Trò chơi khởi động Tin học 6 kết nối Bài 3: Thông tin trong máy tính
File trò chơi Tin học 6 kết nối tri thức Bài 3: Thông tin trong máy tính. Đây là file ppt, trình chiếu giáo viên có thể dùng lúc bắt đầu bài học, giữa bài hoặc cuối bài học. Giúp tiết học trở nên sinh động, thú vị hơn. Bộ tài liệu là sự bổ sung sáng tạo, đổi mới trong các tiết dạy môn tin 6.
Xem: => Giáo án Tin học 6 sách kết nối tri thức và cuộc sống
Click vào ảnh dưới đây để xem tài liệu








BÀI 3: THÔNG TIN TRONG MÁY TÍNH
A. KHỞI ĐỘNG:
Trò chơi: Ai nhanh hơn
Luật chơi: Chia cả lớp thành 2 đội chơi. Có 5 câu hỏi, hai đội sẽ nhấn chuông để giành quyền trả lời. Hết 5 câu hỏi, đội nào trả lời đúng nhiều hơn sẽ chiến thắng.
Nội dung kiến thức:
- Học sinh nắm được thông tin trong máy tính được biểu diễn dưới dạng nào qua các câu hỏi gợi mở ở phần khởi động.
- Giải thích được việc có thể biểu diễn thông tin chỉ với hai kí hiệu 0 và 1.
- Biết được bit là đơn vị nhỏ nhất trong lưu trữ thông tin.
- Nêu được tên và độ lớn của các đơn vị cơ bản đo dung lượng thông tin.
Thời gian sử dụng: khoảng 5 - 10 phút.
Giáo viên dạy học có thể điều chỉnh trò chơi để phù hợp với ý tưởng dạy bài dạy “Thông tin trong máy tính”.
Tùy chỉnh kiến thức: Giáo viên có thể thay đổi nội dung trong phần Trò chơi bằng cách sử dụng các kiến thức liên quan tới bài học.
Mục đích: Tạo hứng thú cho học sinh, giúp học sinh nắm bắt được các kiến thức khái quát về thông tin trong máy tính và một số đơn vị lưu trữ, đo lượng thông tin.
Tóm tắt kiến thức bài:
- Biểu diễn thông tin trong máy tính (biểu diễn số, văn bản, hình ảnh, âm thanh).
- Đơn vị đo thông tin.
Hệ thống có đầy đủ trò chơi các bài học trong chương trình môn Tin học 6 Kết nối tri thức.