Trò chơi khởi động Tin học 10 cánh diều Bài 3: Tách ảnh và thiết kế đồ hoạ với kênh alpha
File trò chơi Tin học 10 cánh diều Bài 3: Tách ảnh và thiết kế đồ hoạ với kênh alpha. Đây là file ppt, trình chiếu giáo viên có thể dùng lúc bắt đầu bài học, giữa bài hoặc cuối bài học. Giúp tiết học trở nên sinh động, thú vị hơn. Bộ tài liệu là sự bổ sung sáng tạo, đổi mới trong các tiết dạy môn tin 10.
Xem: => Trò chơi khởi động Tin học 10 cánh diều
Click vào ảnh dưới đây để xem tài liệu








BÀI 3: TÁCH ẢNH VÀ THIẾT KẾ ĐỒ HỌA VỚI KÊNH ALPHA
A. KHỞI ĐỘNG
Trò chơi: Brain Busters
Luật chơi: Trò chơi có 5 câu hỏi trắc nghiệm. Các câu trả lời có 4 đáp án A, B, C, D. Chia lớp thành 2 đội chơi. Các em hãy cố gắng giải quyết các câu hỏi trước khi thời gian đếm ngược kết thúc. Đội nào trả lời đúng nhiều hơn sẽ giành chiến thắng.
Nội dung kiến thức:
- Nêu mục đích của thao tác tách ảnh.
- Đặc điểm của ảnh không có nền.
- Nêu mục đích của đường dẫn.
- Nêu mục đích của kênh Alpha trong thiết kế đồ họa.
- Nêu cách lưu tệp định dạng đuôi JPG.
Thời gian sử dụng: khoảng 5 - 10 phút.
Giáo viên dạy học có thể điều chỉnh trò chơi để phù hợp với ý tưởng dạy bài Tách ảnh và thiết kế đồ họa với kênh alpha.
Tùy chỉnh kiến thức: Giáo viên có thể thay đổi nội dung trong phần Trò chơi bằng cách sử dụng các kiến thức liên quan tới bài học.
Mục đích: Giúp học sinh nắm bắt được các kiến thức khái quát về Tách ảnh và thiết kế đồ họa với kênh alpha trước khi vào bài học.
Tóm tắt kiến thức bài:
- Hiểu được khái niệm độ “trong suốt”.
- Sử dụng được kênh alpha và các kĩ thuật thiết kế dựa trên vùng chọn, đường dẫn để thiết kế được banner hoặc băng rôn.
Hệ thống có đầy đủ trò chơi các bài học trong chương trình môn Tin học 10 cánh diều.
=> Giáo án tin học 10 cánh diều bài 3: Tách ảnh và thiết kế đồ họa với kênh alpha (2 tiết)