Trò chơi khởi động Tin học 8 cánh diều Bài 2: Vùng chọn và ứng dụng
File trò chơi Tin học 8 cánh diều Bài 2: Vùng chọn và ứng dụng. Đây là file ppt, trình chiếu giáo viên có thể dùng lúc bắt đầu bài học, giữa bài hoặc cuối bài học. Giúp tiết học trở nên sinh động, thú vị hơn. Bộ tài liệu là sự bổ sung sáng tạo, đổi mới trong các tiết dạy môn tin 8.
Xem: => Giáo án tin học 8 cánh diều
Click vào ảnh dưới đây để xem tài liệu








CHỦ ĐỀ E3. BÀI 2: VÙNG CHỌN VÀ ỨNG DỤNG
A. KHỞI ĐỘNG:
Trò chơi: Hành tinh tri thức
Luật chơi: Trò chơi bao gồm 5 câu hỏi trắc nghiệm liên quan đến chủ đề của bài học. Nhiệm vụ của em là khám phá và trả lời các câu hỏi. Mỗi câu trả lời đúng, em sẽ nhận được điểm thưởng. Nếu trả lời sai, em phải nhương lại quyền trả lời cho bạn khác.
Nội dung kiến thức:
- Học sinh nhận biết được vùng chọn trong phần mềm xử lí ảnh.
- Nêu được các thao tác thường sử dụng khi tạo vùng chọn.
- Xác định được hình dạng có thể tạo vùng chọn.
- Nhận biết được công cụ được dùng để tạo vùng chọn hình chữ nhật.
- Nêu được tổ hợp dùng để quay lại các vị trí trước đó.
- …..
Thời gian sử dụng: khoảng 5 - 10 phút.
Giáo viên dạy học có thể điều chỉnh trò chơi để phù hợp với ý tưởng dạy bài dạy “Vùng chọn và ứng dụng”.
Tùy chỉnh kiến thức: Giáo viên có thể thay đổi nội dung trong phần Trò chơi bằng cách sử dụng các kiến thức liên quan tới bài học.
Mục đích: Tạo hứng thú cho học sinh, giúp học sinh nắm bắt được các kiến thức khái quát về vùng chọn và ứng dụng.
Tóm tắt kiến thức bài:
- Tìm hiểu được vùng chọn là gì và giải thích được tại sao cần tạo ra vùng chọn trong việc chỉnh sửa ảnh.
- Sao chép được ảnh từ vùng chọn vào một ảnh khác.
Hệ thống có đầy đủ trò chơi các bài học trong chương trình môn Tin học 8 cánh diều.
=> Giáo án Tin học 8 cánh diều Chủ đề E3 Bài 2: Vùng chọn và ứng dụng