Trò chơi khởi động Ngữ văn 10 kết nối Bài 2: Chùm thơ hai-cư (haiku) Nhật Bản
File trò chơi Ngữ văn 10 kết nối tri thức Bài 2: Chùm thơ hai-cư (haiku) Nhật Bản. Đây là file ppt, trình chiếu giáo viên có thể dùng lúc bắt đầu bài học, giữa bài hoặc cuối bài học. Giúp tiết học trở nên sinh động, thú vị hơn. Bộ tài liệu là sự bổ sung sáng tạo, đổi mới trong các tiết dạy môn văn 10.
Xem: => Giáo án ngữ văn 10 kết nối tri thức (bản word)
Click vào ảnh dưới đây để xem tài liệu








BÀI 1: CHÙM THƠ HAI-CƯ (HAIKU) NHẬT BẢN
A. KHỞI ĐỘNG
Trò chơi: Bí mật những trang sách
Luật chơi: Trò chơi sẽ có 5 câu hỏi trắc nghiệm tương ứng với 5 cuốn sách. Các câu trả lời có 4 phương án A, B, C, D nhiệm vụ của các em hãy tìm ra đáp án đúng. Học sinh lần lượt chọn một cuốn sách, mỗi cuốn sách chứa một câu hỏi liên quan đến bài. Học sinh trả lời đúng sẽ được khám phá các bí mật trong trang sách đó. Học sinh trả lời sai sẽ nhường cơ hội đó cho bạn khác.
Nội dung kiến thức:
- Nhóm tác giả sáng tác ra chùm thơ hai-cư Nhật Bản.
- Các tác phẩm của tác giả Ba-sô.
- Ý nghĩa của quý ngữ trong bài thơ hai-cư.
- Nội dung của thể thơ hai-cư.
- Đặc điểm về nhịp thơ hai-cư.
Thời gian sử dụng: khoảng 5 - 10 phút.
Giáo viên dạy học có thể điều chỉnh trò chơi để phù hợp với ý tưởng dạy bài Chùm thơ hai-cư (haiku) Nhật Bản.
Tùy chỉnh kiến thức: Giáo viên có thể thay đổi nội dung trong phần Trò chơi bằng cách sử dụng các kiến thức liên quan tới bài học.
Mục đích: Giúp học sinh nhận biết được kiến thức khái quát về bài Chùm thơ hai-cư (haiku) Nhật Bản trước khi bắt đầu bài học này.
Tóm tắt kiến thức bài:
- Nhận biết về hình thức thể loại thơ hai-cư.
Hệ thống có đầy đủ trò chơi các bài học trong chương trình môn Ngữ Văn 10 kết nối tri thức.
=> Giáo án tiết: Văn bản 1, 2, 3 - Chùm thơ Hai- Cư (Haiku) Nhật Bản