Trò chơi khởi động Tin học 8 cánh diều Bài 3: Biểu đồ trong phần mềm bảng tính
File trò chơi Tin học 8 cánh diều Bài 3: Biểu đồ trong phần mềm bảng tính. Đây là file ppt, trình chiếu giáo viên có thể dùng lúc bắt đầu bài học, giữa bài hoặc cuối bài học. Giúp tiết học trở nên sinh động, thú vị hơn. Bộ tài liệu là sự bổ sung sáng tạo, đổi mới trong các tiết dạy môn tin 8.
Xem: => Giáo án tin học 8 cánh diều
Click vào ảnh dưới đây để xem tài liệu








CHỦ ĐỀ E1. BÀI 3: BIỂU ĐỒ TRONG PHẦN MỀM BẢNG TÍNH
A. KHỞI ĐỘNG:
Trò chơi: Đua thuyển trên sông
Luật chơi: Cả lớp chia làm 2 đội. Có 5 câu hỏi, các đội thảo luận và trả lời. Đội nào trả lời đúng, thuyền của đội đó sẽ di chuyển về phía đích. Đội nào về đích trước thì đội đó dành chiến thắng.
Nội dung kiến thức:
- Học sinh trình bày được mục đích và tác dụng của việc sử dụng biểu đồ.
- Nhận biết được dạng biểu diễn dễ giúp người xem so sánh các số liệu nhanh chóng.
- Trình bày được những thành phần chủ yếu trong biểu đồ.
- Xác định được dạng biểu đồ thích hợp để thể hiện tỷ lệ phần trăm của các phần trong một tổng thể.
- Nhận biết được loại biểu đồ thường được dùng để so sánh số liệu giữa các nhóm.
- …..
Thời gian sử dụng: khoảng 5 - 10 phút.
Giáo viên dạy học có thể điều chỉnh trò chơi để phù hợp với ý tưởng dạy bài dạy “Biểu đồ trong phần mềm bảng tính”.
Tùy chỉnh kiến thức: Giáo viên có thể thay đổi nội dung trong phần Trò chơi bằng cách sử dụng các kiến thức liên quan tới bài học.
Mục đích: Tạo hứng thú cho học sinh, giúp học sinh nắm bắt được các kiến thức khái quát trước khi đi sâu vào bài học chính.
Tóm tắt kiến thức bài:
- Trình bày được ý nghĩa của việc biểu diễn dữ liệu bằng biểu đồ.
- Nêu được một số dạng biểu đồ thông dụng.
- Nêu được các thành phần chủ yếu trong biểu đồ.
Hệ thống có đầy đủ trò chơi các bài học trong chương trình môn Tin học 8 cánh diều.
=> Giáo án Tin học 8 cánh diều Chủ đề E1 Bài 3: Biểu đồ trong phần mềm bảng tính