Phiếu trắc nghiệm Tin học 8 cánh diều Ôn tập cuối kì 2 (Đề 4)

Tổng hợp câu hỏi ôn tập trắc nghiệm Tin học 8 cánh diều. Câu hỏi và bài tập Ôn tập cuối kì 2 (Đề 4). Bộ trắc nghiệm có nhiều câu hỏi, phân bổ đều trên các bài học. Hi vọng tài liệu này sẽ giúp học sinh nhẹ nhàng hơn trong việc ôn tập. Theo thời gian, chúng tôi sẽ tiếp tục bổ sung thêm các câu hỏi.

Xem: => Giáo án tin học 8 cánh diều

TRẮC NGHIỆM TIN HỌC 8 CÁNH DIỀU CUỐI KÌ 2

ĐỀ SỐ 04:

Câu 1: Trong nhóm Control của Scratch có mấy khối lệnh?

A. 5

B. 4

C. 3

D. 2

Câu 2: Biểu thức đúng thì thì thông báo m là số gì?

A. Chẵn

B. Lẻ

C. 0

D. Tất cả đáp án trên đều sai

Câu 3: Một mẫu mô tả cấu trúc rẽ nhánh đầy đủ bao gồm:

A. Trái lại – nếu – hết nhánh

B. Nếu – trái lại – hết nhánh

C. Hết nhánh – trái lại – nếu

D. Không đáp án nào đúng

Câu 4: Khi nhận được kịch bản được mô tả ở dạng một thuật toán thì người ta sử dụng gì để tạo được chương trình thể hiện kịch bản này?

A. Insert

B. Zoom

C. Move

D. Scratch

Câu 5: Ba thao tác trong khối lệnh ở mục 1 trong SGK được thực hiện mấy lần?

A. 7

B. 9

C. 8

D. 10

Câu 6: Điều kiện dừng lặp phải được thể hiện bằng gì?

A. Biểu thị hình ảnh

B. Biểu thức văn bản

C. Biểu thức toán học

D. Biểu thức logic

Câu 7: Muốn dừng vòng lặp phải dùng lệnh gì?

A. New

B. Password

C. Control

D. Stop this script

Câu 8:  Một chương trình có cấu trúc lặp với điều kiện dừng lặp bao gồm mấy câu lệnh?

A. 5

B. 4

C. 6

D. 3

Câu 9: Khi lặp lại việc vẽ hình vuông 12 lần, thì hình vuông xoay hướng nhân vật vẽ bao nhiêu độ?

A. 120

B. 90

C. 60

D. 30

Câu 10: Điều kiện dừng lặp ở mệnh đề nào? 

A. set

B. Repeat until

C. ask

D. say

Câu 11: Để diễn tả một việc chỉ được thực hiện trong một điều kiện cụ thể nào đó, chúng ta hãy dùng câu có dạng …..

A. Nếu … thì …

B. Không nếu … thì …

C. Nếu … và …

D. Và … thì …

Câu 12: Mệnh lệnh kết thúc để chương trình điều kiện dừng lại?

A. ask

B. say

C. when

D. set

Câu 13: Muốn dừng mệnh đề dùng câu lệnh nào?

A. If … or …. Then 

B. Ask …. And wait

C. Stop this script

D. Tất cả đáp án đều đúng

Câu 14: Khi vòng lặp làm nhân vật vẽ một hình vuông với các cạnh có màu như nào?

A. Thay đổi liên tục

B. Giữ nguyên

C. Giống nhau

D. Khác nhau

Câu 15: Khi chạy chương trình, giá trị của biến như nào?

A. Thay đổi

B. Xác định và thay đổi

C. Thêm ớt

D. Cả A và B đều sai

Câu 16: ............................................

............................................

............................................

TRẮC NGHIỆM ĐÚNG - SAI

Câu 1: Trong Scratch, phép toán join cho phép bạn kết hợp hai hoặc nhiều chuỗi ký tự (hay còn gọi là xâu ký tự) lại với nhau thành một chuỗi duy nhất. Ví dụ join "Hello" "World" sẽ tạo ra chuỗi "HelloWorld". Hãy đánh giá tính đúng sai của các nhận định sau:

a) Phép toán join chỉ có thể kết hợp hai chuỗi ký tự.

b) join "Điểm của bạn là: " 10 sẽ tạo ra chuỗi "Điểm của bạn là: 10".

c) Có thể sử dụng phép toán join để tạo ra các câu phức tạp bằng cách ghép các từ và cụm từ lại với nhau.

d) Kết quả của phép toán join luôn là một số.

Câu 2: Cấu trúc lặp trong Scratch cho phép một đoạn mã được thực hiện lặp đi lặp lại nhiều lần. Điều này rất hữu ích khi muốn thực hiện một hành động giống nhau nhiều lần hoặc khi muốn tạo ra các hiệu ứng lặp đi lặp lại trong dự án của mình. Hãy đánh giá tính đúng sai của các nhận định sau:

a) Lặp lại cho đến khi sẽ lặp vô hạn nếu điều kiện không bao giờ đúng.

b) Cấu trúc lặp chỉ dùng để vẽ hình.

c) Cấu trúc lặp giúp chương trình trở nên ngắn gọn và hiệu quả hơn.

d) Cấu trúc lặp có thể kết hợp với cấu trúc rẽ nhánh.

Câu 3: ............................................

............................................

............................................

Thông tin tải tài liệu:

Phía trên chỉ là 1 phần, tài liệu khi tải về là file word, có nhiều hơn + đầy đủ đáp án. Xem và tải: Câu hỏi và bài tập trắc nghiệm tin học 8 cánh diều - Tại đây

Tài liệu khác

Tài liệu của bạn

Tài liệu mới cập nhật

Tài liệu môn khác

Chat hỗ trợ
Chat ngay