Trò chơi khởi động Tin học 7 cánh diều Bài 3: Làm quen với trang tính (tiếp theo)
File trò chơi Tin học 7 cánh diều Bài 3: Làm quen với trang tính (tiếp theo). Đây là file ppt, trình chiếu giáo viên có thể dùng lúc bắt đầu bài học, giữa bài hoặc cuối bài học. Giúp tiết học trở nên sinh động, thú vị hơn. Bộ tài liệu là sự bổ sung sáng tạo, đổi mới trong các tiết dạy môn tin 7.
Xem: => Giáo án tin học 7 cánh diều (bản word)
Click vào ảnh dưới đây để xem tài liệu








CHỦ ĐỀ E. BÀI 3: LÀM QUEN VỚI TRANG TÍNH (TIẾP THEO)
A. KHỞI ĐỘNG:
Trò chơi: Chiếc lá may mắn
Luật chơi: Bạn Lan đang sưu tầm những chiếc lá phong để làm một cuốn sổ lưu niệm. Em hãy giúp bạn thu thập được những chiếc lá phong bằng cách trả lời đúng các câu hỏi đằng sau mỗi chiếc lá nhé. Mỗi chiếc lá có câu trả lời chính xác sẽ dành được 10 điểm.
Nội dung kiến thức:
- Học sinh nêu được chức năng của trang tính.
- Nêu được cách xác định một ô trong phần mềm bảng tính.
- Nhận biết được cách đánh số của hàng (row) trong bảng tính.
- Xác định được cách kí hiệu của cột trong bảng tính.
- Chỉ ra được các loại dữ liệu có thể chứa ở trang tính.
- …..
Thời gian sử dụng: khoảng 5 - 10 phút.
Giáo viên dạy học có thể điều chỉnh trò chơi để phù hợp với ý tưởng dạy bài dạy “Làm quen với trang tính (tiếp theo)”.
Tùy chỉnh kiến thức: Giáo viên có thể thay đổi nội dung trong phần Trò chơi bằng cách sử dụng các kiến thức liên quan tới bài học.
Mục đích: Tạo hứng thú cho học sinh, giúp học sinh nắm bắt được các kiến thức khái quát trước khi đi sâu vào bài học chính.
Tóm tắt kiến thức bài:
- Biết được khối ô là gì.
- Thực hiện được các thao tác sao chép, di chuyển khối ô.
Hệ thống có đầy đủ trò chơi các bài học trong chương trình môn Tin học 7 cánh diều.
=> Giáo án tin học 7 cánh diều bài 3: Làm quen với trang tính (tiếp theo) (1 tiết)