Trò chơi khởi động Tin học 10 cánh diều Bài 2: Một số kĩ thuật thiết kế sử dụng vùng chọn, đường dẫn và các lớp ảnh
File trò chơi Tin học 10 cánh diều Bài 2: Một số kĩ thuật thiết kế sử dụng vùng chọn, đường dẫn và các lớp ảnh. Đây là file ppt, trình chiếu giáo viên có thể dùng lúc bắt đầu bài học, giữa bài hoặc cuối bài học. Giúp tiết học trở nên sinh động, thú vị hơn. Bộ tài liệu là sự bổ sung sáng tạo, đổi mới trong các tiết dạy môn tin 10.
Xem: => Giáo án tin học 10 cánh diều (bản word)
Click vào ảnh dưới đây để xem tài liệu








BÀI 2: MỘT SỐ KĨ THUẬT THIẾT KẾ SỬ DỤNG VÙNG CHỌN, ĐƯỜNG DẪN VÀ CÁC LỚP ẢNH
A. KHỞI ĐỘNG
Trò chơi: Đấu đội
Luật chơi: Trò chơi có 5 câu hỏi trắc nghiệm. Các câu trả lời có 4 đáp án A, B, C, D. Chia lớp thành 2 đội chơi. Có 5 câu hỏi liên quan đến kĩ thuật điện tử. Hai đội đọc câu hỏi và giơ tay thật nhanh để trả lời. Đội nào trả lời đúng nhiều câu hơn sẽ chiến thắng.
Nội dung kiến thức:
- Tên vùng chọn trong phần mềm chỉnh sửa ảnh.
- Tên công cụ dùng để tạo vùng chọn.
- Nêu mục đích của đường dẫn.
- Tên dạng tệp khác biệt với các tệp tin còn lại.
- Nêu cách xóa vùng chọn.
Thời gian sử dụng: khoảng 5 - 10 phút.
Giáo viên dạy học có thể điều chỉnh trò chơi để phù hợp với ý tưởng dạy bài Một số kĩ thuật thiết kế sử dụng vùng chọn, đường dẫn và các lớp ảnh.
Tùy chỉnh kiến thức: Giáo viên có thể thay đổi nội dung trong phần Trò chơi bằng cách sử dụng các kiến thức liên quan tới bài học.
Mục đích: Giúp học sinh nắm bắt được các kiến thức khái quát về Một số kĩ thuật thiết kế sử dụng vùng chọn, đường dẫn và các lớp ảnh trước khi vào bài học.
Tóm tắt kiến thức bài:
- Thực hiện được các thao tác cơ bản đối với lớp, vùng chọn và đường dẫn.
- Biết và thực hiện được một số kĩ thuật thiết kế dựa trên lớp, vùng chọn và đường dẫn.
Hệ thống có đầy đủ trò chơi các bài học trong chương trình môn Tin học 10 cánh diều.