Giáo án NLS Tin học 10 kết nối Bài 12: Phần mềm thiết kế đồ hoạ

Giáo án NLS Tin học 10 kết nối tri thức Bài 12: Phần mềm thiết kế đồ hoạ. Với năng lực số được tích hợp, tiết học sẽ giúp học sinh làm quen và ứng dụng công nghệ, tin học. KHBD này là file word, tải về dễ dàng. Là mẫu giáo án mới nhất năm 2026 để giáo viên dạy tốt môn Tin học 10.

=> Giáo án tích hợp NLS Tin học 10 kết nối tri thức

Ngày soạn:…/…/… 

Ngày dạy:…/…/…

BÀI 12: PHẦN MỀM THIẾT KẾ ĐỒ HỌA

(2 tiết)

I. MỤC TIÊU

1. Kiến thức

Học xong bài này, HS đạt các yêu cầu sau:

  • Biết được khái niệm về thiết kế đồ họa.
  • Phân biệt được đồ họa vectơ và đồ họa điểm ảnh.

2. Năng lực 

 - Năng lực chung:

  • Năng lực tự chủ và tự học trong tìm tòi khám phá
  • Năng lực giao tiếp và hợp tác trong trình bày, thảo luận và làm việc nhóm
  • Năng lực giải quyết vấn đề và sáng tạo trong thực hành, vận dụng.

- Năng lực riêng: 

  • Sử dụng được các chức năng cơ bản của phần mềm thiết kế đồ họa Inkscape để vẽ hình đơn giản.

- Năng lực số:

  • 1.2.NC1a: Thực hiện đánh giá được độ tin cậy của các nguồn dữ liệu, thông tin và nội dung số.
  • 1.3.NC1a: Thao tác được thông tin, dữ liệu và nội dung để tổ chức, lưu trữ và truy xuất dễ dàng hơn.
  • 2.5.NC1a: Áp dụng được các chuẩn mực hành vi khi sử dụng công nghệ số.
  • 3.1.NC1a: Áp dụng được các cách tạo và chỉnh sửa nội dung ở các định dạng khác nhau.
  • 3.1.NC1b: Chỉ ra được những cách thể hiện bản thân thông qua việc tạo ra các nội dung số.
  • 3.2.NC1a: Tinh chỉnh, cải thiện và tích hợp các mục nội dung để tạo ra những mục mới và độc đáo.
  • 4.1.NC1a: Áp dụng được các cách khác nhau để bảo vệ thiết bị và nội dung số.
  • 5.1.NC1b: Áp dụng được các giải pháp khác nhau cho các vấn đề kỹ thuật.
  • 5.2.NC1b: Áp dụng được các công cụ số khác nhau và các giải pháp công nghệ có thể có để giải quyết vấn đề.
  • 5.3.NC1b: Áp dụng xử lý nhận thức để giải quyết các vấn đề khái niệm trong môi trường số.
  • 6.1.NC1a: HS sử dụng công cụ AI hoặc sản phẩm số do GV cung cấp để tiếp nhận thông tin, trả lời câu hỏi đơn giản.
  • 2.1.NC1a: HS thực hiện các tương tác cơ bản với học liệu số (xem video, trả lời câu hỏi trên môi trường số).
  • 1.1.NC1a: HS tiếp cận, khai thác được thông tin từ nguồn học liệu số dưới sự hướng dẫn của GV.

3. Phẩm chất 

  •  ý thức học tập, ý thức tìm tòi, khám phá và sáng tạo, có ý thức làm việc nhóm, tôn trọng ý kiến các thành viên khi hợp tác.
  • Chăm chỉ tích cực xây dựng bài, có trách nhiệm, chủ động chiếm lĩnh kiến thức theo sự hướng dẫn của GV.
  • Sáng tạo, trí tưởng tượng về mặt hình ảnh phong phú.

II. THIẾT BỊ DẠY HỌC VÀ HỌC LIỆU 

- GV: KHBD, SGK, SBT Tin học 10 – Kết nối tri thức, bài trình chiếu (Slide), phòng thực hành máy tính kết nối Internet, máy chiếu, video AI tạo bằng công cụ AI được dùng để khởi động bài học, bộ câu hỏi trắc nghiệm trên phần mềm Quizizz.

- HS: SGK, SBT Tin học 10 – Kết nối tri thức, vở ghi.

