Phiếu trắc nghiệm Tin học 10 cánh diều Ôn tập cuối kì 2 (Đề 3)

Tổng hợp câu hỏi ôn tập trắc nghiệm Tin học 10 cánh diều. Câu hỏi và bài tập Ôn tập cuối kì 2 (Đề 3). Bộ trắc nghiệm có nhiều câu hỏi, phân bổ đều trên các bài học. Hi vọng tài liệu này sẽ giúp học sinh nhẹ nhàng hơn trong việc ôn tập. Theo thời gian, chúng tôi sẽ tiếp tục bổ sung thêm các câu hỏi.

Xem: => Giáo án tin học 10 cánh diều (bản word)

TRẮC NGHIỆM TIN 10 CÁNH DIỀU CUỐI KÌ 2

ĐỀ SỐ 03

Câu 1: Số hóa hình ảnh là gì?

A. Quá trình biến đổi một hình ảnh từ dạng analog (ví dụ: ảnh giấy) sang dạng kỹ thuật số (ví dụ: file ảnh).

B. Quá trình chỉnh sửa và xử lý ảnh bằng phần mềm.

C. Quá trình in ảnh từ máy tính ra giấy.

D. Quá trình chụp ảnh bằng máy ảnh kỹ thuật số.

Câu 2: Các thiết bị nào sau đây có thể được sử dụng để số hóa hình ảnh?

A. Máy quét (scanner).

B. Máy ảnh kỹ thuật số.

C. Điện thoại thông minh có camera.

D. Tất cả các đáp án trên.

Câu 3: Mục đích của việc số hóa hình ảnh là gì?

A. Lưu trữ và quản lý hình ảnh dễ dàng hơn.

B. Chia sẻ hình ảnh trên internet.

C. Chỉnh sửa và xử lý hình ảnh bằng phần mềm.

D. Tất cả các đáp án trên.

Câu 4: Hệ màu RGB là gì?

A. Một hệ màu được sử dụng trong hiển thị trên màn hình, dựa trên sự pha trộn của ba màu ánh sáng: Red, Green và Blue.

B. Một hệ màu được sử dụng trong in ấn, dựa trên sự pha trộn của bốn màu mực: Cyan, Magenta, Yellow và Key (Black).

C. Một hệ màu được sử dụng trong nhiếp ảnh, dựa trên các màu sắc tự nhiên của ánh sáng.

D. Một hệ màu được sử dụng trong hội họa, dựa trên các màu sắc cơ bản và các màu pha trộn.

Câu 5: Trong hệ màu RGB, màu trắng được tạo ra bằng cách nào?

A. Pha trộn đều ba màu Red, Green và Blue với cường độ tối thiểu.

B. Pha trộn đều ba màu Red, Green và Blue với cường độ tối đa.

C. Chỉ sử dụng màu trắng.

D. Pha trộn hai màu bất kỳ với nhau.

Câu 6: Hệ màu RGB thường được sử dụng ở đâu?

A. Trong nhiếp ảnh và quay phim.

B. Trong in ấn và thiết kế đồ họa in ấn.

C. Trong hội họa và điêu khắc.

D. Trong hiển thị trên màn hình máy tính, điện thoại, TV và các thiết bị điện tử khác.

Câu 7: Khẳng định nào sau đây là đúng?

A. Độ trong suốt của ảnh tỉ lệ nghịch với mức độ nhìn rõ ảnh.

B. Độ trong suốt của ảnh tỉ lệ thuận với mức độ nhìn rõ ảnh.

C. Độ trong suốt của ảnh không liên quan tới mức độ nhìn rõ ảnh.

D. Độ trong suốt của điểm ảnh không thể hiện mức độ rõ nét của nó.

Câu 8: Để chuyển kênh alpha của lớp sang vùng chọn ta dùng lệnh:

A. Select\Invert

B. Layer\Transform

C. Layer\Transparency\Alpha to Selection

D. Layer\New Layer

Câu 9: Đáp án nào sau đây nêu đúng bản chất của việc tách ảnh khỏi nền?

