Trò chơi khởi động Tin học 10 kết nối Bài 18: Các lệnh vào ra đơn giản
File trò chơi Tin học 10 kết nối tri thức Bài 18: Các lệnh vào ra đơn giản. Đây là file ppt, trình chiếu giáo viên có thể dùng lúc bắt đầu bài học, giữa bài hoặc cuối bài học. Giúp tiết học trở nên sinh động, thú vị hơn. Bộ tài liệu là sự bổ sung sáng tạo, đổi mới trong các tiết dạy môn tin 10.
Xem: => Giáo án tin học 10 kết nối tri thức (bản word)
Click vào ảnh dưới đây để xem tài liệu








BÀI 18: CÁC LỆNH VÀO RA ĐƠN GIẢN
A. KHỞI ĐỘNG
Trò chơi: Cuốn sách may mắn
Luật chơi: Trên màn hình có 5 cuốn sách tương ứng với 5 câu hỏi trắc nghiệm khác nhau. Người chơi chọn cuốn sách bất kì từ 1 đến 5. GV bấm vào số tương ứng để hiển thị câu hỏi. Các em trả lời câu hỏi trong 10 – 15 giây. Nếu trả lời đúng sẽ nhận được 1 điểm.
Nội dung kiến thức:
- Các kiểu dữ liệu cơ bản trong python.
- Tên dùng để nhận biết kiểu dữ liệu của biến trong python.
- Chức năng của “lệnh vào” (input) trong lập trình.
- Tên lệnh được dùng để in dữ liệu ra màn hình trong Python.
- Tên lệnh giúp in dòng chữ "Xin chào!" ra màn hình.
Thời gian sử dụng: khoảng 5 - 10 phút.
Giáo viên dạy học có thể điều chỉnh trò chơi để phù hợp với ý tưởng dạy bài Các lệnh vào ra đơn giản.
Tùy chỉnh kiến thức: Giáo viên có thể thay đổi nội dung trong phần Trò chơi bằng cách sử dụng các kiến thức liên quan tới bài học.
Mục đích: Giúp học sinh nắm bắt được các kiến thức khái quát về Các lệnh vào ra đơn giản trước khi vào bài học.
Tóm tắt kiến thức bài:
- Biết và thực hiện được một số lệnh vào, ra đơn giản.
- Thực hiện được một số chuyển đổi dữ liệu giữa các kiểu dữ liệu đơn giản.
Hệ thống có đầy đủ trò chơi các bài học trong chương trình môn Tin học 10 kết nối tri thức.
=> Giáo án tin học 10 kết nối bài 18: Các lệnh vào ra đơn giản (2 tiết)