III. TIẾN TRÌNH DẠY HỌC

1. HOẠT ĐỘNG KHỞI ĐỘNG

a) Mục tiêu: HS thấy được mức độ phổ biến của các ứng dụng thiết kế đồ họa trong thực tế.

b) Nội dung: HS nhận biết được đâu là các sản phẩm của thiết kế đồ họa, kĩ năng thiết kế đồ họa có thể giúp ích gì cho HS.

c) Sản phẩm: HS quan sát hình ảnh và trả lời câu hỏi liên quan đến nguồn gốc, mục đích và ngành nghề tạo ra các hình ảnh này.

d) Tổ chức thực hiện: 

Bước 1: GV chuyển giao nhiệm vụ: 

- GV yêu cầu xem video AI được thiết kế để phục vụ bài dạy và trả lời câu hỏi xuất hiện trong video đó.

- GV cho HS quan sát một số hình ảnh:

kenhhoctap

kenhhoctap
 

kenhhoctap

- GV đặt câu hỏi:

+ Những hình ảnh này thường xuất hiện ở đâu?

+ Hình ảnh dùng với mục đích gì?

+ Ngành nghề nào tạo ra các ảnh này?

Bước 2: HS thực hiện nhiệm vụ học tập: 

- HS xem video và suy nghĩ câu trả lời.

- HS chú ý lắng nghe, suy nghĩ câu trả lời.

Bước 3: Báo cáo kết quả hoạt động, thảo luận: 

- GV gọi một số HS trả lời, HS khác nhận xét, bổ sung:

+ Hình ảnh này thường xuất hiện trên phương tiện truyền thông, trên mạng...

+ Hình ảnh dùng với mục đích truyền đạt nội dung thông tin đến người xem.

+ Ngành nghề: Thiết kế đồ họa.

Bước 4: Đánh giá kết quả thực hiện: 

- GV nhận xét, đánh giá và kết luận.

[6.1.NC1a: HS sử dụng công cụ AI hoặc sản phẩm số do GV cung cấp để tiếp nhận thông tin, trả lời câu hỏi đơn giản.

2.1.NC1a: HS thực hiện các tương tác cơ bản với học liệu số (xem video, trả lời câu hỏi trên môi trường số).

1.1.NC1a: HS tiếp cận, khai thác được thông tin từ nguồn học liệu số dưới sự hướng dẫn của GV.]

- GV đánh giá kết quả của HS, trên cơ sở đó dẫn dắt HS vào bài học mới.

Những tấm banner quảng cáo, poster phim, bìa sách, những tờ tạp chí và logo các công ty… chính là những sản phẩm điển hình của thiết kế đồ họa mà ta có thể bắt gặp ở khắp mọi nơi trong cuộc sống. Cùng với sự thống trị của khoa học công nghệ, thiết kế đồ họa là một ngành học mới đang thu hút rất nhiều sự quan tâm của các bạn trẻ. Bài học ngày hôm nay sẽ giúp chúng ta tìm hiểu về lĩnh vực này - Bài 12: Phần mềm thiết kế đồ họa.

2. HÌNH THÀNH KIẾN THỨC MỚI

Hoạt động 1: Thiết kế đồ họa

a) Mục tiêu: HS nhận ra được sự khác nhau giữa các loại đồ họa, bước đầu nhận biết được các sản phẩm của thiết kế đồ họa.

b) Nội dung: HS đọc SGK và trả lời câu hỏi, thảo luận nhóm xây dựng kiến thức bài mới, làm Hoạt động 1, củng cố bằng cách trả lời Câu hỏi và bài tập củng cố 1,2.

c) Sản phẩm: HS nêu được sự khác nhau giữa ảnh chụp và hình vẽ bằng phần mềm, nhận biết hai loại đồ họa.

d) Tổ chức thực hiện:

…………………………………………..

…………………………………………..

…………………………………………..
 

Hoạt động 2: Phần mềm đồ họa

a) Mục tiêu: HS nắm được giao diện phần mềm.

b) Nội dung: HS trả lời câu hỏi xây dựng bài về phần mềm đồ họa, làm Câu hỏi và bài tập củng cố 1, 2 (SGK – tr66).

c) Sản phẩm: HS làm quen với giao diện của phần mềm thiết kế đồ họa, từ đó hoàn thành Câu hỏi và bài tập củng cố 1, 2 (SGK – tr66).

d) Tổ chức thực hiện: 

HOẠT ĐỘNG CỦA GV VÀ HSSẢN PHẨM DỰ KIẾNNLS

Bước 1: GV chuyển giao nhiệm vụ:

- GV cho HS thảo luận nhóm đôi, thực hiện Hoạt động 2.

- GV giới thiệu cho HS: Ta nên sử dụng phần mềm mã nguồn mở như Inkscape và GIMP vì chúng miễn phí và hoàn toàn đáp ứng tốt các yêu cầu cá nhân.

- GV nhắc lại với HS về vấn đề bản quyền, nên sử dụng các phần mềm miễn phí bởi các lí do:

+ Bộ công cụ đầy đủ, đáp ứng tốt nhu cầu cá nhân.

