Giáo án gộp Tin học 5 chân trời sáng tạo kì II
Giáo án học kì 2 sách Tin học 5 chân trời sáng tạo. Được thiết kế theo công văn 2345, chi tiết, đầy đủ. Giáo án là bản word, có thể tải về và dễ dàng chỉnh sửa. Bộ giáo án có đầy đủ các bài trong học kì II của Tin học 5 CTST. Kéo xuống dưới để tham khảo chi tiết.
Xem: => Giáo án tin học 5 chân trời sáng tạo
Xem toàn bộ: Giáo án tin học 5 chân trời sáng tạo đủ cả năm
Bài 8A: Thực hành tạo thiệp chúc mừng
Bài 8B: Thực hành tạo sản phẩm thủ công theo video hướng dẫn
GIÁO ÁN WORD CHỦ ĐỀ F: GIẢI QUYẾT VẤN ĐỀ VỚI SỰ TRỢ GIÚP CỦA MÁY TÍNH
Bài 12: Viết chương trình để tính toán
Bài 14: Viết kịch bản chương trình máy tính
Bài 15: Thực hành tạo chương trình theo kịch bản
BÀI MẪU
Ngày soạn:…/…/…
Ngày dạy:…/…/…
BÀI 12: VIẾT CHƯƠNG TRÌNH ĐỂ TÍNH TOÁN
I. YÊU CẦU CẦN ĐẠT
1. Kiến thức
Trong bài học này, HS sẽ tìm hiểu:
Biểu thức trong một số chương trình đơn giản.
2. Năng lực
Năng lực chung:
Năng lực học tập, tự học: HS biết tự tìm kiếm, chuẩn bị và lựa chọn tài liệu, phương tiện học tập trước giờ học, quá trình tự giác tham gia các và thực hiện các hoạt động học tập cá nhân trong giờ học ở trên lớp,…
Năng lực giao tiếp và hợp tác: Khả năng phân công và phối hợp thực hiện nhiệm vụ học tập.
Năng lực giải quyết vấn đề sáng tạo: HS đưa ra các phương án trả lời cho câu hỏi, bài tập xử lý tình huống, vận dụng kiến thức, kĩ năng của bài học để giải quyết vấn đề thường gặp.
Năng lực riêng:
Sử dụng được biểu thức trong một số chương trình đơn giản.
3. Phẩm chất
Chăm chỉ, chịu khó khi học tập kiến thức mới.
Rèn luyện tinh thần trách nhiệm đối với việc tạo ra sản phẩm kĩ thuật số.
II. ĐỒ DÙNG DẠY HỌC
1. Đối với giáo viên
SGK, SGV, Giáo án, bài trình chiếu (Slide), máy chiếu.
Hình ảnh liên quan đến bài học.
Phiếu học tập 1, Phiếu học tập 2.
2. Đối với học sinh
SGK, vở ghi,…
III. CÁC HOẠT ĐỘNG DẠY HỌC
HOẠT ĐỘNG CỦA GIÁO VIÊN | HOẠT ĐỘNG CỦA HỌC SINH | |||||||||||||||||||
A. HOẠT ĐỘNG KHỞI ĐỘNG a. Mục tiêu: Đặt HS vào tình huống có vấn đề tạo hứng thú cho bài học. b. Cách thức thực hiện: - GV yêu cầu HS quan sát Hình 1 trong SGK, thảo luận nhóm đôi suy nghĩ trả lời câu hỏi: Hãy trao đổi với bạn và cho biết ở các bài học trước em đã biết sử dụng những phép toán nào trong Scratch. - GV mời đại diện 2 nhóm trả lời. Các nhóm còn lại chú ý lắng nghe và nhận xét.
- GV nhận xét, dẫn dắt vào bài học mới: Bài học ngày hôm nay, chúng ta sẽ cùng tìm hiểu cách sử dụng biểu thức trong một số chương trình đơn giản. Chúng ta cùng vào – Bài 12: Viết chương trình để tính toán. B. HOẠT ĐỘNG KHÁM PHÁ 1. Biểu thức số học trong Scratch a. Mục tiêu: - HS nhận biết được các phép toán: cộng, trừ, nhân, chia, chia lấy phần dư, làm tròn số trong Toán học. - HS biết quy tắc thực hiện phép toán trong Scratch: các phép toán được thực hiện từ trái sang phải, phép toán bên trong được thực hiện trước, phép toán bên ngoài thực hiện sau. b. Cách thức thực hiện: Nhiệm vụ 1: Tìm hiểu phép toán số học trong Scratch Hoạt động 1. Đọc (và quan sát) - GV yêu cầu HS đọc thông tin SGK trang 51 – 52, thảo luận nhóm 4 hoàn thành Phiếu học tập 1. - GV mời đại diện 1 – 2 nhóm trả lời. Các nhóm còn lại chú ý lắng nghe và nhận xét.
