Trò chơi khởi động Tin học 7 cánh diều Bài 4: Sắp xếp nổi bọt
File trò chơi Tin học 7 cánh diều Bài 4: Sắp xếp nổi bọt. Đây là file ppt, trình chiếu giáo viên có thể dùng lúc bắt đầu bài học, giữa bài hoặc cuối bài học. Giúp tiết học trở nên sinh động, thú vị hơn. Bộ tài liệu là sự bổ sung sáng tạo, đổi mới trong các tiết dạy môn tin 7.
Xem: => Giáo án tin học 7 cánh diều (bản word)
Click vào ảnh dưới đây để xem tài liệu








CHỦ ĐỀ F. BÀI 4: SẮP XẾP NỔI BỌT
A. KHỞI ĐỘNG:
Trò chơi: Vượt chướng ngại vật
Luật chơi: Bạn Max đang tham gia cuộc thi đua xe. Em hãy giúp bạn vượt qua các chướng ngại vật trên đường đi và đến được đích đúng thời gian nhé. Tại mỗi chướng ngại vật đều có một câu hỏi, em cần trả lời đúng các câu hỏi để bạn Max vượt qua một cách thuận lợi và đến đích đúng giờ nhé.
Nội dung kiến thức:
- Học sinh tìm hiểu về khái niệm sắp xếp dữ liệu.
- Nêu được tác dụng của việc sắp xếp dữ liệu gọn gàng.
- Nhận biết được khi cần sắp xếp dữ liệu.
- Nhận biết được cách sắp xếp theo thứ tự tăng dần.
- Xác định được thuật toán sắp xếp nổi bọt có thể được dùng để sắp xếp danh sách học sinh theo điểm từ cao xuống thấp.
- …..
Thời gian sử dụng: khoảng 5 - 10 phút.
Giáo viên dạy học có thể điều chỉnh trò chơi để phù hợp với ý tưởng dạy bài dạy “Sắp xếp nổi bọt”.
Tùy chỉnh kiến thức: Giáo viên có thể thay đổi nội dung trong phần Trò chơi bằng cách sử dụng các kiến thức liên quan tới bài học.
Mục đích: Tạo hứng thú cho học sinh, giúp học sinh nắm bắt được các kiến thức khái quát trước khi đi sâu vào bài học chính.
Tóm tắt kiến thức bài:
- Biết được thế nào sắp xếp nổi bọt
- Mô phỏng được hoạt động của thuật toán sắp xếp nổi bọt cho một dãy đầu vào kích thước nhỏ.
Hệ thống có đầy đủ trò chơi các bài học trong chương trình môn Tin học 7 cánh diều.
=> Giáo án tin học 7 cánh diều bài 4: Sắp xếp nổi bọt (1 tiết)