Trò chơi khởi động Tin học 10 kết nối Bài 12: Phần mềm thiết kế đồ hoạ
File trò chơi Tin học 10 kết nối tri thức Bài 12: Phần mềm thiết kế đồ hoạ. Đây là file ppt, trình chiếu giáo viên có thể dùng lúc bắt đầu bài học, giữa bài hoặc cuối bài học. Giúp tiết học trở nên sinh động, thú vị hơn. Bộ tài liệu là sự bổ sung sáng tạo, đổi mới trong các tiết dạy môn tin 10.
Xem: => Giáo án tin học 10 kết nối tri thức (bản word)
Click vào ảnh dưới đây để xem tài liệu








BÀI 12: PHẦN MỀM THIẾT KẾ ĐỒ HỌA
A. KHỞI ĐỘNG
Trò chơi: Công nghệ
Luật chơi: Trò chơi có 5 câu hỏi trắc nghiệm tương ứng với 5 máy tính. Các em hãy chọn một máy tính bất kì để trả lời câu hỏi. Các câu trả lời có 4 đáp án A, B, C, D. Bạn Nam đang làm bài kiểm tra thì máy tính của Nam gặp một số lỗi dưới đây. Em hãy giúp bạn Nam sửa các lỗi trong máy tính bằng cách trả lời đúng các câu hỏi để bạn có thể hoàn thành bài kiểm tra đúng hạn nhé.
Nội dung kiến thức:
- Phân biệt các dạng tệp tin.
- Kể tên các phần mềm đồ họa.
- Tên phần mềm thiết kế một bộ sản phẩm bút, sổ danh thiếp, ...
- Tên phần mềm chuyên dùng cho thiết kế kỹ thuật, bản vẽ điện tử.
- Tên tổ hợp phím tắt để lưu tệp.
Thời gian sử dụng: khoảng 5 - 10 phút.
Giáo viên dạy học có thể điều chỉnh trò chơi để phù hợp với ý tưởng dạy bài Phần mềm thiết kế đồ họa.
Tùy chỉnh kiến thức: Giáo viên có thể thay đổi nội dung trong phần Trò chơi bằng cách sử dụng các kiến thức liên quan tới bài học.
Mục đích: Giúp học sinh nắm bắt được các kiến thức khái quát về Phần mềm thiết kế đồ họa trước khi vào bài học.
Tóm tắt kiến thức bài:
- Nhận biết được các phần mềm thiết kế đồ họa.
- Biết được khái niệm về thiết kế đồ họa.
Hệ thống có đầy đủ trò chơi các bài học trong chương trình môn Tin học 10 kết nối tri thức.
=> Giáo án tin học 10 kết nối bài 12: Phần mềm thiết kế đồ họa (2 tiết)