em lập trình thay đổi phông nền theo tên.

LUYỆN TẬP

Bài 1

Ở màn hình môi trường lập trình Scratch, vùng nào dùng để thêm phông nền?

Bài 2

Để đổi phông nền ở vùng Sân khấu sang phông nền có tên là Biển rồi hiện bóng nói “Tớ thích biển nhất!”, em phải chọn và ghép theo thứ tự các lệnh nào?

Bài 1

Vùng Phông nền.

Bài 2

Thứ tự các lệnh:

VẬN DỤNG

Em hãy tạo chương trình mà khi nháy chuột vào     nhân vật Mèo hiển thị bóng nói giới thiệu hai hoạt động thể thao với phông nền minh họa.

Thêm 2 phông nền đặt tên

là “Pool”, “Basketball” và lập

trình cho nhân vật như sau:

 

Trên chỉ là 1 phần của giáo án. Giáo án khi tải về có đầy đủ nội dung của bài. Đủ nội dung của học kì I + học kì II

Xem toàn bộ: Giáo án điện tử tin học 4 cánh diều

GIÁO ÁN WORD LỚP 4 CÁNH DIỀU

GIÁO ÁN POWERPOINT LỚP 4 CÁNH DIỀU

GIÁO ÁN DẠY THÊM LỚP 4 CÁNH DIỀU

PHIẾU BÀI TẬP TUẦN LỚP 4 CÁNH DIỀU

CÁCH ĐẶT MUA:

Tài liệu giảng dạy

Xem thêm các bài khác

I. BÀI GIẢNG ĐIỆN TỬ, POWERPOINT

GIÁO ÁN POWERPOINT TIN HỌC 4 CÁNH DIỀU CHỦ ĐỀ A. MÁY TÍNH VÀ EM

A1. PHẦN CỨNG VÀ PHẦN MỀM

Giáo án điện tử Tin học 4 cánh diều Chủ đề A1 Bài 2: Phần mềm máy tính

A2. LỢI ÍCH CỦA VIỆC GÕ BÀN PHÍM ĐÚNG CÁCH

GIÁO ÁN POWERPOINT TIN HỌC 4 CÁNH DIỀU CHỦ ĐỀ B. MẠNG MÁY TÍNH VÀ INTERNET

GIÁO ÁN POWERPOINT TIN HỌC 4 CÁNH DIỀU CHỦ ĐỀ C. TỔ CHỨC LƯU TRỮ, TÌM KIẾM VÀ TRAO ĐỔI THÔNG TIN

C1. BƯỚC ĐẦU TÌM KIẾM THÔNG TIN TRONG MÁY TÍNH

C2. TỔ CHỨC CÂY THƯ MỤC LƯU TRỮ THÔNG TIN TRONG MÁY TÍNH

GIÁO ÁN POWERPOINT TIN HỌC 4 CÁNH DIỀU CHỦ ĐỀ D. ĐẠO ĐỨC, PHÁP LUẬT VÀ VĂN HÓA TRONG MÔI TRƯỜNG SỐ

GIÁO ÁN POWERPOINT TIN HỌC 4 CÁNH DIỀU CHỦ ĐỀ E. ỨNG DỤNG TIN HỌC

E1. TẠO BÀI TRÌNH CHIẾU

E2. TẬP SOẠN THẢO VĂN BẢN

LỰA CHỌN 1. SỬ DỤNG CÔNG CỤ ĐA PHƯƠNG TIỆN ĐỂ TÌM HIỂU LỊCH SỬ, VĂN HOÁ

LỰA CHỌN 2. SỬ DỤNG PHẦN MỀM LUYỆN GÕ BÀN PHÍM

GIÁO ÁN POWERPOINT TIN HỌC 4 CÁNH DIỀU CHỦ ĐỀ F. GIẢI QUYẾT VẤN ĐỀ VỚI SỰ TRỢ GIÚP CỦA MÁY TÍNH

 

II. TRÒ CHƠI PPT KHỞI ĐỘNG TIẾT HỌC

TRÒ CHƠI PPT KHỞI ĐỘNG CHỦ ĐỀ A. MÁY TÍNH VÀ EM

A1. PHẦN CỨNG VÀ PHẦN MỀM

Trò chơi khởi động Tin học 4 cánh diều Bài 1: Phần cứng máy tính 
Trò chơi khởi động Tin học 4 cánh diều Bài 2: Phần mềm máy tính

A2. LỢI ÍCH CỦA VIỆC GÕ BÀN PHÍM ĐÚNG CÁCH

Trò chơi khởi động Tin học 4 cánh diều Bài 1: Em tập gõ hàng phím số

TRÒ CHƠI PPT KHỞI ĐỘNG CHỦ ĐỀ B. MẠNG MÁY TÍNH VÀ INTERNET

Trò chơi khởi động Tin học 4 cánh diều Bài 1: Các loại thông tin chính trên trang web
Trò chơi khởi động Tin học 4 cánh diều Bài 2: Tác hại của việc xem những trang web không phù hợp lứa tuổi

TRÒ CHƠI PPT KHỞI ĐỘNG CHỦ ĐỀ C. TỔ CHỨC LƯU TRỮ, TÌM KIẾM VÀ TRAO ĐỔI THÔNG TIN

C1. BƯỚC ĐẦU TÌM KIẾM THÔNG TIN TRÊN INTERNET

Trò chơi khởi động Tin học 4 cánh diều Bài 1: Tìm kiếm thông tin trên Internet
Trò chơi khởi động Tin học 4 cánh diều Bài 2: Em tập tìm thông tin trên Internet

