Trò chơi khởi động Tin học 10 kết nối Bài 29: Nhận biết lỗi chương trình
File trò chơi Tin học 10 kết nối tri thức Bài 29: Nhận biết lỗi chương trình. Đây là file ppt, trình chiếu giáo viên có thể dùng lúc bắt đầu bài học, giữa bài hoặc cuối bài học. Giúp tiết học trở nên sinh động, thú vị hơn. Bộ tài liệu là sự bổ sung sáng tạo, đổi mới trong các tiết dạy môn tin 10.
Xem: => Giáo án tin học 10 kết nối tri thức (bản word)
Click vào ảnh dưới đây để xem tài liệu








BÀI 29: NHẬN BIẾT LỖI CHƯƠNG TRÌNH
A. KHỞI ĐỘNG
Trò chơi: Ngôi sao may mắn
Luật chơi: Trò chơi có 5 câu hỏi trắc nghiệm tương ứng 5 ngôi sao. Các em có thể chọn một ngôi sao bất kì để trả lời câu hỏi. Các câu trả lời có 4 đáp án A, B, C, D. Cả lớp chia thành 2 đội. Hãy cùng thu thập các ngôi sao may mắn thông qua việc trả lời các câu hỏi. Đội nào thu thập được nhiều ngôi sao hơn sẽ giành chiến thắng.
Nội dung kiến thức:
- Nêu các loại lỗi chương trình.
- Một số cách giúp phát hiện lỗi trong chương trình hiệu quả nhất.
- Một số biểu hiện của lỗi chương trình.
- Ví dụ về lỗi chương trình.
Thời gian sử dụng: khoảng 5 - 10 phút.
Giáo viên dạy học có thể điều chỉnh trò chơi để phù hợp với ý tưởng dạy bài Nhận biết lỗi chương trình.
Tùy chỉnh kiến thức: Giáo viên có thể thay đổi nội dung trong phần Trò chơi bằng cách sử dụng các kiến thức liên quan tới bài học.
Mục đích: Giúp học sinh nắm bắt được các kiến thức khái quát về Nhận biết lỗi chương trình trước khi vào bài học.
Tóm tắt kiến thức bài:
- Biết và phân loại được một số loại lỗi chương trình.
- Biết được một vài lỗi ngoại lệ thường gặp.
Hệ thống có đầy đủ trò chơi các bài học trong chương trình môn Tin học 10 kết nối tri thức.
=> Giáo án tin học 10 kết nối bài 29: Nhận biết lỗi chương trình (2 tiết)