A. Xoá nền ảnh chỉ để lại ảnh đối tượng.

B. Làm cho nền ảnh và ảnh đối tượng có thể phân biệt được.

C. Di chuyển ảnh đối tượng không bao gồm nền ảnh sang một ảnh khác.

D. Làm cho nền ảnh trở nên trong suốt.

Câu 10: Cho x=0, y=1

Kết quả của phép x AND y là:

A. 0

B. 1

C. 2

D. 3

Câu 11: Viết giá trị thập phân của số nhị phân sau: 111000

A. 56

B. 21

C. 25

D. 35

Câu 12: Số nhị phân dài 5 bit có giá trị thập phân lớn nhất là bao nhiêu?

A. 15

B. 30

C. 32

D. 31

Câu 13: Hệ đếm thập phân là hệ đếm dùng các chữ số:

A. 0 và 1

B. A đến F

C. 0 đến 9, A, B, C, D, E, F

D. 0 đến 9

Câu 14: Con đường đi từ các kí tự cho đến mã nhị phân của nó gồm những bước nào?

A. Bước 1: Cho tương ứng mỗi kí tự với một mã kí tự Unicode duy nhất.

B. Bước 2: Cho tương ứng mỗi mã kí tự Unicode với một dãy bit duy nhất.

C. Cả A và B đều sai.

D. Cả A và B đều đúng.

Câu 15: Có bao nhiêu dạng thông tin trong máy tính:

A. 3

B. 1

C. 2

D. 4

Câu 16: ............................................

............................................

............................................

TRẮC NGHIỆM ĐÚNG - SAI

Câu 1: Cho đoạn thông tin:

Quá trình số hóa hình ảnh bao gồm việc sử dụng các hệ màu khác nhau như RGB, CMYK để biểu diễn màu sắc. Hệ màu RGB là hệ màu phổ biến nhất trong số hóa hình ảnh, trong đó mỗi màu được tạo thành từ ba thành phần: đỏ, xanh lục và xanh dương.

Hãy đánh giá tính đúng sai của các nhận định sau: 

a) Hệ màu CMYK thường được sử dụng trong in ấn hơn là trong số hóa hình ảnh.
b) Hệ màu RGB không thể tạo ra tất cả các màu sắc.
c) Mỗi màu trong hệ màu RGB đều có thể được biểu diễn bằng một mã nhị phân.
d) Số hóa hình ảnh không cần quan tâm đến hệ màu.

Câu 2: Cho đoạn thông tin:

Khi làm việc với các lớp ảnh trong phần mềm thiết kế, việc sử dụng vùng chọn là rất quan trọng. Vùng chọn cho phép người dùng chỉ định một khu vực cụ thể của hình ảnh để thực hiện các thao tác như sao chép, xóa hoặc chỉnh sửa. Các công cụ tạo vùng chọn như Rectangular Marquee Tool và Lasso Tool giúp người dùng dễ dàng xác định vùng cần làm việc.
Hãy đánh giá tính đúng sai của các nhận định sau: 

a) Vùng chọn chỉ có thể được tạo ra bằng công cụ Rectangular Marquee Tool.
b) Việc sử dụng vùng chọn giúp thao tác nhanh chóng và hiệu quả hơn.
c) Lasso Tool có thể tạo vùng chọn cho hình dạng tự do.
d) Các thao tác như sao chép và xóa chỉ có thể thực hiện trên toàn bộ hình ảnh, không thể thực hiện trên vùng chọn.

Câu 3: ............................................

............................................

............................................

Thông tin tải tài liệu:

Phía trên chỉ là 1 phần, tài liệu khi tải về là file word, có nhiều hơn + đầy đủ đáp án. Xem và tải: Trắc nghiệm tin học 10 cánh diều - Tại đây

Tài liệu khác

Tài liệu của bạn

Tài liệu mới cập nhật

Tài liệu môn khác

Chat hỗ trợ
Chat ngay