Trò chơi khởi động Tin học 4 kết nối Bài 16: Chương trình của em
File trò chơi Tin học 4 kết nối tri thức Bài 16: Chương trình của em. Đây là file ppt, trình chiếu giáo viên có thể dùng lúc bắt đầu bài học, giữa bài hoặc cuối bài học. Giúp tiết học trở nên sinh động, thú vị hơn. Bộ tài liệu là sự bổ sung sáng tạo, đổi mới trong các tiết dạy môn tin 4.
Xem: => Giáo án tin học 4 kết nối tri thức
Click vào ảnh dưới đây để xem tài liệu







BÀI 16: CHƯƠNG TRÌNH CỦA EM
A. KHỞI ĐỘNG:
Trò chơi: Cuốn sách may mắn
Luật chơi: Chọn một cuốn sách trên màn hình, mỗi cuốn sẽ chứa một câu hỏi trắc nghiệm A, B, C, D. Trả lời đúng được 1 điểm, sai không bị trừ điểm.
Nội dung kiến thức:
- Giải thích khái niệm Scratch.
- Nêu ý nghĩa của một biểu tượng cụ thể trong phần mềm Scratch.
- Nêu các thao tác cần thực hiện để thay đổi nhân vật trong Scratch.
- Xác định vị trí cần nhấp chuột để xóa nhân vật trong Scratch.
Tùy chỉnh kiến thức: Giáo viên có thể thay đổi nội dung trong phần Trò chơi bằng cách sử dụng các kiến thức liên quan tới bài học.
Mục đích: Giúp học sinh nắm bắt được các kiến thức khái quát về cách tạo chương trình trước khi vào bài học.
Tóm tắt kiến thức bài:
- Học cách tạo chương trình cơ bản
Hệ thống có đầy đủ trò chơi các bài học trong chương trình môn Tin học 4 Kết nối tri thức
=> Giáo án tin học 4 kết nối bài 16: Chương trình của em