- GV nhận xét, chốt lại câu trả lời. Hoạt động 2. Làm - GV yêu cầu HS làm việc cá nhân trả lời câu hỏi: Ở Bảng 1, những phép toán nào trong Scratch có dấu phép toán giống hoặc khác với dấu phép toán trong Toán học? - GV mời đại diện 1 – 2 HS trình bày. Các HS khác lắng nghe, nêu ý kiến bổ sung.
- GV nhận xét, chốt lại câu trả lời. Nhiệm vụ 2: Tìm hiểu biểu thức số học trong Scratch Hoạt động 1. Đọc (và quan sát) - GV yêu cầu HS đọc thông tin SGK trang 52, quan sát hình 2 và cho biết: Quy tắc thực hiện biểu thức số học trong Scratch. - GV mời đại diện 1 – 2 HS trả lời. Các HS còn lại chú ý lắng nghe và nhận xét.
- GV nhận xét. Hoạt động 2. Làm - GV yêu cầu HS làm việc cá nhân trả lời câu hỏi: Trong Bảng 2, ghép mỗi khối phép toán ở cột bên phải với một biểu thức ở cột bên trái cho phù hợp. - GV mời đại diện 1 – 2 HS trình bày. Các HS khác lắng nghe, nêu ý kiến bổ sung.
- GV nhận xét, chốt lại câu trả lời. Hoạt động 3. Ghi nhớ - GV hướng dẫn HS rút ra kết luận về kiến thức đã học.
2. Biểu thức so sánh trong Scratch a. Mục tiêu: - HS biết được các phép so sánh trong Scratch. - HS biết được các phép so sánh thường được sử dụng để mô tả điều kiện trong cấu trúc rẽ nhánh, cấu trúc lặp với số lần chưa biết trước. b. Cách thức thực hiện: Hoạt động 1. Đọc (và quan sát) - GV yêu cầu HS thảo luận nhóm đôi trả lời các câu hỏi: + Trong Bài 10 các em đã tính số tiền vé tham quan như thế nào? + Em đã sử dụng phép so sánh nào trong khi tính tiền vé tham quan? - GV mời 1 – 2 nhóm trình bày câu trả lời. Các HS khác chú ý lắng nghe và bổ sung.
- GV xác nhận ý kiến đúng. - GV: Như vậy trong chương trình Scratch cũng sử dụng các phép so sánh giống với phép so sánh trong Toán học: So sánh lớn hơn, so sánh nhỏ hơn, so sánh bằng. Được biểu diễn dưới dạng như ở Bảng 3 trong SGK. - GV lưu ý HS: Em có thể sử dụng các phép so sánh để mô tả điều kiện trong khối lệnh rẽ nhánh, khối lệnh lặp với số lần chưa biết trước. Hoạt động 2. Làm - GV yêu cầu HS làm việc cá nhân hoàn thành Phiếu học tập 2. - GV gợi ý HS: Đối với mỗi biểu thức so sánh, thực hiện thay a, b bằng cặp số cụ thể và cho biết kết quả của biểu thức. - GV mời đại diện 1 – 2 nhóm trình bày kết. Các nhóm còn lại chú ý lắng nghe và bổ sung.
- GV nhận xét, chốt đáp án. Hoạt động 3. Ghi nhớ - GV hướng dẫn HS rút ra kết luận về kiến thức đã học.
C. HOẠT ĐỘNG LUYỆN TẬP a. Mục tiêu: HS củng cố lại kiến thức đã học thông qua hoàn thành các bài tập. b. Cách thức thực hiện: Hoàn thành bài tập 1, 2: - GV yêu cầu HS làm việc cá nhân hoàn thành các bài tập: Một cửa hàng có giá bán vở như ở Bảng 5. Hãy ghép mỗi câu lệnh ở cột B vào một vị trí được đánh số ở cột A cho phù hợp để tạo thành chương trình tính tiền mua vở theo giá bán ở Bảng 5. - GV mời đại diện 2 HS trả lời. Các HS còn lại chú ý lắng nghe và nhận xét.
- GV nhận xét, chốt lại đáp án đúng. Trò chơi trắc nghiệm: - GV tổ chức cho HS chơi trò chơi "Hái hoa dân chủ": GV mời đại diện 5 HS. Lần lượt từng HS lên hái hoa, đọc câu hỏi và trả lời câu hỏi trong giấy ghi đó. Câu 1: Đây là phép toán nào? A. Phép cộng. B. Phép chia. C. Phép trừ. D. Phép nhân. Câu 2: Kết quả khi thực hiện phép toán dưới đây là A. 3. B. 2. C. 1. D. 4. Câu 3: Khối lệnh phép toán nào được sử dụng để thực hiện biểu thức: (20 – 2) A. B. C. D. Câu 4: Hai biến a, b lưu độ dài hai cạnh của hình chữ nhật. Giá trị của hai biến hiện tại đang là Khi đó, lệnh A. Diện tích hình chữ nhật là 12. B. Diện tích hình chữ nhật là 3. C. Diện tích hình chữ nhật là 4. D. Diện tích hình chữ nhật là 7. Câu 5: Với a = 10, b = 5, giá trị trả về của biểu thức so sánh A. Đúng. B. Sai. - GV mời lần lượt HS xung phong đọc đáp án.
