Trò chơi khởi động Tin học 10 kết nối Bài 13: Bổ sung các đối tượng đồ hoạ
File trò chơi Tin học 10 kết nối tri thức Bài 13: Bổ sung các đối tượng đồ hoạ. Đây là file ppt, trình chiếu giáo viên có thể dùng lúc bắt đầu bài học, giữa bài hoặc cuối bài học. Giúp tiết học trở nên sinh động, thú vị hơn. Bộ tài liệu là sự bổ sung sáng tạo, đổi mới trong các tiết dạy môn tin 10.
Xem: => Giáo án tin học 10 kết nối tri thức (bản word)
Click vào ảnh dưới đây để xem tài liệu








BÀI 13: BỔ SUNG CÁC ĐỐI TƯỢNG ĐỒ HỌA
A. KHỞI ĐỘNG
Trò chơi: Kiến đi lạc
Luật chơi: Trò chơi có 5 câu hỏi trắc nghiệm tương ứng với 5 địa hình. Các câu trả lời có 4 đáp án A, B, C, D. Vì mải chơi nên bạn kiến đã lạc mất tổ của mình. Hãy giúp bạn kiến tìm về đúng tổ của mình bằng cách trả lời đúng các câu hỏi trắc nghiệm.
Nội dung kiến thức:
- Tên viết tắt W, H của hình chữ nhật.
- Nêu đối tượng của đồ họa.
- Nêu đối tượng đồ họa không thuộc khi thiết kế một bản vẽ kĩ thuật.
- Tên tổ hợp phím tắt để sử dụng phép cắt một cách thuận tiện.
- Tên lệnh để ghép đối tượng đồ họa trong Inkscape.
Thời gian sử dụng: khoảng 5 - 10 phút.
Giáo viên dạy học có thể điều chỉnh trò chơi để phù hợp với ý tưởng dạy bài Bổ sung các đối tượng đồ họa.
Tùy chỉnh kiến thức: Giáo viên có thể thay đổi nội dung trong phần Trò chơi bằng cách sử dụng các kiến thức liên quan tới bài học.
Mục đích: Giúp học sinh nắm bắt được các kiến thức khái quát về Bổ sung các đối tượng đồ họa trước khi vào bài học.
Tóm tắt kiến thức bài:
- Biết được một số chức năng của các lệnh tạo, điều chỉnh các đối tượng đồ họa đơn giản.
- Phân biệt được các thành phần và kiểu tô màu cho mỗi đối tượng đồ họa.
- Biết các phép ghép trên hai hay nhiều đối tượng đồ họa.
Hệ thống có đầy đủ trò chơi các bài học trong chương trình môn Tin học 10 kết nối tri thức.
=> Giáo án tin học 10 kết nối bài 13: bổ sung các đối tượng đồ họa (2 tiết)