Trò chơi khởi động Tin học 10 kết nối Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính
File trò chơi Tin học 10 kết nối tri thức Bài 33: Nghề thiết kế đồ hoạ máy tính. Đây là file ppt, trình chiếu giáo viên có thể dùng lúc bắt đầu bài học, giữa bài hoặc cuối bài học. Giúp tiết học trở nên sinh động, thú vị hơn. Bộ tài liệu là sự bổ sung sáng tạo, đổi mới trong các tiết dạy môn tin 10.
Xem: => Giáo án tin học 10 kết nối tri thức (bản word)
Click vào ảnh dưới đây để xem tài liệu








BÀI 33: NGHỀ THIẾT KẾ ĐỒ HỌA
A. KHỞI ĐỘNG
Trò chơi: Truy tìm kiến thức
Luật chơi: Trò chơi có 5 câu hỏi trắc nghiệm tương ứng 5 quyển lịch. Các em có thể chọn một quyển lịch bất kì để trả lời câu hỏi. Các câu trả lời có 4 đáp án A, B, C, D. Nhiệm vụ của học sinh hãy trả lời các câu hỏi sao cho chính xác để được điểm cộng. Nếu học sinh trả lời sai, hãy nhường cơ hội đó cho bạn khác.
Nội dung kiến thức:
- Tên lĩnh vực cần đến thiết kế đồ họa.
- Tên phần mềm không dùng cho thiết kế đồ hoạ sử dụng để chỉnh sửa ảnh, tạo ra các thiết kế đồ hoạ.
- Tên các sản phẩm của nghề thiết kế đồ họa.
- Nêu những kỹ năng cần có của người thiết kế đồ họa.
- Tên trường có đào tạo ngành thiết kế đồ họa.
Thời gian sử dụng: khoảng 5 - 10 phút.
Giáo viên dạy học có thể điều chỉnh trò chơi để phù hợp với ý tưởng dạy bài Nghề thiết kế đồ họa.
Tùy chỉnh kiến thức: Giáo viên có thể thay đổi nội dung trong phần Trò chơi bằng cách sử dụng các kiến thức liên quan tới bài học.
Mục đích: Giúp học sinh nắm bắt được các kiến thức khái quát về Nghề thiết kế đồ họa trước khi vào bài học.
Tóm tắt kiến thức bài:
- Biết được khái niệm, kiến thức và kĩ năng cần có của nghề thiết kế đồ họa.
- Biết các ngành học và nhu cầu nhân lực liên quan đến nghề thiết kế đồ họa.
Hệ thống có đầy đủ trò chơi các bài học trong chương trình môn Tin học 10 kết nối tri thức.
=> Giáo án tin học 10 kết nối bài 33: Nghề thiết kế đồ họa (2 tiết)