+ Phần mềm mã nguồn mở, hoàn toàn miễn phí.

+ Dễ cài đặt và sử dụng.

- GV hướng dẫn HS tải và cài đặt phần mềm Inkscape.

- GV giới thiệu cho HS giao diện của phần mềm Inkscape.

- HS đọc lại kiến thức trọng tâm.

- GV cho HS làm Câu hỏi và bài tập củng cố (SGK - tr66) cá nhân.

Bước 2: HS thực hiện nhiệm vụ học tập: 

- HS lắng nghe GV giới thiệu kiến thức bài học.

- HS thảo luận nhóm để đưa ra các công việc cần làm để tạo được một logo.

- GV quan sát và trợ giúp HS. 

- Kết thúc thảo luận, GV cho các nhóm báo cáo kết quả và nhận xét lẫn nhau, GV đưa ra kết luận cuối cùng.

Bước 3: Báo cáo kết quả hoạt động, thảo luận: 

- HS giơ tay phát biểu, đứng lên trình bày.

- Một số HS khác nhận xét, bổ sung cho bạn.  

Bước 4: Đánh giá kết quả thực hiện: 

GV tổng quát lưu ý lại kiến thức và yêu cầu HS ghi chép đầy đủ vào vở.

2. Phần mềm đồ họa

- Hoạt động 2: Muốn thiết kế phải có ý tưởng và công cụ.

+ Ý tưởng: tùy vào khả năng.

+ Công cụ: Phần mềm đồ họa.

a) Tải và cài đặt phần mềm

- Chọn phiên bản tương ứng với hệ điều hành đang sử dụng để tải về máy.

- Sau khi tải xong, cài đặt theo hướng dẫn.

b) Giao diện của Inkscape

kenhhoctap

Câu hỏi và bài tập củng cố:

1. Phương án B.

2. Phương án A.

- 5.2.NC1b: HS lựa chọn được phần mềm phù hợp (Inkscape cho vector, GIMP cho bitmap) dựa trên tính chất công việc như thiết kế logo hay chỉnh sửa ảnh.

- 4.1.NC1a: HS thực hiện đúng quy trình tải và cài đặt phần mềm từ nguồn chính thống để đảm bảo an toàn cho thiết bị.

   

Hoạt động 3: Các đối tượng đồ họa của hình vẽ

a) Mục tiêu: HS nhận biết và sử dụng các đối tượng đồ họa của hình vẽ.

b) Nội dung: HS tìm hiểu thông tin SGK, giơ tay phát biểu xây dựng bài, từ đó hoàn thành Câu hỏi và bài tập củng cố (SGK - tr67).

c) Sản phẩm: HS chỉ ra được sự tác động của thứ tự sắp xếp các đối tượng của hình vẽ đến hiển thị ảnh cuối cùng, nêu được đáp án Câu hỏi và bài tập củng cố (SGK - tr67).

d) Tổ chức thực hiện:

…………………………………………..

…………………………………………..

…………………………………………..
 

Hoạt động 4: Thực hành

a) Mục tiêu: HS biết cách vẽ một số hình đơn giản, nắm được cách chọn đối tượng, thay đổi kích thước, xoay đối tượng.

b) Nội dung: GV giao nhiệm vụ, HS thực hiện các nhiệm vụ trên máy.

c) Sản phẩm: HS vẽ được một số hình đơn giản trên máy.

d) Tổ chức thực hiện:

HOẠT ĐỘNG CỦA GV VÀ HSSẢN PHẨM DỰ KIẾNNLS

Bước 1: GV chuyển giao nhiệm vụ:

- GV nhắc HS chỉ nháy chuột vào biểu tượng Inkscape một lần. Thời gian để chương trình khởi động có thể rất lâu, cần kiên nhẫn chờ đợi.

- HS thực hiện các nhiệm vụ theo hướng dẫn từng bước nêu trong SGK. GV lưu ý hướng dẫn HS thực hiện các kĩ năng:

+ Chèn các đối tượng đã được định nghĩa sẵn như hình tròn, đa giác, hình sao từ hộp công cụ bằng cách nháy chuột vào biểu tượng tương ứng trên hộp công cụ.

+ Sửa thuộc tính của đối tượng trên thanh điều khiển thuộc tính để có số đỉnh, loại hình, độ mở góc... khác nhau. Hướng dẫn HS thay đổi các thông số để nhìn thấy tác động của thay đổi lên hình vẽ.

+ Co giãn hình bất kì bằng cách nháy chuột vào hình, kéo thả chuôt tại vị trí các mũi tên.

+ Sử dụng tổ hợp phím tắt cho Copy (Ctrl + C), Paste (Ctrl + V) và các phím tắt khác để thao tác nhanh hơn.

