Phiếu trắc nghiệm Tin học 8 cánh diều Ôn tập cuối kì 2 (Đề 2)
Tổng hợp câu hỏi ôn tập trắc nghiệm Tin học 8 cánh diều. Câu hỏi và bài tập Ôn tập cuối kì 2 (Đề 2). Bộ trắc nghiệm có nhiều câu hỏi, phân bổ đều trên các bài học. Hi vọng tài liệu này sẽ giúp học sinh nhẹ nhàng hơn trong việc ôn tập. Theo thời gian, chúng tôi sẽ tiếp tục bổ sung thêm các câu hỏi.
Xem: => Giáo án tin học 8 cánh diều
TRẮC NGHIỆM TIN HỌC 8 CÁNH DIỀU CUỐI KÌ 2
ĐỀ SỐ 02:
Câu 1: Biến là gì?
A. Là tên một vùng bộ nhớ, nơi lưu trữ các dữ liệu trong chương trình
B. Là tên của nhiều bộ nhớ, nơi lưu trữ các dữ liệu trong chương trình
C. Cả A và B đều đúng
D. Cả A và B đều sai
Câu 2: Biến nhớ được tạo ra mặc định thuộc kiểu nào?
A. Save
B. Change…by…
C. For this sprite only
D. For all sprites
Câu 3: Nếu muốn biến tạo ra là của riêng nhân vật hiện thời, cần nháy chuột vào nút?
A. For this sprite only
B. For all sprites
C. Change….by…
D. Save
Câu 4: Phép toán lấy phần dư của phép chia là?
A. Mod
B. Round
C. abs of
D. Đáp án khác
Câu 5: Về biến có mấy lệnh quan trọng?
A. 1
B. 4
C. 3
D. 2
Câu 6: lệnh gán một giá trị là?
A. To…by
B. Set….change
C. Change…by…
D. Set…to….
Câu 7: Lệnh tăng hay giảm giá trị của biến nhớ
A. Set….by…..
B. Set….to…
C. Change…to…
D. Change…by….
Câu 8: Trong nhóm Operators còn các phép toán gì?
A. Phép toán cộng trừ
B. Phép toán so sánh
C. Cả 2 đều đúng
D. Cả 2 đều sai
Câu 9: Nhóm nào trong Scratch cung cấp những phép toán?
A. Space
B. Zoom
C. Move
D. Operators
Câu 10: Chỉ đúng khi hai biểu thức thành phần đều đúng biểu diễn phép toán logic?
A. not
B. or
C. true
D. and
Câu 11: … là giá trị phủ định của biểu thức
A. and
B. or
C. with
D. not
Câu 12: các phép toán “ +,-,x/,mod” đối với gì?
A. Biểu thức logic
B. Biểu thức đại số
C. Biểu thức xâu kí tự
D. Tất cả đáp án đều đúng
Câu 13: Sử dụng các phép toán “and, or, not” đối với điều gì?
A. Biểu thức chuỗi ký tự
B. Biểu thức xâu kí tự
C. Đối với biểu thức đại số
D. Đối với biểu thức logic
Câu 14: Phép toán round thuộc phép toán gì?
A. Phép toán lấy giá trị nguyên của một số
B. Phép toán lấy giá trị tuyệt đối của một số
C. Phép toán lấy phần dư của phép chia
D. Phép toán làm tròn số, lấy số nguyên gần nhất số này
Câu 15: Để lấy phần dư của một phép chia bạn có thể sử dụng …
A. round
B. zoom
C. abs
D. mod
Câu 16: ............................................
............................................
............................................
TRẮC NGHIỆM ĐÚNG - SAI
Câu 1: Trong Scratch, biến là một ô nhớ dùng để lưu trữ giá trị. Giá trị của biến có thể thay đổi trong quá trình thực hiện chương trình. Để thay đổi giá trị của một biến, chúng ta sử dụng các khối lệnh gán giá trị. Hãy đánh giá tính đúng sai của các nhận định sau:
a) Chúng ta có thể thay đổi giá trị của một biến nhiều lần trong một chương trình.
b) Tên biến trong Scratch không quan trọng, miễn sao chương trình chạy được.
c) Biến trong Scratch chỉ có thể lưu trữ số.
d) Khi gán giá trị cho một biến, giá trị cũ của biến đó sẽ bị mất.
Câu 2: Trong Scratch, xâu ký tự (hay còn gọi là chuỗi) là một dãy các ký tự được đặt trong dấu ngoặc kép. Xâu ký tự được sử dụng để lưu trữ và xử lý văn bản trong chương trình. Hãy đánh giá tính đúng sai của các nhận định sau:
a) Xâu ký tự trong Scratch chỉ có thể chứa các chữ cái.
b) Có thể kết hợp hai xâu ký tự lại với nhau bằng toán tử "+".
c) Có thể so sánh hai xâu ký tự với nhau bằng các toán tử so sánh như ">", "<", "=".
d) Xâu ký tự không thể được sử dụng trong các câu lệnh điều kiện.
Câu 3: ............................................
............................................
............................................