Trò chơi khởi động Tin học 10 cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình
File trò chơi Tin học 10 cánh diều Bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình. Đây là file ppt, trình chiếu giáo viên có thể dùng lúc bắt đầu bài học, giữa bài hoặc cuối bài học. Giúp tiết học trở nên sinh động, thú vị hơn. Bộ tài liệu là sự bổ sung sáng tạo, đổi mới trong các tiết dạy môn tin 10.
Xem: => Giáo án tin học 10 cánh diều (bản word)
Click vào ảnh dưới đây để xem tài liệu








BÀI 1: NHÓM NGHỀ THIẾT KẾ VÀ LẬP TRÌNH
A. KHỞI ĐỘNG
Trò chơi: Truy tìm kiến thức
Luật chơi: Trò chơi có 5 câu hỏi trắc nghiệm tương ứng 5 cuốn lịch. Các em có thể chọn một cuốn lịch bất kì để trả lời câu hỏi. Các câu trả lời có 4 đáp án A, B, C, D. Nhiệm vụ của học sinh hãy trả lời các câu hỏi sao cho chính xác. Nếu học sinh trả lời sai, hãy nhường cơ hội đó cho bạn khác.
Nội dung kiến thức:
- Tên lĩnh vực cần đến thiết kế đồ họa.
- Tên phần mềm không dùng cho thiết kế đồ hoạ sử dụng để chỉnh sửa ảnh, tạo ra các thiết kế đồ hoạ.
- Tên các ngôn ngữ thường được dùng trong nghề phát triển phần mềm.
- Lí do giới trẻ yêu thích nghề thiết kế, lập trình.
- Nêu cách hiểu về nghề thiết kế và lập trình trò chơi.
Thời gian sử dụng: khoảng 5 - 10 phút.
Giáo viên dạy học có thể điều chỉnh trò chơi để phù hợp với ý tưởng dạy bài Nhóm nghề thiết kế và lập trình.
Tùy chỉnh kiến thức: Giáo viên có thể thay đổi nội dung trong phần Trò chơi bằng cách sử dụng các kiến thức liên quan tới bài học.
Mục đích: Giúp học sinh nắm bắt được các kiến thức khái quát về Nhóm nghề thiết kế và lập trình trước khi vào bài học.
Tóm tắt kiến thức bài:
- Nêu được một số thông tin cơ bản về nhóm nghề thiết kế và lập trình:
- Sơ lược về các công việc chính.
- Yêu cầu chính về kiến thức và kĩ năng.
- Các ngành học có liên quan ở các bậc học tiếp theo.
- Nhu cầu nhân lực hiện tại và tương lai.
Hệ thống có đầy đủ trò chơi các bài học trong chương trình môn Tin học 10 cánh diều.
=> Giáo án tin học 10 cánh diều bài 1: Nhóm nghề thiết kế và lập trình (2 tiết)