Trò chơi khởi động Tin học 5 cánh diều Bài 7: Cấu trúc lặp có điều kiện
File trò chơi Tin học 5 cánh diều Bài 7: Cấu trúc lặp có điều kiện. Đây là file ppt, trình chiếu giáo viên có thể dùng lúc bắt đầu bài học, giữa bài hoặc cuối bài học. Giúp tiết học trở nên sinh động, thú vị hơn. Bộ tài liệu là sự bổ sung sáng tạo, đổi mới trong các tiết dạy môn tin 5.
Xem: => Giáo án tin học 5 cánh diều
Click vào ảnh dưới đây để xem tài liệu







BÀI 7: CẤU TRÚC LẶP CÓ ĐIỀU KIỆN
A. KHỞI ĐỘNG:
Trò chơi: Sự thật hay lừa dối
Luật chơi: Cả lớp chia thành 2 nhóm. Giáo viên chiếu thông tin đúng và thông tin sai. Các đội có 30 giây để thảo luận xem đó là "Sự thật" hay "Lừa dối" rồi giơ bảng trả lời. Nhóm nào trả lời nhanh nhất và chính xác thì được cộng 10 điểm. Nhóm chiến thắng là nhóm có điểm cao nhất.
Nội dung kiến thức:
- Chỉ ra tính đúng sai của nhận định về việc khối lệnh lặp thực hiện với số lần biết trước và khả năng thay đổi số lần lặp.
- Nêu tính đúng sai của nhận định về việc nhóm lệnh Điều khiển có các lệnh dùng để vẽ hình trên vùng Sân khấu.
- Xác định tính đúng sai của nhận định về khối lệnh dùng để vẽ hình ngũ giác, dựa trên hình minh họa đã cho.
- Đánh giá tính đúng sai của nhận định về đoạn chương trình được cung cấp là để vẽ hình đa giác đều.
- Nêu tính đúng sai của nhận định về việc các lệnh trong khối lệnh có cấu trúc tuần tự được thực hiện theo thứ tự đã được ghép.
Tùy chỉnh kiến thức: Giáo viên có thể thay đổi nội dung trong phần Trò chơi bằng cách sử dụng các kiến thức liên quan tới bài học.
Mục đích: Giúp học sinh nắm bắt được các kiến thức khái quát về Cấu trúc lặp có điều kiện trước khi vào bài học.
Tóm tắt kiến thức bài:
- Nhận biết được các biểu thức điểu kiện trong nhóm lệnh Cảm biến.
- Nêu được ví dụ cụ thể mô tả một cấu trúc lặp có điều kiện.
Hệ thống có đầy đủ trò chơi các bài học trong chương trình môn Tin học 5 Cánh diều
=> Giáo án Tin học 5 Cánh diều chủ đề F bài 7: Cấu trúc lặp có điều kiện