Giáo án điện tử Tin học 4 chân trời Bài 12: Làm quen với scratch

Bài giảng điện tử Tin học 4 chân trời sáng tạo. Giáo án powerpoint Bài 12: Làm quen với scratch. Giáo án thiết kế theo phong cách hiện đại, nội dung đầy đủ, đẹp mắt, tạo hứng thú học tập cho học sinh. Thầy, cô giáo có thể tham khảo.

Click vào ảnh dưới đây để xem 1 phần giáo án rõ nét

Giáo án điện tử Tin học 4 chân trời Bài 12: Làm quen với scratch
Giáo án điện tử Tin học 4 chân trời Bài 12: Làm quen với scratch
Giáo án điện tử Tin học 4 chân trời Bài 12: Làm quen với scratch
Giáo án điện tử Tin học 4 chân trời Bài 12: Làm quen với scratch
Giáo án điện tử Tin học 4 chân trời Bài 12: Làm quen với scratch
Giáo án điện tử Tin học 4 chân trời Bài 12: Làm quen với scratch
Giáo án điện tử Tin học 4 chân trời Bài 12: Làm quen với scratch
Giáo án điện tử Tin học 4 chân trời Bài 12: Làm quen với scratch
Giáo án điện tử Tin học 4 chân trời Bài 12: Làm quen với scratch
Giáo án điện tử Tin học 4 chân trời Bài 12: Làm quen với scratch
Giáo án điện tử Tin học 4 chân trời Bài 12: Làm quen với scratch
Giáo án điện tử Tin học 4 chân trời Bài 12: Làm quen với scratch

Các tài liệu bổ trợ khác

Xem toàn bộ: Giáo án điện tử tin học 4 chân trời sáng tạo

THÂN MẾN CHÀO CÁC EM

ĐẾN VỚI BÀI HỌC MỚI

KHỞI ĐỘNG

Thảo luận nhóm đôi

  • Em đã từng chơi những trò chơi nào trên máy tính? Trên máy tính có những trò chơi nào?
  • Người ta làm thế nào để tạo ra các trò chơi trên máy tính?

Thảo luận nhóm đôi

Em từng chơi Mario trên máy tính. Trên máy tính có các trò chơi như League of Legends, FIFA, PUBG,...

Trò chơi trên máy tính được tạo ra bằng cách viết chương trình trên máy tính.

BÀI 12. LÀM QUEN

VỚI SCRATCH

NỘI DUNG BÀI HỌC

01

Mở chương trình trò chơi trong Scratch

02

Mối liên quan giữa chương trình Scratch và trò chơi mèo bắt bóng

01

Mở chương trình
trò chơi trong Scratch

  1. a) Kích hoạt phần mềm Scratch

Khởi động Scratch.

Chỉ ra từng khu vực và nêu tên của khu vực đó trong cửa sổ làm việc của Scratch.

  1. b) Mở chương trình, chơi trò chơi trong Scratch

Hoạt động 1. Đọc (và quan sát)

Mở tệp chương trình Scratch Meo bat bong.sb3 và chơi trò chơi.

     Để chơi trò chơi mèo bắt bóng em cần mở tệp chương trình nào?

Nêu cách chơi trò chơi mèo bắt bóng. Làm thế nào để di chuyển nhân vật mèo trên sân khấu? Khi chạm quả bóng chú mèo sẽ nói gì?

  • Mở tệp chương trình trò chơi mèo bắt bóng.
  • Sử dụng các phím mũi tên →, ←, ↑, ↓ để di chuyển nhanh chú mèo về phía quả bóng.
  • Khi chạm vào quả bóng, chú mèo sẽ nói: “Tớ bắt được bóng rồi”.

Hoạt động 2. Thực hành

Câu 1

Sắp xếp các bước dưới đây theo thứ tự đúng để mở chương trình trò chơi mèo bắt bóng:

  1. Nháy đúp chuột vào biểu tượng trên màn hình để kích hoạt phần mềm Scratch.
  2. Mở thư mục chứa tệp chương trình, chọn tệp Meo bat bong rồi chọn nút lệnh .
  3. Chọn Mở từ máy tính. D. Chọn thẻ Tập tin.

Câu 2

Em có thể dùng những phím nào để điều khiển chú mèo di chuyển trên sân khấu?

