Trắc nghiệm đúng sai tin học 10 kết nối bài 33: Nghề thiết kế đồ họa
Phiếu câu hỏi và bài tập trắc nghiệm Đ/S môn Tin học 10 bài 33: Nghề thiết kế đồ họa sách Kết nối tri thức. Bộ câu hỏi nhằm giúp học sinh vừa ôn tập bài học, vừa làm quen dần với dạng bài tập mới trong chương trình thi THPT. Các câu hỏi tăng dần về độ khó. Tài liệu có file Word tải về. Thời gian tới, nội dung này sẽ tiếp tục được bổ sung.
Xem: =>
Câu 1: Cho đoạn thông tin:
Thiết kế đồ họa máy tính là một lĩnh vực quan trọng trong phát triển phần mềm, nơi mà các nhà thiết kế sử dụng các công cụ như Python để tạo ra hình ảnh, giao diện người dùng và các yếu tố trực quan khác. Một trong những công cụ phổ biến là thư viện Pygame, cho phép lập trình viên dễ dàng tạo ra các ứng dụng đồ họa và trò chơi.
Hãy đánh giá tính đúng sai của các nhận định sau:
a) Thiết kế đồ họa máy tính không yêu cầu kiến thức lập trình.
b) Thư viện Pygame có thể được sử dụng để phát triển trò chơi và ứng dụng đồ họa.
c) Các nhà thiết kế đồ họa chỉ cần tập trung vào nghệ thuật mà không cần hiểu về kỹ thuật lập trình.
d) Python là một ngôn ngữ lập trình phù hợp cho thiết kế đồ họa máy tính.
Câu 2: Cho đoạn thông tin:
Trong quá trình phát triển phần mềm, việc nhận biết và xử lý lỗi là rất quan trọng. Các lỗi chương trình có thể xảy ra do cú pháp sai, lỗi logic hoặc lỗi ngoại lệ. Để đảm bảo phần mềm hoạt động đúng, lập trình viên cần phải kiểm tra và xử lý các lỗi này một cách hiệu quả.
Hãy đánh giá tính đúng sai của các nhận định sau:
a) Lỗi cú pháp không ảnh hưởng đến việc chạy chương trình.
b) Lập trình viên cần kiểm tra lỗi ngoại lệ để đảm bảo phần mềm hoạt động ổn định.
c) Lỗi logic là loại lỗi khó phát hiện hơn so với lỗi cú pháp.
d) Không cần thiết phải xử lý lỗi trong quá trình phát triển phần mềm.
Câu 3: Cho đoạn thông tin:
Trong phát triển phần mềm, quy trình thường bao gồm nhiều giai đoạn như điều tra khảo sát, phân tích hệ thống, thiết kế hệ thống, lập trình, kiểm thử, chuyển giao và bảo trì. Mỗi giai đoạn đều có vai trò quan trọng trong việc đảm bảo sản phẩm cuối cùng đáp ứng yêu cầu của người dùng.
Hãy đánh giá tính đúng sai của các nhận định sau:
a) Giai đoạn kiểm thử không cần thiết nếu phần mềm đã được lập trình thành công.
b) Phân tích hệ thống là bước quan trọng để hiểu rõ yêu cầu của người dùng.
c) Chỉ cần thực hiện giai đoạn chuyển giao khi phần mềm đã hoàn thiện 100%.
d) Bảo trì phần mềm là một phần không thể thiếu trong vòng đời phát triển phần mềm.
Câu 4: Cho đoạn thông tin:
Để trở thành một lập trình viên giỏi trong lĩnh vực thiết kế đồ họa, người phát triển phần mềm cần có kiến thức vững vàng về ngôn ngữ lập trình, các công cụ thiết kế và khả năng làm việc nhóm. Kỹ năng giao tiếp cũng rất quan trọng để truyền đạt ý tưởng và giải quyết vấn đề.
Hãy đánh giá tính đúng sai của các nhận định sau:
a) Kỹ năng giao tiếp không cần thiết trong lĩnh vực phát triển phần mềm.
b) Kiến thức về ngôn ngữ lập trình là điều kiện tiên quyết để làm việc trong lĩnh vực thiết kế đồ họa.
c) Làm việc nhóm không quan trọng trong quá trình phát triển phần mềm.
d) Người phát triển phần mềm cần phải hiểu biết về các công cụ thiết kế đồ họa.
Câu 5: Cho đoạn thông tin:
Lỗi ngoại lệ trong Python thường xảy ra khi chương trình gặp phải tình huống không mong muốn, chẳng hạn như chia cho 0 hoặc truy cập vào một chỉ số không hợp lệ trong danh sách. Việc xử lý lỗi ngoại lệ giúp chương trình không bị dừng đột ngột và có thể cung cấp thông báo lỗi cho người dùng.
Hãy đánh giá tính đúng sai của các nhận định sau:
a) Lỗi ngoại lệ có thể được xử lý bằng cách sử dụng khối try và except.
b) Tất cả các lỗi ngoại lệ đều có thể được dự đoán và xử lý trước khi chạy chương trình.
c) Việc không xử lý lỗi ngoại lệ có thể dẫn đến việc chương trình dừng hoạt động.
d) Lỗi ngoại lệ không thể xảy ra khi chương trình đang chạy.
=> Giáo án tin học 10 kết nối bài 33: Nghề thiết kế đồ họa (2 tiết)