Phiếu trắc nghiệm Tin học 8 chân trời Ôn tập cuối kì 2 (Đề 1)
Tổng hợp câu hỏi ôn tập trắc nghiệm Tin học 8 chân trời sáng tạo. Câu hỏi và bài tập Ôn tập cuối kì 2 (Đề 1). Bộ trắc nghiệm có nhiều câu hỏi, phân bổ đều trên các bài học. Hi vọng tài liệu này sẽ giúp học sinh nhẹ nhàng hơn trong việc ôn tập. Theo thời gian, chúng tôi sẽ tiếp tục bổ sung thêm các câu hỏi.
Xem: => Giáo án tin học 8 chân trời sáng tạo
TRẮC NGHIỆM TIN HỌC 8 CHÂN TRỜI SÁNG TẠO CUỐI KÌ 2
ĐỀ SỐ 01:
Câu 1: Trong phần mềm xử lý ảnh, Rotate là thao tác nhằm mục đích gì?
A. Cắt ảnh.
B. Xoay ảnh.
C. Thay đổi độ tương phản.
D. Thay đổi độ sáng.
Câu 2: Trong phần mềm xử lí ảnh, Crop là thao tác nhằm mục đích gì?
A. Cắt ảnh.
B. Xoay ảnh.
C. Thay đổi độ tương phản.
D. Thay đổi độ sáng.
Câu 3: Thao tác Blur, Sharpen là thao tác nhằm mục đích gì?
A. Cắt ảnh.
B. Xoay ảnh.
C. Thay đổi độ sáng.
D. Thay đổi độ mờ, độ sắc nét.
Câu 4: Em hãy sắp xếp các công việc dưới đây theo thứ tự đúng để làm nổi bật một đối tượng trong bức ảnh.
1 – Chọn Adjustment>Hue/Saturation, trong cửa sổ mở ra, thực hiện thay đổi thông số rực màu, độ sáng.
2 – Gõ tổ hợp phím Ctrl+D.
3 – Mở tệp ảnh.
4 – Chọn đối tượng (sử dụng Ellipse, Rectangle hoặc Lasso Select).
A. 3 – 4 – 2 – 1.
B. 3 – 1 – 2 – 4.
C. 3 – 2 – 1 – 4.
D. 3 – 4 – 1 – 2.
Câu 5: “Thay đổi độ rực màu của ảnh” được hiểu như thế nào?
A. ảnh chụp thiếu ánh sáng, có thể được làm tăng độ sáng.
B. ảnh chụp không rõ nét, bị nhạt nhòa có thể được làm tăng độ tương phản để bức ảnh rõ nét hơn.
C. ảnh chụp có màu sắc nhạt, có thể được làm tăng độ rực màu để bức ảnh rực rỡ hơn.
D. xoay bức ảnh nghiêng thành bức ảnh “thẳng”.
Câu 6: Chương trình máy tính là gì?
A. Các lệnh trong chương trình được thực hiện tuần tự từ trên xuống dưới.
B. Các lệnh viết bằng ngôn ngữ lập trình chỉ dẫn máy tính thực hiện các bước của thuật toán.
C. Là bước thực hiện công việc đó.
D. Các bước của thuật toán được thực hiện tuần tự từ trên xuống dưới.
Câu 7: Điều kiện của các lệnh trong chương trình là gì?
A. Các lệnh trong chương trình được thực hiện tuần tự từ trên xuống dưới.
B. Các lệnh viết bằng ngôn ngữ lập trình chỉ dẫn máy tính thực hiện các bước của thuật toán.
C. Là bước thực hiện công việc đó.
D. Các bước của thuật toán được thực hiện tuần tự từ trên xuống dưới.
Câu 8: Biến nhận dữ liệu kiểu nào?
A. Kiểu số.
B. Kiểu chữ.
C. Kiểu logic.
D. Cả 3 đáp án trên.
Câu 9: Đâu là dữ liệu kiểu chữ?
A. Số nguyên, số thực, số tự nhiên,...
B. Dãy kí tự.
C. Đúng (true), sai (false).
D. Cả 3 đáp án trên.
Câu 10: Em hãy xác định kiểu dữ liệu của biến a trong mỗi câu lệnh dưới đây?