Trả lời:

Câu 1

Thứ tự đúng: A à D à C à B

  1. Nháy đúp chuột vào biểu tượng trên màn hình để kích hoạt phần mềm Scratch.
  2. Chọn thẻ Tập tin. C. Chọn Mở từ máy tính.
  3. Mở thư mục chứa tệp chương trình, chọn tệp Meo bat bong rồi chọn nút lệnh .

Trả lời:

Câu 2

Sử dụng các phím mũi tên →, ←, ↑, ↓ để điều khiển chú mèo di chuyển trên sân khấu.

Hoạt động 3. Ghi nhớ

  • Scratch là một phần mềm lập trình trực quan.
  • Mở chương trình trò chơi có sẵn trong Scratch:
  • Vào thẻ Tập tin, chọn Mở từ máy tính.
  • Chọn tệp chương trình trò chơi, chọn Open.

02

Mối liên quan giữa chương trình
Scratch và trò chơi mèo bắt bóng

Hoạt động 1. Đọc (và quan sát)

Đọc nội dung và quan sát hình ảnh trong SGK trang 68 để tìm hiểu về mối liên quan giữa chương trình Scratch và trò chơi mèo bắt bóng.

 

Trên chỉ là 1 phần của giáo án. Giáo án khi tải về có đầy đủ nội dung của bài. Đủ nội dung của học kì I + học kì II

MỘT VÀI THÔNG TIN:

  • Word được soạn: Chi tiết, rõ ràng, mạch lạc
  • Powerpoint soạn: Hiện đại, đẹp mắt, nhiều trò chơi để tạo hứng thú học tập
  • Word và powepoint đồng bộ với nhau

PHÍ GIÁO ÁN

1. Với toán, Tiếng Việt

  • Giáo án: word 350k/môn - Powepoint 450k/môn
  • Trọn bộ word + PPT: 650k/môn

2. Với các môn còn lại:

  • Giáo án: word 250k/môn - Powepoint 300k/môn
  • Trọn bộ Word + PPT: 450k/môn

3. Nếu đặt trọn bộ 5 môn chủ nhiệm gồm: Toán, tiếng Việt, Đạo đức, lịch sử & địa lí, HĐTN thì:

  • Giáo án: word 1000k - Powerpoint 1200k
  • Trọn bộ word + PPT: 1600k

=> Khi đặt sẽ nhận đủ giáo án cả năm ngay và luôn

CÁCH ĐẶT:

  • Bước 1: gửi phí vào tk: 10711017 - Chu Văn Trí - Ngân hàng ACB (QR)
  • Bước 2: Nhắn tin tới Zalo Fidutech - nhấn vào đây để thông báo và nhận giáo án

=> Khi đặt, sẽ nhận giáo án ngay và luôn. Tặng kèm phiếu trắc nghiệm + đề kiểm tra ma trận

Xem toàn bộ: Giáo án điện tử tin học 4 chân trời sáng tạo

GIÁO ÁN WORD LỚP 4 CHÂN TRỜI SÁNG TẠO

 

GIÁO ÁN POWERPOINT LỚP 4 CHÂN TRỜI SÁNG TẠO

 

CÁCH ĐẶT MUA:

Xem thêm các bài khác

GIÁO ÁN POWERPOINT TIN HỌC 4 CTST CHỦ ĐỀ A. MÁY TÍNH VÀ EM

GIÁO ÁN POWERPOINT TIN HỌC 4 CTST CHỦ ĐỀ B. MẠNG MÁY TÍNH VÀ INTERNET

GIÁO ÁN POWERPOINT TIN HỌC 4 CTST CHỦ ĐỀ C. TỔ CHỨC LƯU TRỮ, TÌM KIẾM VÀ TRAO ĐỔI THÔNG TIN

GIÁO ÁN POWERPOINT TIN HỌC 4 CTST CHỦ ĐỀ D. ĐẠO ĐỨC, PHÁP LUẬT VÀ VĂN HÓA TRONG MÔI TRƯỜNG SỐ

GIÁO ÁN POWERPOINT TIN HỌC 4 CTST CHỦ ĐỀ E. ỨNG DỤNG TIN HỌC

GIÁO ÁN POWERPOINT TIN HỌC 4 CTST CHỦ ĐỀ F: GIẢI QUYẾT VẤN ĐỀ VỚI SỰ TRỢ GIÚP CỦA MÁY TÍNH

Chat hỗ trợ
Chat ngay