- GV nhắc lại cho HS ghi nhớ về thứ tự xuất hiện của các lớp - hình vẽ trước ở lớp dưới, hình vẽ sau ở lớp trên. Để thay đổi thứ tự các lớp, ta chọn các nút lệnh tương ứng trên thanh thuộc tính.

- Sau khi hoàn thành nhiệm vụ, GV hướng dẫn HS lưu tệp tin bằng cách chọn lệnh File/Save, sau đó chọn đường dẫn và nhập tên tệp tin.

Bước 2: HS thực hiện nhiệm vụ học tập: 

- HS lắng nghe GV hướng dẫn.

- HS thực hiện các nhiệm vụ theo từng bước nêu trong SGK.

Bước 3: Báo cáo kết quả hoạt động, thảo luận: 

- HS hoàn thành vẽ hình đơn giản bằng Inkscape.

Bước 4: Đánh giá kết quả thực hiện: 

GV tổng quát lưu ý lại kiến thức trọng tâm và yêu cầu HS ghi nhớ.

Nhiệm vụ 1, 2: Thực hành vẽ hình đơn giản bằng phần mềm Inkscape

- Nhiệm vụ 1: Vẽ một bông hoa

kenhhoctap

- Nhiệm vụ 2: Vẽ Quốc kì Việt Nam

kenhhoctap

- 3.1.NC1b: HS trực tiếp sáng tạo các sản phẩm số cụ thể như vẽ bông hoa từ các hình tròn/elip hoặc thiết kế Quốc kỳ Việt Nam theo đúng tỉ lệ và màu sắc quy định.

- 5.1.NC1b: HS thực hiện các kỹ thuật điều chỉnh thuộc tính (Corners, Spoke ratio) và thao tác sắp xếp thứ tự lớp đối tượng (đưa đối tượng xuống lớp dưới) để hoàn thiện hình vẽ.

   

3. HOẠT ĐỘNG LUYỆN TẬP

…………………………………………..

…………………………………………..

…………………………………………..
 

4. HOẠT ĐỘNG VẬN DỤNG

a) Mục tiêu: Học sinh thực hiện làm bài tập vận dụng để nắm vững kiến thức.

b) Nội dung: HS sử dụng SGK và vận dụng kiến thức đã học để làm bài tập Vận dụng (SGK – tr68).

c) Sản phẩm: HS vẽ được quốc kì các nước và một số hình cơ bản.

d) Tổ chức thực hiện: 

Bước 1: GV chuyển giao nhiệm vụ

- GV yêu cầu HS thực hiện cá nhân, hoàn thành bài tập Vận dụng 1, 2 (SGK - tr68).

- GV hướng dẫn, để vẽ các hình trong bài tập vận dụng, ta cần dùng đến các hình cơ bản trong hộp công cụ: hình chữ nhật, hình elip, hình sao và đa giác. Trước tiên hãy xác định loại đối tượng cần dùng, tiếp theo là thứ tự xuất hiện của đối tượng.

- Ví dụ: Trong hình vẽ chú chó ta có thể vẽ theo thứ tự:

Thân (vẽ đầu tiên), tai, chân → móng, mắt, mũi, miệng (miệng được ghép bằng một hình chữ nhật và hai hình tam giác tam giác hai bên).

Bước 2: HS thực hiện nhiệm vụ học tập

- HS thực hành vẽ hình đơn giản bằng Inkscape.

- GV điều hành, quan sát, hỗ trợ.

Bước 3: Báo cáo kết quả hoạt động, thảo luận

- HS giơ tay trình bày sản phẩm.

Đáp án:

Vận dụng 1HS tự thực hiện vẽ quốc kì các nước:

kenhhoctap

Vận dụng 2HS tự thực hiện vẽ các hình cơ bản:

kenhhoctap

[3.2.NC1a: HS tổng hợp các hình khối cơ bản và kỹ năng phối màu để thiết kế các hình vẽ.]

Bước 4: Đánh giá kết quả thực hiện

- GV nhận xét, đánh giá, đưa ra một vài ý mà HS còn thiếu, chốt đáp án.

   

* HƯỚNG DẪN VỀ NHÀ

  • Ghi nhớ kiến thức trong bài. 
  • Hoàn thành các bài tập trong SBT.
  • Chuẩn bị bài mới Bài 13 - Bổ sung các đối tượng đồ họa.

   

Thông tin tải tài liệu:

Phía trên chỉ là 1 phần, tài liệu khi tải sẽ có đầy đủ. Xem và tải: Giáo án tích hợp NLS Tin học 10 kết nối tri thức cả năm - Tại đây

Tài liệu khác

Chat hỗ trợ
Chat ngay