Trò chơi khởi động Tin học 10 kết nối Bài 32: Ôn tập lập trình Python
File trò chơi Tin học 10 kết nối tri thức Bài 32: Ôn tập lập trình Python. Đây là file ppt, trình chiếu giáo viên có thể dùng lúc bắt đầu bài học, giữa bài hoặc cuối bài học. Giúp tiết học trở nên sinh động, thú vị hơn. Bộ tài liệu là sự bổ sung sáng tạo, đổi mới trong các tiết dạy môn tin 10.
Xem: => Giáo án tin học 10 kết nối tri thức (bản word)
Click vào ảnh dưới đây để xem tài liệu







BÀI 32: ÔN TẬP LẬP TRÌNH PYTHON
A. KHỞI ĐỘNG
Trò chơi: Lớp học thông thái
Luật chơi: Trò chơi có 5 câu hỏi trắc nghiệm. Các câu trả lời có 4 đáp án A, B, C, D. Nhiệm vụ của học sinh hãy trả lời các câu hỏi sao cho chính xác để được điểm cộng. Nếu học sinh trả lời sai, hãy nhường cơ hội đó cho bạn khác.
Nội dung kiến thức:
- Đặc điểm của cấu trúc lặp.
- Tên gọi về kiểu dữ liệu danh sách.
- Tên hàm tích hợp sẵn trong Python.
- Tên mà trong ngôn ngữ Python là đặt sai theo quy cách.
- Tên lệnh dùng để lấy dữ liệu đầu vào từ người dùng.
Thời gian sử dụng: khoảng 5 - 10 phút.
Giáo viên dạy học có thể điều chỉnh trò chơi để phù hợp với ý tưởng dạy bài Ôn tập lập trình Python.
Tùy chỉnh kiến thức: Giáo viên có thể thay đổi nội dung trong phần Trò chơi bằng cách sử dụng các kiến thức liên quan tới bài học.
Mục đích: Giúp học sinh nắm bắt được các kiến thức khái quát về Ôn tập lập trình Python trước khi vào bài học.
Tóm tắt kiến thức bài:
- Biết cách viết chương trình hoàn chỉnh trên Python.
Hệ thống có đầy đủ trò chơi các bài học trong chương trình môn Tin học 10 kết nối tri thức.
=> Giáo án tin học 10 kết nối bài 32: Ôn tập lập trình python (2 tiết)