Phiếu trắc nghiệm Tin học 8 cánh diều Ôn tập cuối kì 2 (Đề 1)
Tổng hợp câu hỏi ôn tập trắc nghiệm Tin học 8 cánh diều. Câu hỏi và bài tập Ôn tập cuối kì 2 (Đề 1). Bộ trắc nghiệm có nhiều câu hỏi, phân bổ đều trên các bài học. Hi vọng tài liệu này sẽ giúp học sinh nhẹ nhàng hơn trong việc ôn tập. Theo thời gian, chúng tôi sẽ tiếp tục bổ sung thêm các câu hỏi.
Xem: => Giáo án tin học 8 cánh diều
TRẮC NGHIỆM TIN HỌC 8 CÁNH DIỀU CUỐI KÌ 2
ĐỀ SỐ 01:
Câu 1: Kịch bản điều khiển một nhân vật có thể được mô tả dưới dạng nào?
A. Chữ
B. Video
C. Hình ảnh
D. Thuật toán
Câu 2: Khi nhận được kịch bản được mô tả ở dạng một thuật toán thì người ta sử dụng gì để tạo được chương trình thể hiện kịch bản này?
A. Insert
B. Zoom
C. Move
D. Scratch
Câu 3: Khi phát bước của thuật toán được mô tả theo thứ tự thì các lệnh thể hiện các bước đó được tuân theo như thế nào?
A. Lùi về nhau
B. Quay ngược nhau
C. Xen kẽ nhau
D. Tuần tự kế tiếp nhau
Câu 4: Phép toán lấy giá trị tuyệt đối của một số là?
A. Mod
B. Round
C. abs of
D. Đáp án khác
Câu 5: Điền từ thích hợp vào chỗ trống
Việc thể hiện một … có các bước kế tiếp nhau là thực hiện tuần tự các bước của một thuật toán
A. Chữ
B. Video
C. Hình ảnh
D. Kịch bản
Câu 6: Các lệnh kế tiếp nhau trong chương trình điều khiển máy tính thực hiện các bước như nào trong thuật toán?
A. Trên xuống
B. Xen kẽ
C. Lộn xộn
D. Tuần tự
Câu 7: Xâu kí tự có phép toán nào dưới đây?
A. So sánh bằng
B. Làm trong số
C. Kết hợp (join) nối các xâu kí tự để tạo ra xâu kí tự mới
D. Đáp án khác
Câu 8: Trong scratch, giá trị của biểu thức là?
A. Số
B. Logic
C. Xâu kí tự
D. Cả ba đáp án trên đều đúng
Câu 9: Trong một kịch bản, thứ tự thực hiện các bước rất quan trọng, nhưng trong mô tả thuật toán đối với thứ các bước như nào?
A. Lộn xộn
B. Thứ tự
C. Không quan trọng
D. Quan trọng
Câu 10: Biến nhớ được tạo ra mặc định thuộc kiểu nào?
A. Save
B. Change…by…
C. For this sprite only
D. For all sprites
Câu 11: Biến là gì?
A. Là tên một vùng bộ nhớ, nơi lưu trữ các dữ liệu trong chương trình
B. Là tên của nhiều bộ nhớ, nơi lưu trữ các dữ liệu trong chương trình
C. Cả A và B đều đúng
D. Cả A và B đều sai
Câu 12: Nếu muốn biến tạo ra là của riêng nhân vật hiện thời, cần nháy chuột vào nút?
A. For this sprite only
B. For all sprites
C. Change….by…
D. Save
Câu 13: có mấy bước để tạo và đặt tên cho biến nhớ trong Scratch
A. 3
B. 6
C. 5
D. 4
Câu 14: Lệnh quan trọng bao gồm
A. Lệnh gán một giá trị cho biến
B. Lệnh thay đổi giá trị của biến
C. A và B đều sai
D. A và B đều đúng
Câu 15: Chọn đáp án đúng để hoàn thành khẳng định sau: Biến …
Là đại lượng không thể thay đổi trong quá trình thực hiện biên kịch
Là đại lượng có thể thay đổi trong quá trình thực hiện biên kịch
Là đại lượng không thể thay đổi trong quá trình thực hiện chương trình
Là đại lượng có thể thay đổi giá trị trong quá trình thực hiện chương trình
Câu 16: ............................................
............................................
............................................
TRẮC NGHIỆM ĐÚNG - SAI
Câu 1: Thuật toán tuần tự là một dãy các lệnh được thực hiện theo một trình tự nhất định, từ đầu đến cuối. Mỗi lệnh chỉ được thực hiện một lần và theo đúng thứ tự đã cho. Thuật toán tuần tự là nền tảng cho việc xây dựng các thuật toán phức tạp hơn. Hãy đánh giá tính đúng sai của các nhận định sau:
a) Thuật toán tuần tự luôn cho ra một kết quả duy nhất.
b) Thuật toán tuần tự thường được sử dụng để giải quyết các bài toán đơn giản.
c) Các bước trong thuật toán tuần tự có thể được thực hiện ngẫu nhiên.
d) Mọi thuật toán đều là thuật toán tuần tự.
Câu 2: Bạn Lan muốn tạo một trò chơi đơn giản trên Scratch, trong đó người chơi sẽ điều khiển một chú mèo di chuyển để bắt chuột. Nếu mèo chạm vào chuột, người chơi sẽ được cộng điểm. Nếu mèo chạm vào chướng ngại vật, trò chơi sẽ kết thúc. Hãy đánh giá tính đúng sai của các nhận định sau:
a) Cấu trúc rẽ nhánh cho phép chương trình thực hiện các hành động khác nhau tùy thuộc vào một điều kiện nào đó.
b) Trong trò chơi của bạn Lan, cấu trúc rẽ nhánh được sử dụng để kiểm tra xem mèo có chạm vào chuột hay chướng ngại vật hay không.
c) Scratch chỉ hỗ trợ một loại cấu trúc rẽ nhánh duy nhất là "nếu...thì".
d) Bạn Lan có thể sử dụng cấu trúc rẽ nhánh lồng nhau để tạo ra các tình huống phức tạp hơn trong trò chơi.
Câu 3: ............................................
............................................
............................................