C2. TỔ CHỨC CÂY THƯ MỤC LƯU TRỮ THÔNG TIN TRONG MÁY TÍNH

Trò chơi khởi động Tin học 4 cánh diều Bài 1: Tạo và xoá thư mục, đổi tên và xoá tệp
Trò chơi khởi động Tin học 4 cánh diều Bài 2: Di chuyển, sao chép thư mục và tệp

TRÒ CHƠI PPT KHỞI ĐỘNG CHỦ ĐỀ D. ĐẠO ĐỨC, PHÁP LUẬT VÀ VĂN HÓA TRONG MÔI TRƯỜNG SỐ

Trò chơi khởi động Tin học 4 cánh diều Bài học: Tôn trọng quyền tác giả của phần mềm

TRÒ CHƠI PPT KHỞI ĐỘNG CHỦ ĐỀ E. ỨNG DỤNG TIN HỌC

E1. TẠO BÀI TRÌNH CHIẾU

Trò chơi khởi động Tin học 4 cánh diều Bài 1: Bố cục của trang chiếu
Trò chơi khởi động Tin học 4 cánh diều Bài 2: Định dạng văn bản trên trang chiếu
Trò chơi khởi động Tin học 4 cánh diều Bài 3: Hiệu ứng chuyển trang chiếu

E2. TẬP SOẠN THẢO VĂN BẢN

Trò chơi khởi động Tin học 4 cánh diều Bài 1: Làm quen với phần mềm soạn thảo văn bản
Trò chơi khởi động Tin học 4 cánh diều Bài 2: Soạn thảo văn bản tiếng Việt và lưu tệp với tên mới
Trò chơi khởi động Tin học 4 cánh diều Bài 4: Chèn ảnh vào văn bản
Trò chơi khởi động Tin học 4 cánh diều Bài 6: Các thao tác cơ bản với khối văn bản

LỰA CHỌN 1. SỬ DỤNG CÔNG CỤ ĐA PHƯƠNG TIỆN ĐỂ TÌM HIỂU LỊCH SỬ, VĂN HOÁ

Trò chơi khởi động Tin học 4 cánh diều Bài 1: Máy tính giúp em tìm hiểu lịch sử Việt Nam
Trò chơi khởi động Tin học 4 cánh diều Bài 2: Máy tính giúp em tìm hiểu về các Quốc gia

LỰA CHỌN 2. SỬ DỤNG PHẦN MỀM LUYỆN GÕ BÀN PHÍM

Trò chơi khởi động Tin học 4 cánh diều Bài 1: Em tìm hiểu phần mềm luyện gõ bàn phím
Trò chơi khởi động Tin học 4 cánh diều Bài 2: Luyện gõ phím Shift

TRÒ CHƠI PPT KHỞI ĐỘNG CHỦ ĐỀ F. GIẢI QUYẾT VẤN ĐỀ VỚI SỰ TRỢ GIÚP CỦA MÁY TÍNH

Trò chơi khởi động Tin học 4 cánh diều Bài 1: Làm quen với lập trình trực quan
Trò chơi khởi động Tin học 4 cánh diều Bài 2: Tạo chương trình Scratch đầu tiên
Trò chơi khởi động Tin học 4 cánh diều Bài 3: Tạo chương trình có phông nền thay đổi
Trò chơi khởi động Tin học 4 cánh diều Bài 4: Tạo chương trình có nhiều nhân vật
Trò chơi khởi động Tin học 4 cánh diều Bài 5: Tạo chương trình có nhân vật chuyển động
Trò chơi khởi động Tin học 4 cánh diều Bài 6: Tạo chương trình có nhân vật thay đổi kích thước, màu sắc

 

III. VIDEO AI, HOẠT HÌNH KHỞI ĐỘNG TIẾT HỌC

VIDEO AI KHỞI ĐỘNG CHỦ ĐỀ C. TỔ CHỨC LƯU TRỮ, TÌM KIẾM VÀ TRAO ĐỔI THÔNG TIN

C2. TỔ CHỨC CÂY THƯ MỤC LƯU TRỮ THÔNG TIN TRONG MÁY TÍNH

Video AI khởi động Tin học 4 cánh diều Bài 1: Tạo và xoá thư mục, đổi tên và xoá tệp

Video AI khởi động Tin học 4 cánh diều Bài 2: Di chuyển, sao chép thư mục và tệp

Video AI khởi động Tin học 4 cánh diều Bài 3: Thực hành tạo, sao chép, xoá thư mục và đổi tên, di chuyển tệp

VIDEO AI KHỞI ĐỘNG CHỦ ĐỀ D. ĐẠO ĐỨC, PHÁP LUẬT VÀ VĂN HÓA TRONG MÔI TRƯỜNG SỐ

Video AI khởi động Tin học 4 cánh diều Bài học: Tôn trọng quyền tác giả của phần mềm

VIDEO AI KHỞI ĐỘNG CHỦ ĐỀ E. ỨNG DỤNG TIN HỌC

E1. TẠO BÀI TRÌNH CHIẾU

Video AI khởi động Tin học 4 cánh diều Bài 1: Bố cục của trang chiếu

Video AI khởi động Tin học 4 cánh diều Bài 2: Định dạng văn bản trên trang chiếu

Video AI khởi động Tin học 4 cánh diều Bài 3: Hiệu ứng chuyển trang chiếu

E2. TẬP SOẠN THẢO VĂN BẢN

Video AI khởi động Tin học 4 cánh diều Bài 1: Làm quen với phần mềm soạn thảo văn bản

Video AI khởi động Tin học 4 cánh diều Bài 2: Soạn thảo văn bản tiếng Việt và lưu tệp với tên mới

Chat hỗ trợ
Chat ngay