- GV nhận xét, chốt đáp án và tuyên bố đội thắng cuộc. D. HOẠT ĐỘNG THỰC HÀNH a. Mục tiêu: - HS tạo và chạy được chương trình tính các biểu thức số học. - HS tạo và chạy được chương trình tính tiền mua vở. b. Cách thức thực hiện: Hoàn thành bài thực hành 1: - GV yêu cầu HS làm việc cá nhân, thực hành yêu cầu dưới đây: Tạo và chạy chương trình để tính các biểu thức số học ở Bảng 2, sau đó ghi kết quả vào vở. - GV mời đại diện 1 HS chạy chương trình trên máy tính của GV. Các HS khác quan sát kết quả và nhận xét.
- GV nhận xét, khen ngợi các HS thực hành tốt. Hoàn thành bài thực hành 2. - GV yêu cầu HS làm việc cá nhân, hoàn thành yêu cầu dưới đây: Tạo và chạy chương trình tính tiền mua vở theo giá bán ở Bảng 5. - GV mời đại diện 1 HS chạy chương trình trên máy tính của GV. Các HS khác thực hành cá nhân trên máy tính.
- GV nhận xét, khen ngợi các HS thực hành tốt. E. HOẠT ĐỘNG VẬN DỤNG a. Mục tiêu: HS áp dụng được các phép toán trong biểu thức so sánh đã học; tạo và chạy được chương trình trò chơi đoán số. b. Cách thức thực hiện: - GV yêu cầu HS thực hành trên máy để thực hiện các yêu cầu: Hãy cùng với bạn tạo chương trình trò chơi đoán số với gợi ý như sau: + Sử dụng lệnh + Chương trình cho phép người chơi đoán số bằng cách nhập một số từ bàn phím (so_nhap). + So sánh so_nhap với so_bi_mat: Nếu so_nhap < so_bi_mat thông báo “Bạn đã nhập số nhỏ hơn số bí mật”. Nếu so_nhap > so_bi_mat thông báo “Bạn đã nhập số lớn hơn số bí mất”. Nếu so_nhap = so_bi_mat thông báo “Chúc mừng bạn đã đoán đúng!”. + Chương trình kết thúc khi người chơi đoán đúng số bí mật. - GV mời đại diện 1 HS chạy chương trình trên máy tính của GV. Các HS khác thực hành cá nhân trên máy tính.
- GV nhận xét chung, khen ngợi các HS thực hành tốt. * CỦNG CỐ - GV nhận xét, tóm tắt lại những nội dung chính của bài học. - GV nhận xét, đánh giá sự tham gia của HS trong giờ học, khen ngợi những HS tích cực; nhắc nhở, động viên những HS còn chưa tích cực, nhút nhát. * DẶN DÒ - GV nhắc nhở HS: + Ôn lại các kiến thức đã học ở Bài 12. + Đọc và chuẩn bị trước Bài 13: Chạy thử chương trình. |
- HS quan sát hình, thảo luận trả lời câu hỏi.
- HS trả lời: Ở các bài học trước, em đã biết sử dụng phép nhân, phép cộng trong Scratch để tính chu vi, diện tích hình vuông, hình chữ nhật, tính tiền mua vé tham quan, xem phim. - HS lắng nghe, chuẩn bị vào bài mới.
- HS thảo luận hoàn thành phiếu học tập 1.
- Đại diện HS trả lời: 1 – d. 2 – c. 3 – b. 4 – e. 5 – g. 6 – a. - HS lắng nghe.
- HS hoàn thành bài tập.
- Đại diện HS trình bày: + Phép toán trong Scratch giống trong phép Toán học là: dấu cộng, trừ. + Phép toán trong Scratch khác trong phép Toán học là: dấu nhân, chia. - HS lắng nghe.
- HS quan sát hình, đọc thông tin.
- HS nêu quy tắc: Các phép toán được thực hiện từ trái sang phải, nhân chia trước, cộng trừ sau, trong ngoặc trước, ngoài ngoặc sau. - HS lắng nghe.
- HS suy nghĩ trả lời câu hỏi.
- HS trả lời: 1 – c. 2 – a. 3 – b. 4 – d. - HS lắng nghe.
