Trò chơi khởi động KHTN 7 kết nối Bài 33: Cảm ứng ở sinh vật và tập tính ở động vật

File trò chơi Khoa học tự nhiên 7 kết nối tri thức Bài 33: Cảm ứng ở sinh vật và tập tính ở động vật. Đây là file ppt, trình chiếu giáo viên có thể dùng lúc bắt đầu bài học, giữa bài hoặc cuối bài học. Giúp tiết học trở nên sinh động, thú vị hơn. Bộ tài liệu là sự bổ sung sáng tạo, đổi mới trong các tiết dạy môn Sinh 7.

Xem: => Giáo án sinh học 7 kết nối tri thức (bản word)

Click vào ảnh dưới đây để xem tài liệu

Trò chơi khởi động KHTN 7 kết nối Bài 33: Cảm ứng ở sinh vật và tập tính ở động vật
Trò chơi khởi động KHTN 7 kết nối Bài 33: Cảm ứng ở sinh vật và tập tính ở động vật
Trò chơi khởi động KHTN 7 kết nối Bài 33: Cảm ứng ở sinh vật và tập tính ở động vật
Trò chơi khởi động KHTN 7 kết nối Bài 33: Cảm ứng ở sinh vật và tập tính ở động vật
Trò chơi khởi động KHTN 7 kết nối Bài 33: Cảm ứng ở sinh vật và tập tính ở động vật
Trò chơi khởi động KHTN 7 kết nối Bài 33: Cảm ứng ở sinh vật và tập tính ở động vật
Trò chơi khởi động KHTN 7 kết nối Bài 33: Cảm ứng ở sinh vật và tập tính ở động vật
Trò chơi khởi động KHTN 7 kết nối Bài 33: Cảm ứng ở sinh vật và tập tính ở động vật

BÀI 33: CẢM ỨNG Ở SINH VẬT VÀ TẬP TÍNH Ở ĐỘNG VẬT 

A. KHỞI ĐỘNG:

Trò chơi: Bắn cung

Luật chơi: Chia hai đội chơi, mỗi đội 2 thành viên. Sẽ có 5 câu hỏi, mỗi câu hỏi có 30 giây suy nghĩ và trả lời. Hết 30 giây đội nào có câu trả lời nhanh và đúng nhất sẽ được quyền bắn tên. Kết thúc trò chơi đội nào bắn được nhiều tên hơn sẽ thắng. 

Nội dung kiến thức: 

- Nêu ví dụ về hiện tượng cây xấu hổ cụp lá khi chạm vào.

- Xác định một tập tính của động vật trong các ví dụ được đưa ra.

- Nêu tập tính giúp động vật sinh tồn trong tự nhiên.

- Xác định hiện tượng là tập tính bẩm sinh ở động vật.

- Mô tả hiện tượng các loài động vật thường dùng mùi hoặc nước tiểu, phân của mình để đánh dấu lãnh thổ.

Thời gian sử dụng: khoảng 5 - 10 phút. 

Giáo viên dạy học có thể điều chỉnh trò chơi để phù hợp với ý tưởng dạy bài cảm ứng ở sinh vật và tập tính ở động vật của mình.

Tùy chỉnh kiến thức: Giáo viên có thể thay đổi nội dung trong phần Trò chơi bằng cách sử dụng các kiến thức liên quan tới bài học. 

Mục đích: Giúp học sinh nắm bắt được các kiến thức khái quát về cảm ứng ở sinh vật và tập tính ở động vật trước khi vào bài học.

Tóm tắt kiến thức bài: 

- Phát biểu khái niệm cảm ứng ở sinh vật. Lấy ví dụ về các hiện tượng cảm ứng (ở thực vật và động vật).

- Phát biểu khái niệm tập tính ở động vật. Lấy ví dụ minh họa.

- Nêu vai trò của cảm ứng đối với sinh vật và tập tính đối với động vật.

Hệ thống có đầy đủ trò chơi các bài học trong chương trình môn Khoa học tự nhiên 7 Kết nối tri thức

=> Giáo án KHTN 7 kết nối – Phần sinh học bài 33: Cảm ứng ở sinh vật và tập tính ở động vật

Thông tin tải tài liệu:

Phía trên chỉ là 1 phần, tài liệu khi tải sẽ có đầy đủ. Xem và tải: Bộ trò chơi khởi động Sinh học 7 kết nối tri thức cả năm - Tại đây

Tài liệu khác

Tài liệu của bạn

Tài liệu mới cập nhật

Tài liệu môn khác

Chat hỗ trợ
Chat ngay