A. Kiểu số.
B. Kiểu chữ.
C. Kiểu logic.
D. Kiểu kí tự đã mã hóa
Câu 11: Cấu trúc rẽ nhánh có mấy loại?
A. 1
B. 2
C. 3
D. 4
Câu 12: Biểu thức số học là gì?
A. Là biểu thức có sử dụng các phép toán số học như cộng, trừ, nhân, chia, chia lấy phần dư, làm tròn.
B. Là biểu thức có sử dụng các phép toán so sánh như lớn hơn, nhỏ hơn, bằng và phép toán logic như và, hoặc, phủ định.
C. Là đại lượng có giá trị không đổi trong quá trình thực hiện chương trình.
D. Cả 3 đáp án trên.
Câu 13: Biểu thức số logic là gì?
A. Là biểu thức có sử dụng các phép toán số học như cộng, trừ, nhân, chia, chia lấy phần dư, làm tròn.
B. Là biểu thức có sử dụng các phép toán so sánh như lớn hơn, nhỏ hơn, bằng và phép toán logic như và, hoặc, phủ định.
C. Là đại lượng có giá trị không đổi trong quá trình thực hiện chương trình.
D. Cả 3 đáp án trên.
Câu 14: Hằng là gì?
A. Là các lệnh viết bằng ngôn ngữ lập trình chỉ dẫn máy tính thực hiện các bước của thuật toán.
B. Là một vùng trong bộ nhớ, được đặt tên và được dùng để lưu trữ dữ liệu khi thực hiện chương trình.
C. Là đại lượng có giá trị không đổi trong quá trình thực hiện chương trình.
D. Cả 3 đáp án trên.
Câu 15: Đâu là dạng của cấu trúc rẽ nhánh?
A. Lặp vô hạn.
B. Khuyết thiếu.
C. Lăp với số lần định trước.
D. Cả 3 đáp án trên.
Câu 16: ............................................
............................................
............................................
TRẮC NGHIỆM ĐÚNG - SAI
Câu 1: Tẩy bỏ chi tiết không mong muốn trên ảnh là một kỹ thuật giúp loại bỏ các phần tử không cần thiết trong ảnh, như vết bẩn, logo, người, vật thể... để tạo ra một bức ảnh hoàn hảo hơn. Paint.NET cung cấp một số công cụ và kỹ thuật để thực hiện việc này. Công cụ Clone Stamp cho phép sao chép một vùng ảnh và dán vào vùng cần xóa. Tương tự như Clone Stamp, công cụ Healing Brush nhưng có thêm khả năng hòa trộn màu sắc để tạo ra kết quả tự nhiên hơn. Hoặc có thể tạo một lớp mới, sử dụng công cụ Brush để vẽ lên lớp mới và che phủ phần cần xóa. Hãy đánh giá tính đúng sai của các nhận định sau:
a) Chỉ có thể xóa các đối tượng có màu sắc đơn giản.
b) Công cụ Clone Stamp là công cụ duy nhất để xóa chi tiết không mong muốn.
c) Nên sử dụng lớp để thực hiện việc xóa chi tiết phức tạp.
d) Việc xóa chi tiết đòi hỏi sự tỉ mỉ và kỹ thuật.
Câu 2: Biểu thức trong Scratch là một kết hợp của các số, phép toán, biến và các toán tử so sánh để tạo ra một giá trị mới. Biểu thức giúp chúng ta thực hiện các phép tính, so sánh và kiểm tra điều kiện trong chương trình. Các loại biểu thức trong Scratch có thể kể đến bao gồm: Biểu thức số, biểu thức so sánh, biểu thức logic. Hãy đánh giá tính đúng sai của các nhận định sau:
a) Biểu thức chỉ có thể chứa các số.
b) Biểu thức có thể được sử dụng trong các khối lệnh điều khiển như "nếu".
c) Kết quả của một biểu thức luôn là một số.
d) Biểu thức giúp chương trình trở nên linh hoạt hơn.
Câu 3: ............................................
............................................
............................................