- HS rút ra kết luận: + Các phép toán + Trong Scratch, các phép toán được thực hiện theo thứ tự từ trái sang phải, pháp toán bên trong được thực hiện trước, phép toán bên ngoài được thực hiện sau.
- HS thảo luận trả lời câu hỏi.
- HS đại diện nhóm trình bày: + Cách tính tiền vé tham quan ở Bài 10 như sau: Nếu là ngày cuối tuần thì giá vé tham quan là 50 000đ Nếu là ngày trong tuần thì giá vé tham quan là 30 000đ + Sử dụng phép so sánh bằng khi tính tiền vé tham quan. - HS lắng nghe. - HS lắng nghe.
- HS lắng nghe.
- HS thảo luận hoàn thành phiếu học tập.
- HS lắng nghe.
- HS trả lời:
- HS lắng nghe.
- HS rút ra kết luận: + Các phép so sánh + Trong Scratch, các phép so sánh thường được sử dụng để mô tả điều kiện trong cấu trúc rẽ nhánh, cấu trúc lặp với số lần chưa biết trước.
- HS suy nghĩ hoàn thành bài tập.
- HS trả lời: 1 – d. 2 – a. 3 – c. 4 – d. - HS lắng nghe.
- HS lắng nghe luật chơi, tích cực tham gia.
- HS trả lời: Câu 1: D. Câu 2: C. Câu 3: C. Câu 4: A. Câu 5: B. - HS lắng nghe.
- HS lắng nghe yêu cầu.
- HS thực hành: 1. 2. 3. 4. - HS lắng nghe.
- HS lắng nghe yêu cầu.
- HS thực hành: - HS lắng nghe.
- HS lắng nghe yêu cầu.
- HS thực hành: - HS lắng nghe.
- HS lắng nghe, ghi nhớ.
- HS lắng nghe, rút kinh nghiệm.
- HS thực hiện theo yêu cầu. |
PHỤ LỤC
Tên nhóm:………………………………………… PHIẾU HỌC TẬP 1 Ghép mỗi phép toán trong Scratch ở cột bên trái với phép toán tương ứng trong Toán học ở cột bên phải cho phù hợp.
Kết quả ghép đúng:…………………………………………………………………….. |
Họ tên:………………………………………… PHIẾU HỌC TẬP 2 Điền kết quả của mỗi biểu thức so sánh đối với từng cặp số a, b
|
ĐIỀU CHỈNH SAU BÀI DẠY:
…………………………………………………………………………………………..
…………………………………………………………………………………………..
…………………………………………………………………………………………..
…………………………………………………………………………………………..
…………………………………………………………………………………………..
…………………………………………………………………………………………..
…………………………………………………………………………………………..
Trên chỉ là 1 phần của giáo án. Giáo án khi tải về có đầy đủ nội dung của bài. Đủ nội dung của học kì I + học kì II
Hệ thống có đủ tài liệu:
- Giáo án tin học 5 chân trời sáng tạo đủ cả năm (300k)
- Giáo án tin học 5 chân trời sáng tạo (300k)
- Giáo án powerpoint tin học 5 chân trời sáng tạo (350k)
- File word đáp án Tin học 5 chân trời sáng tạo (100k)
- Câu hỏi và bài tập trắc nghiệm tin học 5 chân trời sáng tạo (150k)
- Đề thi Tin học 5 Chân trời sáng tạo (150k)
- Kiến thức trọng tâm Tin học 5 chân trời sáng tạo (150k)
- Phiếu học tập theo bài Tin học 5 chân trời sáng tạo cả năm (150k)
- Câu hỏi tự luận Tin học 5 chân trời sáng tạo (150k)
- Trắc nghiệm dạng câu trả lời ngắn Tin học 5 chân trời sáng tạo cả năm (150k)
=> Có thể chọn nâng cấp VIP với phí là 1050k để tải tất cả tài liệu ở trên
- Chỉ gửi 500k. Tải về dùng thực tế, 1 ngày sau mới gửi số còn lại.
Cách tải hoặc nâng cấp:
- Bước 1: Chuyển phí vào STK: 1214136868686 - cty Fidutech - MB
- Bước 2: Nhắn tin tới Zalo Fidutech - nhấn vào đây để thông báo và nhận tài liệu
Xem toàn bộ: Giáo án tin học 5 chân trời sáng tạo đủ cả năm
ĐẦY ĐỦ GIÁO ÁN CÁC BỘ SÁCH KHÁC
GIÁO ÁN WORD LỚP 5 CHÂN TRỜI SÁNG TẠO
GIÁO ÁN POWERPOINT LỚP 5 CHÂN TRỜI SÁNG TẠO
GIÁO ÁN DẠY THÊM LỚP 5 CHÂN TRỜI SÁNG TẠO
Giáo án dạy thêm toán 5 chân trời sáng tạo
Giáo án powerpoint dạy thêm tiếng Việt 5 chân trời sáng tạo