Trò chơi khởi động Tin học 8 cánh diều Bài 1: Làm quen với phần mềm GIMP
File trò chơi Tin học 8 cánh diều Bài 1: Làm quen với phần mềm GIMP. Đây là file ppt, trình chiếu giáo viên có thể dùng lúc bắt đầu bài học, giữa bài hoặc cuối bài học. Giúp tiết học trở nên sinh động, thú vị hơn. Bộ tài liệu là sự bổ sung sáng tạo, đổi mới trong các tiết dạy môn tin 8.
Xem: => Giáo án tin học 8 cánh diều
Click vào ảnh dưới đây để xem tài liệu








CHỦ ĐỀ E3. BÀI 1: LÀM QUEN VỚI PHẦN MỀM GIMP
A. KHỞI ĐỘNG:
Trò chơi: Dòng chảy tri thức
Luật chơi: Trò chơi gồm 5 câu hỏi trắc nghiệm liên quan đến chủ đề của bài học. Em hãy khám phá và trả lời chúng nhé!
Nội dung kiến thức:
- Học sinh chỉ ra được phần mềm dùng để xử lý ảnh trên máy tính.
- Liệt kê được một số phần mềm dùng để vẽ hình đơn giản.
- Chỉ ra được mục đích, công dụng của việc sử dụng các phần mềm chỉnh sửa ảnh.
- Nêu được một số đặc điểm và tính năng của phần mềm chỉnh sửa ảnh GIMP.
- …..
Thời gian sử dụng: khoảng 5 - 10 phút.
Giáo viên dạy học có thể điều chỉnh trò chơi để phù hợp với ý tưởng dạy bài dạy “Làm quen với phần mềm GIMP”.
Tùy chỉnh kiến thức: Giáo viên có thể thay đổi nội dung trong phần Trò chơi bằng cách sử dụng các kiến thức liên quan tới bài học.
Mục đích: Tạo hứng thú cho học sinh, giúp học sinh nắm bắt được các kiến thức khái quát về phầm mềm GIMP.
Tóm tắt kiến thức bài:
- Tìm hiểu và làm quen giao diện phần mềm GIMP.
- Thực hiện được một số thao tác cơ bản: mở một ảnh, thu nhỏ và phóng to ảnh, quay ảnh, lật ảnh, điều chỉnh độ sáng, độ rõ nét cho ảnh.
Hệ thống có đầy đủ trò chơi các bài học trong chương trình môn Tin học 8 cánh diều.
=> Giáo án Tin học 8 cánh diều Chủ đề E3 Bài 1: Làm quen với phần mềm GIMP