Trò chơi khởi động Tin học 5 cánh diều Bài 13: Chạy thử, phát hiện và sửa lỗi chương trình
File trò chơi Tin học 5 cánh diều Bài 13: Chạy thử, phát hiện và sửa lỗi chương trình. Đây là file ppt, trình chiếu giáo viên có thể dùng lúc bắt đầu bài học, giữa bài hoặc cuối bài học. Giúp tiết học trở nên sinh động, thú vị hơn. Bộ tài liệu là sự bổ sung sáng tạo, đổi mới trong các tiết dạy môn tin 5.
Xem: => Giáo án tin học 5 cánh diều
Click vào ảnh dưới đây để xem tài liệu







BÀI 13: CHẠY THỬ, PHÁT HIỆN VÀ SỬA LỖI CHƯƠNG TRÌNH
A. KHỞI ĐỘNG:
Trò chơi: Mario
Luật chơi: Để hoàn thành thử thách, hãy thu thập đủ 15 xu trên đường đi của Mario. Lưu ý trên đường đi cũng sẽ xuất hiện những câu hỏi, mỗi câu hỏi sẽ được cộng 2 xu. Cùng nhau trả lời đúng các câu hỏi để được cộng xu nhé!
Nội dung kiến thức:
- Nêu điểm giống nhau giữa cấu trúc rẽ nhánh và cấu trúc lặp.
- Nêu chương trình Scratch tính chu vi hình tam giác có độ dài các cạnh nhập từ bàn phím.
- Nêu biểu thức biểu diễn phép toán số học trong Scratch.
- Xác định câu lệnh được mô tả là “Nếu Điều kiện đúng thực hiện Lệnh, nếu sai thì dừng”.
Tùy chỉnh kiến thức: Giáo viên có thể thay đổi nội dung trong phần Trò chơi bằng cách sử dụng các kiến thức liên quan tới bài học.
Mục đích: Giúp học sinh nắm bắt được các kiến thức khái quát về cách chạy thử, phát hiện và sửa lỗi chương trình trước khi vào bài học.
Tóm tắt kiến thức bài:
- Chạy thử chương trình, phát hiện và sửa được lỗi.
Hệ thống có đầy đủ trò chơi các bài học trong chương trình môn Tin học 5 Cánh diều
=> Giáo án Tin học 5 Cánh diều chủ đề F bài 13: Chạy thử, phát hiện và sửa lỗi chương trình