Trò chơi khởi động Tin học 6 kết nối Bài 4: Mạng máy tính
File trò chơi Tin học 6 kết nối tri thức Bài 4: Mạng máy tính. Đây là file ppt, trình chiếu giáo viên có thể dùng lúc bắt đầu bài học, giữa bài hoặc cuối bài học. Giúp tiết học trở nên sinh động, thú vị hơn. Bộ tài liệu là sự bổ sung sáng tạo, đổi mới trong các tiết dạy môn tin 6.
Xem: => Giáo án Tin học 6 sách kết nối tri thức và cuộc sống
Click vào ảnh dưới đây để xem tài liệu








BÀI 4: MẠNG MÁY TÍNH
A. KHỞI ĐỘNG:
Trò chơi: Máy tính thông minh
Luật chơi: Trên màn hình trình chiếu có 5 chiếc máy tính thông minh đang cần được các em hỗ trợ mở khóa. Hãy trả lời các câu hỏi trắc nghệm theo thứ tự lần lượt từ 1 - 5 để mở khóa máy tính thông minh nhé!
Nội dung kiến thức:
- Học sinh trình bày được khái niệm về mạng máy tính.
- Nắm được cấu tạo của một mạng máy tính.
- Nhận biết được một số lưu ý khi sử dụng mạng máy tính.
- Liệt kê một số thiết bị đầu cuối.
- Kể tên được một số thiết bị kết nối.
- Chỉ ra được một số ưu điểm của mạng không dây.
Thời gian sử dụng: khoảng 5 - 10 phút.
Giáo viên dạy học có thể điều chỉnh trò chơi để phù hợp với ý tưởng dạy bài dạy “Mạng máy tính”.
Tùy chỉnh kiến thức: Giáo viên có thể thay đổi nội dung trong phần Trò chơi bằng cách sử dụng các kiến thức liên quan tới bài học.
Mục đích: Tạo hứng thú cho học sinh, giúp học sinh nắm bắt được các kiến thức khái quát về mạng máy tính.
Tóm tắt kiến thức bài:
- Trình bày được mạng máy tính là gì và lợi ích của mạng máy tính trong cuộc sống.
- Các thành phần chính của mạng máy tính.
Hệ thống có đầy đủ trò chơi các bài học trong chương trình môn Tin học 6 Kết nối tri thức.